→ diefish5566: ......用盾擊輪流把敵人敲暈????? 08/11 18:14
→ diefish5566: 尼在開玩笑吧 08/11 18:14
我就真這樣玩啊, 假設拉四隻怪
先盾擊敲暈兩隻 AE兩下 在敲暈另兩隻
這就是有效減傷鍊了不是? 難道有很需要我的AE傷害嗎?
※ 編輯: watwmark (1.160.198.142 臺灣), 08/11/2021 18:15:46
→ diefish5566: LV15對小怪傷害正常是遠敏>坦>其他>補 08/11 18:15
好吧 我不知道其他職業在低等副本這麼慘...
→ safy: 也..還好吧 萌克 LV6就學玩一套COMBO了... 08/11 18:15
→ amd7356: 盾擊卡GCD 而且遞減非常快 你確定?? 08/11 18:15
敲一輪就夠啦 沒要對同一隻怪敲兩輪
→ lovez04wj06: ??? 08/11 18:15
推 xbearboy: 擊暈有耐性還會斷combo,傷害又偏低 08/11 18:16
→ diefish5566: 真的很需要 因為低等近戰和補沒AE 法系的AE很爛 08/11 18:16
→ amd7356: 而且這遊戲還真的非常需要你的AOE傷害 08/11 18:16
→ dieorrun: 坦本來就有比較多決策要做 自然體驗比較好吧 08/11 18:16
→ safy: 當然是需要你的AOE傷害阿... 08/11 18:16
→ diefish5566: 暈還有遞減 4s->2s->1s->無效 08/11 18:16
→ amd7356: 魔獸世界 坦跟補的輸出不是很重要 但是FF14是把全部人 08/11 18:16
推 Yanrei: 補低等其實很少不無聊的就是了XD 08/11 18:16
→ amd7356: 當成DPS在看的 你不輸出就是增加受傷時間 08/11 18:16
→ xbearboy: 是低等怪血少可以這樣玩,減少新手補負擔,但當大家輸 08/11 18:16
→ xbearboy: 出都不高就很好笑了 08/11 18:16
→ Yanrei: WOW也就上個痛然後一直懲擊XD 08/11 18:17
→ xbearboy: 新手好朋友就是機工,詩人應該也算 08/11 18:17
→ dieorrun: 前期副本沒啥機制 自然坦會玩起來比較順暢有趣 08/11 18:17
推 ass499: 白魔 開場丟給石頭和dot 就開始holy了,打高級副本也是超 08/11 18:17
→ ass499: 無聊的 08/11 18:17
→ amd7356: 騎士第一階AOE威力120 你尻四隻就是480 這還不多嗎 08/11 18:17
→ Yanrei: 補D月火然後一直自然之怒、補騎:…… 08/11 18:17
→ xbearboy: 斧的話就全程範圍到底這樣,沒有你說的盾擊可用 08/11 18:18
→ dieorrun: 白魔真的是例外 08/11 18:18
※ 編輯: watwmark (1.160.198.142 臺灣), 08/11/2021 18:19:44
→ amd7356: 更別說你碰到白魔 連暈都免了 08/11 18:18
推 lovez04wj06: 低等坦哪有那麼麻煩,姿態之類仇恨增加記得常駐,AE 08/11 18:19
→ xbearboy: 而且dd有是有擊暈還不吃gcd歐,大家輪流用更好(?)最 08/11 18:19
→ lovez04wj06: 能掃就掃,單體就加減幫忙輸出,不閃招的時候記得放 08/11 18:19
→ xbearboy: 早有沒耐性忘了 08/11 18:19
→ lovez04wj06: 減傷,別漏怪,哪來的循環? 08/11 18:19
推 LittleJade: 低等坦的AOE超重要,其他人不是沒AE就是AE很爛 08/11 18:19
推 tsubasawolfy: 你隊友的DPS可以讓你敲兩隻喔.. 08/11 18:19
→ safy: 你看到對方丟範圍技再打暈就好了, 小時候是不需要暈 08/11 18:19
→ xbearboy: 騎低等是真的比其他坦有事作這是玩小號的想法 08/11 18:20
→ tsubasawolfy: 低等副本就飛盤開怪 近身AE接怪 然後TAB輪流賞單體 08/11 18:20
→ safy: 龍騎40才學會AE阿 08/11 18:20
→ tsubasawolfy: 然後就沒然後 屁股拍拍繼續下一團 08/11 18:20
→ xbearboy: 龍就當做沒ae吧,蒙的ae也.... 08/11 18:21
