作者w1000 (( ㄒДㄒ) 千歲丙提督)
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標題Re: [討論] 為什麼數位板遊戲會流行,電子書卻不流行
時間Tue Aug 10 23:09:44 2021
※ 引述《cozywolf (cozywolf)》之銘言:
上面吃掉
: 回到電子書市場,我們也可以看到類似的狀況
: 在歐美和日本,除非是精裝或紀念版,不然書本的紙質都很差
: 日本輕小說還有彩色插圖,但文庫本本身品質就差,美國小說就不說了,看完可以回收了
: 既然紙本書沒有收藏價值,讀者自然沒有動力去買來占空間
: 只要書本身沒有太多插圖會遇到排版問題,那當然是買電子版要方便的多
: 除非像是教科書那種多欄混圖片圖表的書,那仍然是以紙本為主(比方說大學課本)
: 是否需要不斷的來回翻頁(唸教科書時)也會影響到紙本和電子版的購買意願
: 相較之下台灣的書本品質是非常好的,價格也很便宜
: 在紙本本身有收藏價值之下,加上國內電子書平台較為混亂,自然會比較偏向實體書了
: 另一個附加原因是書本要長時間盯著看,紙本看起來較為舒服,而遊戲則不存在這種差異
這在台灣算是一個有趣的現象
日本跟歐美的閱讀市場當中,有一部份的書是消耗品。
基本上成本不高,用紙品質也普通,定位就是買了看完就丟(二手書店)。
但是當有書是要主打收藏市場定位的時候,那個紙的的品質細節是誇張好的。
像是ARIA The Masterpiece 水星領航員收藏版。
他有特別選用抗褪色強的上質道林來印,那個紙張抗氧化的能力跟一般文庫本或台灣的道
林紙相比,根本不是同一個等級。
台灣的書籍市場目前是沒有辦法做出那麼大的區分啦
而且台灣的購書主力相對的其實喜歡的紙質比日本的消耗品等級高,所以反而變成是
市面上通販的書籍品質地板比較高...以消費力來說書的單價也比較貴。
至於那些被認為印不好的書就..............嗯....................
羊毛出在羊身上
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推 pgame3: 我個人是支持出版社乾脆學國外搞精裝平裝口袋書三版本啦, 08/10 23:25
→ pgame3: 雖然國外很多已經只剩三種取兩種而已了 08/10 23:25
→ w1000: 以台灣的內需銷量來說啦....養不起三版本 08/10 23:27
→ pgame3: 輕小來說不如說把特裝的錢花在弄一本好看的限量精裝?不過 08/10 23:29
→ pgame3: 好像會比弄週邊貴喔 08/10 23:29
→ pgame3: 算了當我沒說 08/10 23:29
→ w1000: 為什麼弄週邊不弄精裝,阿就弄週邊比較好賺阿( 08/10 23:32
→ DuckZero: 口袋書在台灣這種通勤時間短的根本沒市場 08/11 00:09
→ yuting90: 純文字書這幾年有種紙質看到就會猶豫再三,因為發黃斑 08/11 06:40
→ yuting90: 的速率快到驚人,同樣保存條件的漫畫單行本還頭好壯壯… 08/11 06:40
→ yuting90: ,不過剛好自己想買的又是用這種紙的剛好都沒有電子版可 08/11 06:40
→ yuting90: 以買真的很想撞牆 08/11 06:40