推 gogostars: 因為一個是入門款一個是二十年模了08/14 00:16
→ gogostars: HG神威跟HIRM神威 差了十年08/14 00:17
→ gogostars: 單膝跪地現在RGMG每一隻都可以08/14 00:18
→ gogostars: EG是號稱用手就能轉下來免斜口鉗的超入門08/14 00:19
我覺得這比較像是造型設計問題不是技術問題,
我另一台MG製作攻擊鋼彈也是一樣這個比例。
→ xxx60709: 因為動畫不用管干涉問題隨便設定 08/14 00:19
→ xxx60709: 模型就只能增加滑動延展關節08/14 00:20
※ 編輯: TED781120 (111.251.132.62 臺灣), 08/14/2021 00:21:14
→ TED781120: 這個問題其實也不用啥滑動關節,就大小腿長度比例的問 08/14 00:22
→ TED781120: 題而已吧。 08/14 00:22
→ TED781120: 這個部分跟模具技術沒啥關係,就是一開始機設的問題… 08/14 00:22
→ TED781120: … 08/14 00:22
→ TED781120: HiRM神威雖然關節設計比較先進,但主要是造型有魔改成 08/14 00:23
→ TED781120: 接近人體肌肉風格所以比例更接近真人。 08/14 00:23
→ TED781120: 所以這個跪姿才會看起來自然。 08/14 00:23
→ xxx60709: 人家原設定大小腿就是這個比例啊,阿為什麼這樣的比例就 08/14 00:24
→ xxx60709: 是沒在管實體重現,這樣說你懂嗎? 08/14 00:24
→ TED781120: 這樣設計比例應該有個原因啊,你說不用管干涉這是「可 08/14 00:26
→ TED781120: 以這樣做」的因素而不是「這樣做」的原因。 08/14 00:26
→ xxx60709: 就沒什麼理由啊,為什麼一定要有理由? 08/14 00:28
→ xxx60709: 第一次認識大河原設定不合理? 08/14 00:28
→ TED781120: 我本來猜是因為這樣看起來腿會比較長,可是看起來感覺 08/14 00:28
→ TED781120: 也沒有這個效果。 08/14 00:28
→ TED781120: 接近人形的造型如果沒有特別原因應該會做成比較接近人 08/14 00:29
→ TED781120: 體比例。 08/14 00:29
→ xxx60709: 像是巨劍脈衝根本沒法從背包拿劍,難道也要理由? 08/14 00:29
→ TED781120: SD我沒看,不過它那個背包的翅膀不是可以折? 08/14 00:37
→ TED781120: 不過看起來現在鋼彈的背包真的一個比一個浮誇啊,我那 08/14 00:41
→ TED781120: 個MG創作攻擊的背包卡榫就放在那居然已經白痕了。 08/14 00:41
→ TED781120: 撐不住重量…… 08/14 00:41
推 thibw13ug1: 因為腳只是裝飾而已,上面的大人物是不會懂的 08/14 00:48
→ bcyeh: 做不出動作的那架明顯是便宜貨 08/14 00:50
推 q11010: 真人腿比例直接套機人重心不好抓而且視覺上比較虛浮 08/14 00:57
推 kaj1983: 因為是便宜貨嗎?XD 08/14 00:57
→ q11010: 例如EVA系列 08/14 00:58
→ TED781120: 因為示範的是EG所以的確便宜貨(才200多),但千元的M 08/14 00:58
→ TED781120: G也不能在另一條腿呈90度時做到。 08/14 00:58
→ afjpwoejfgpe: 小腿拉長視覺上比較高挑啊,而且現在的客群就只吃高 08/14 00:59
→ afjpwoejfgpe: 挑的比例 08/14 00:59
→ TED781120: 也就是就算是比較新的模型要做到也不是跟人體動作一樣 08/14 00:59
→ TED781120: 的單膝跪。 08/14 00:59
推 xxx60709: 可以折啊,可是動畫裡沒折 08/14 01:00
→ xxx60709: 然後就變這個理論上不會有的姿勢 08/14 01:00
→ afjpwoejfgpe: 看看獨角獸直接拉到九頭身,Ka版牛鋼比例也硬調過, 08/14 01:00