→ amd7356: 而且你說每隻怪敲一輪 通常一波4隻怪 你敲4次 08/11 18:21
→ safy: 忍者38 武士35 萌克最早26學會 08/11 18:21
→ amd7356: 聖騎AOE砍四隻480 當你沒有連技AOE 4次也1920了 08/11 18:21
→ xbearboy: 龍的ae就算到了80怪沒拉成直線也打不多,坦在不在意就 08/11 18:21
→ xbearboy: 不知了(?) 08/11 18:21
→ amd7356: 有二階差更多 08/11 18:21
推 LittleJade: 武僧AOE是最早成形的 08/11 18:22
→ safy: 所以低等級坦克AE的傷害是最高的, 你為什麼不AE呢... 08/11 18:22
→ tsubasawolfy: 嗯啊 二階AE出來後就懶得賞單體了 08/11 18:22
→ amd7356: 我早期也有跟你一樣想法 但後面就知道了 根本拖時間 08/11 18:23
→ RevanHsu: 平常沒事不用暈 不過你爽ogcd要敲也沒差 aoe不要停就好 08/11 18:23
→ amd7356: 更別說低等有些DPS連AOE都沒有 更吃你AOE傷害 08/11 18:23
→ diefish5566: 武僧AOE太低能惹...26~49都要穿插單體 08/11 18:23
→ xbearboy: 蒙克範圍現在傷害排多第幾?用起來感覺沒打很多又裝忙 08/11 18:24
→ xbearboy: (X 08/11 18:24
→ amd7356: 像你16副本帶了龍騎跟黑魔 你要怎辦 08/11 18:24
→ safy: 死魚你是沒玩過更早的萌克 除了三型以外的都不能算AE... 08/11 18:24
→ dieorrun: 應該說這些操作就自己控得爽而已 覺得好像有在操作一樣 08/11 18:24
→ xbearboy: 問題是三型不要斷要能抽到ssr坦XD 08/11 18:25
→ safy: 萌克早年的AE壞神衝還是"50"傷害外加群體沉默 -.- 08/11 18:25
推 LittleJade: 不過武僧這設計我覺得蠻有特色的啊,單體群體互插XD 08/11 18:25
→ safy: 不是阿 AE傷害只有50你是... 08/11 18:25
→ RevanHsu: 說什麼呢 萌克5.0可是神 後來 就沒有後來了 08/11 18:26
→ safy: 萌克要AE其實也不太需要管COMBO阿, 疾風迅雷沒斷壞神衝衝衝 08/11 18:27
推 diefish5566: 現在在博茲雅不知道神不神 但很快樂啊 08/11 18:27
推 xbearboy: 我印象就打不是很高所以總覺得在空忙 08/11 18:27
→ safy: 你要補一輪COMBO多增加30傷害不如直接110開始一直AE 08/11 18:27
→ xbearboy: 蒙克在博姿雅超痛苦好不好,唯一一個沒有釣怪技能的職 08/11 18:28
→ xbearboy: 業QQ 08/11 18:28
推 LittleJade: 我看fflogs武僧現在只輸武士 08/11 18:28
→ diefish5566: 不是沒身位嗎= = 08/11 18:28
→ safy: 官方就不給他遠程攻擊 讓他有他的特色阿(死 08/11 18:28
→ amd7356: 而且怪物暈眩直很容易滿 你不如留著腳踢一些扇形很機車的 08/11 18:28
→ xbearboy: 你不是還有金剛? 08/11 18:29
→ LittleJade: 武僧要遠程攻擊只能金剛飛拳了吧 08/11 18:29
→ xbearboy: 暈眩值滿了幻水神就會出事 08/11 18:29
→ safy: トゥルーノース + 金剛の極意 5.3身位問題已經減少很多了 08/11 18:29
→ diefish5566: 我的意思是博茲雅沒身位所以很快樂啊 08/11 18:30
推 suki0917: 新手吟遊45就覺得好多技能,直接/AC把幾個綁一起 08/11 18:30
→ xbearboy: 我練蒙克在博姿雅死了好幾次XXD 08/11 18:30
→ LittleJade: 還有些小怪有圓形,暈留著斷圓形招也比較好 08/11 18:30
→ safy: 詩人的按鈕扣掉兩個DOT和三首歌, 其他按鈕我壓縮到4顆= = 08/11 18:30
→ xbearboy: 拉完要後退就被圍毆了 08/11 18:30
→ xbearboy: 然後昨天看到有人說龍的投槍沒用都不知道solo時多重要 08/11 18:31
→ xbearboy: QQ 08/11 18:31
推 Yanrei: 詩人麻煩的不是按鍵數量XD 08/11 18:31
→ safy: FF14的巨集很爛, 但壓縮按鈕後, 玩起來還蠻有趣的.. 08/11 18:32
→ xbearboy: 詩人的歌你就想成當年的蒙克三型就好XD 08/11 18:32
→ safy: 30秒切換一型...(不小心就斷了 08/11 18:32
→ diefish5566: 詩人是聾子聽不到自己唱什麼 08/11 18:32
→ diefish5566: GCD續毒比較不爽啦 隔壁召喚笑你 08/11 18:33
→ xbearboy: 以前要分前後衛時你就聽得見(? 08/11 18:33
→ safy: FF14有密語自己的指令嗎XD? 自己寫個計時給自己 08/11 18:33
推 LittleJade: 詩人歌沒對自己BUFF真的頗奇妙XD 08/11 18:33
→ LittleJade: 有啊 /echo 08/11 18:33
→ safy: 等等來用echo提醒自己補歌好了.. 08/11 18:34
→ xbearboy: /echo也是11遺毒之一(X 08/11 18:34
→ safy: 詩人已經算好了 機工的團隊增傷在五版被拔掉, 輸出又沒特高 08/11 18:34
推 Yanrei: 歌自己吃不到實在很詭異,我覺得遲早會BUFF 08/11 18:34
推 fate201: 機的輸出已經是三遠敏之首了啦.. 08/11 18:35
→ safy: 不要只在乎自己的輸出, 要看團體的提升 (機工士:.... 08/11 18:35
→ fate201: 詩舞沒有搭到頂尖隊伍 RD也不見得比機高吧 08/11 18:36
→ RevanHsu: 已經給你1趴之力 不要太不滿 要玩傷害再高一點的遠敏 08/11 18:37
→ RevanHsu: 請玩召喚謝謝 08/11 18:37
推 diefish5566: 機工導隨熱門職業欸 我排到的劍導87%機工赤魔 08/11 18:37
→ diefish5566: 偶爾有個舞孃什麼的 08/11 18:37
→ anumber: 遠敏:哭阿 08/11 18:38
→ safy: 機工這職業無腦輸出難度最低阿...我也是main兩個版本=_= 08/11 18:38
→ safy: 舞孃最難過的是打玩輸出排前二, 第一名是坦... 08/11 18:38
→ safy: 打錯 ...不是輸出 仇恨順位 08/11 18:39
推 xbearboy: 在乎自己輸出不想buff團隊請選武士,昨天看網站把武士 08/11 18:40
→ xbearboy: 隊伍增益打0分快笑死 08/11 18:40
推 Yanrei: 有打過一場我白魔輸出第二的… 08/11 18:40
→ safy: 我的增益就是團隊總傷害會提升更多(都靠我 08/11 18:40
→ safy: 武士要一直扭身位+居合施法條, 不熟副本的人傷害也很難高 08/11 18:41
→ fate201: 80等武士的居合實質上讀0.5秒以內就可以動了啦 08/11 18:43
→ fate201: 手感抓準不會斷 可以幾乎無損 08/11 18:43
→ fate201: 70等居合還要讀1.3秒真的很痛苦 基本上不太能插oGCD 08/11 18:44
→ RevanHsu: 熟副本的也不一定高啊 雪月花不給你面子不爆就是不爆 08/11 18:44
→ RevanHsu: 上不了橘色 08/11 18:44
推 jileen: 盾擊這個其實蠻有用的,低等時候只有20%跟那個防擊退(可 08/11 18:45
→ jileen: 緩速20%作為減傷,這個打暈6秒在3怪場合相當於33%減傷 08/11 18:45
推 icecube0413: 我玩到60龍騎那個aoe爛到我不想放 08/11 18:46
→ safy: 但其實還是用不到就是了,就算是新手也不會軟到要用拉... 08/11 18:47
推 davidliudmc: 盾擊輪流暈也太閒 這樣是一次只拉三四隻來打? 08/11 18:48
→ safy: 當然也不排除有那種裝備都沒穿好, 只想著靠暈解決問題的人 08/11 18:48
→ safy: FF14很多怪都是前方扇狀施法攻擊的,因為都在施法,你拉多 08/11 18:49
→ safy: 其實也不會扣到血, 除非你是集合所有扇狀為中心的人(躺 08/11 18:49
推 xbearboy: 你所謂的減傷只有遇到不太會補的小草才需要,輸出越低 08/11 18:50