→ afjpwoejfgpe: 這就因應時代審美觀而已 08/14 01:00
→ TED781120: 而且鋼彈普遍都還有護膝甲。 08/14 01:01
→ TED781120: 所以動畫裡沒折就直接把劍用劈砍姿勢揮出來喔ww? 08/14 01:01
→ xxx60709: 而且作畫還知道要把劍移到迴旋鏢後面…搞不好動畫師都在 08/14 01:03
→ xxx60709: 吐槽 08/14 01:03
→ TED781120: 那幹嘛不直接把劍放在背包後面啊XD 08/14 01:05
推 xxx60709: 大河原邏輯吧 08/14 01:08
→ xxx60709: 另一個經典範例是盾和射擊武器綁在一起,代表機體有重武 08/14 01:08
→ xxx60709: 裝和閃電鋼,無法同時防禦和射擊… 08/14 01:08
推 arcZ: 因為鋼彈站立在大地上 所以不能跪著 08/14 01:28
推 qweoq314: 用真人比例的話機體看起來就會很粗短所以故意拉長的吧 08/14 01:54
→ Gouda: 挑戰大頭原XD 事實上不只鋼彈 一堆動畫機器人都這種比例 08/14 02:22
→ Gouda: 還有小腿更長更厚重的 像大張設定的.. 08/14 02:22
噓 sdf88523: 鋼彈為何需要能做這種姿勢? 08/14 04:40
→ sdf88523: 要不要乾脆48手算了 08/14 04:41
噓 yaes111: 去買大奶景品折啦 GGYY 08/14 08:57
推 LVE: 你可以買別的等級.... 08/14 09:15
→ TED781120: 這幾個在崩潰啥啊 08/14 09:27
推 markwang1211: 認真回,我想幾乎所有鋼彈的隱藏設定是小腿都有裝推 08/14 09:46
→ markwang1211: 進引擎,所以會比大腿長很多 08/14 09:46
推 supersd: 鋼彈需要做這種姿勢呀?不然神鋼彈怎麼抱著倒地的旭日鋼 08/14 09:48
→ supersd: 彈(蕾茵開的) 08/14 09:48
→ supersd: 不過動畫中,很神奇的,需要跪姿時,小腿就縮了XD 08/14 09:50
→ supersd: 從斜下而上看鋼彈時(很常用這角度,但有時稍微拉遠),小 08/14 09:51
→ supersd: 腿又長回來了XD 08/14 09:51
推 xxxzxcvb: 因為帥啊 玩具不帥要怎麼賣 08/14 10:02
推 au6vmp5846: 不然這麼多版本是分好玩的嗎。每個等級關節可動性完全 08/14 10:13
→ au6vmp5846: 不一樣啊 08/14 10:13
→ TED781120: 這講的就不是關節結構是講肢體比例好嗎www 08/14 10:23
→ TED781120: 新款模型是靠改良關節做到單膝跪,但如果比例正常的話 08/14 10:24
→ TED781120: 應該是不用特別改關節也可以做到。 08/14 10:24
→ TED781120: 我這邊在拗HiRM神威單膝跪的時候是不用特別去動他的胯 08/14 10:25
→ TED781120: 部特殊關節的。 08/14 10:25
推 hamanosora: 不是只講能不能單膝跪嗎 可 08/14 11:47
→ TED781120: 我說的是正常的單膝跪啊。 08/14 12:01
→ TED781120: 不然像EG元祖那不就擺出來了?但是就是無論MG還是HG要 08/14 12:02
→ TED781120: 硬掰出來要嘛身體要傾斜要嘛一隻角不能垂直,體態都很 08/14 12:02
→ TED781120: 怪,只有少部分強調真實人體比例的動作才沒問題。 08/14 12:02
推 skycat2216: 我覺得跟胯關節設計比較有關啦 08/14 15:56
→ skycat2216: 我家5台1/144,胯關節有轉軸的HG 00Q跟HG F91全都能 08/14 15:56
→ skycat2216: 單膝跪下而身體不彎, 08/14 15:56
→ skycat2216: HG力天使也做得到,但就是缺胯關節導致身體會彎 08/14 15:56
推 skycat2216: 不過能單膝跪的這三台膝蓋設計都是雙高可動關節 08/14 15:59
→ skycat2216: 可能也有關啦 08/14 15:59