→ xbearboy: 打越久 08/11 18:50
→ safy: 新手容易遇到的問題 2.0初期的裝備,都是歸類fighter裝 08/11 18:51
→ xbearboy: 現在轉輪錢很多了 08/11 18:51
→ safy: 然後會忽略掉坦屬性需要物理減傷這件事情... 08/11 18:52
→ xbearboy: 加上裝備都快比成本低了 08/11 18:52
→ safy: 以前我也是有穿過類似WOW的皮甲去坦怪的黑歷史拉(遮臉 08/11 18:52
推 bokaikao: 所以建立正確輸出觀念真的挺重要 輪流盾擊.. 08/11 18:53
推 xbearboy: 省錢是讓自己的體驗很糟而已 08/11 18:54
→ xbearboy: 再講下去這新手可能就消失了(? 08/11 18:55
推 xxxxae86: 差多了ㄅ,80的騎士多忠義之劍跟魔法在循環上差距極大 08/11 18:58
→ xxxxae86: 60還有補讓騎士定位一瞬間變成超級工具人 08/11 18:58
→ hoe1101: 沒有魔法連就123124還有三四招能力技而已 08/11 19:06
推 LittleJade: 突然想到,沒持續AOE一隻一隻暈,要是DPS沒跟坦 08/11 19:10
→ LittleJade: 打同一隻,是有機率OT的 08/11 19:10
推 lcy317: 樓主想得太複雜,純粹是如果坦15等沒AOE會嚇跑很多新手 08/11 19:13
→ lcy317: 要知道日本99%的人大概都是沒碰過WOW那種副本類遊戲的 08/11 19:14
→ lcy317: 沒AOE一個一個切目標做仇恨大概沒幾個人玩得起來 08/11 19:14
推 gm79227922: 如果補不太行確實可以這樣 08/11 19:23
噓 blackwindy: 坦沒AOE怪 白魔隨便補一下就OT了啦 輪流敲你是吃飽太 08/11 19:26
→ blackwindy: 閒 初級副本都一次拉2團6隻怪以上你還輪流敲 還沒敲完 08/11 19:26
→ blackwindy: 就先地板了啦 08/11 19:26
→ moswu: 說真的35級以下靠補就夠了吧 08/11 19:33
→ becca945: 想當年要練其它職業補足技能 08/11 19:35
→ s2637726: 敲盾擊不行嗎== 14的玩家怎麼這麼愛教人玩遊戲 08/11 19:36
→ s2637726: 四人本而已又不是絕本 算這麼細 好玩嗎== 08/11 19:36
推 twgamerave: 我玩到80除了副本需要根本沒在盾擊..... 08/11 19:45
推 Cishang: 這篇真的正論 就只是那些2.0職業自己比 槍兵最無聊 接著 08/11 19:48
→ Cishang: 是可以唸咒的那些 劍術確實是最好的 08/11 19:49
推 lcy317: 因為FF14傷害統計還要自己裝的關係,WOW的觀念確實是 08/11 19:53
→ lcy317: 有段時間是坦的傷害不重要的(大秘出之後又不一樣了就是) 08/11 19:54
→ lcy317: FF14的範圍輸出排比大概是 08/11 19:55
→ lcy317: 完全體輸出>坦=學到範圍的補=剛學到範圍的輸出>沒範圍的補 08/11 19:56
→ xbearboy: 80不用盾擊是因為後期的王直接對暈眩免疫 08/11 21:12
→ xbearboy: 但你打幻水神就要 08/11 21:12
→ xbearboy: 後期王直接免疫的原因很簡單,幻水神盾擊連發打法漁 08/11 21:13
→ xbearboy: 就知道為啥了,如果DPS又愛用擊暈技效果更加 08/11 21:13
→ xbearboy: 暈眩值算錯要用盾擊的機制就直接解不了 08/11 21:14
→ babuturtle: 最早期的時候一堆坦還都掛著閃光拉怪.... 08/11 21:14
→ xbearboy: 對於CF來說這種設計很不友善 08/11 21:14
→ xbearboy: 要是遇到個講不聽或是沒辦法溝通的那場就不用打了 08/11 21:15
→ xbearboy: 而且負責的坦漏打了就直接RE重來 08/11 21:16
→ safy: 閃光是好東西啊 混在FATE裡面亂開都能拿金牌(逃跑 08/11 21:38
→ xbearboy: 這東西只剩劍鬥士任務還看得到了(淚木 08/11 21:40
推 jileen: 想要那個石皮.. 08/11 22:11
→ xbearboy: 你想害學者失業嗎(X 08/11 22:18