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※ 引述《googlexxxx (googlexxxx)》之銘言: : 我覺得很大因素是太保守, : 現在的戰鬥方式就是我20年前超任看到的模式。 : 加上很多都不肯嘗試新的東西, : 所以出再多也只是買我們這種老人家回憶。 : 棋盤式+SLG本來就被時代快淘汰光了, : 現在還用回合制雖然保守應該也嚇走不少新手。 : 廠商真的要在這方面開始嘗試改變, : 否則只會越來越變成是為了出遊戲而出遊戲的遊戲, : 畢竟很多套路都用了20多年了 RPG一堆根本就都沒在變阿 像勇者鬥惡龍11 玩起來也沒啥革新阿 聖火到覺醒、IF主要也只多配種結婚,直接滿血復活 就機戰問題最多,版權、畫面、系統都有人說 系統一樣根本都不是問題 問題是現在機器人就沒人氣阿 上個稱得上有人氣的動畫是哪個?鐵血? 就算你吸的到粉絲又怎樣? 大概就VTX那樣,原創劇本廢到笑 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.10.146 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1628782082.A.52B.html
k960608: 成本太高 回報太少 不如回家賣模型 08/12 23:29
LAODIE: 欸不是 V我覺得融合的不錯啊 奈茵香香的 08/12 23:29
k960608: 其實機戰不是遊戲 是模型的pv展示 08/12 23:30
LAODIE: T真的就最後一話XD 08/12 23:30
DarkKinght: V的劇本算不錯了吧? 08/12 23:31
V的劇本只能算尚可吧 但是這幾代的原創機體都有夠廢 雜魚 指揮官機 BOSS機 主角機 大概就這幾種 畫面也很鳥
scott032: 聖火你想怎麼搞都行 機戰劇本要看人臉色 08/12 23:31
※ 編輯: wyner (140.113.10.146 臺灣), 08/12/2021 23:33:33
scott032: T的G鋼彈也是寫的蝦機巴爛 其他也是開頭不錯中間爛下去 08/12 23:32
jackz: 你要噴T我是沒意見 不要VX都噴下去 08/12 23:33
a27358942: v的劇本還行,但版權角色就是照動畫演一輪 08/12 23:33
a27358942: 說實在的有點死板 08/12 23:33
Cishang: SLG其實不是主因 大補帖版權本身就限縮了很多可行性 08/12 23:34
Cishang: 版權先不論 各個IP拿來直接用很方便,反過來說這內容直接 08/12 23:37
Cishang: 就被鎖死了一大堆 08/12 23:37
scott032: 跟編劇功力也有關係啦 像G鋼就是完結參戰 可是編劇功力 08/12 23:38
scott032: 太差 他只能重演一次G鋼 沒事情可以做的東方不敗就是攪 08/12 23:38
scott032: 屎棍 專門把事情變得更糟糕 08/12 23:38
LAODIE: 鑨元素就是蓋特線 機動戰艦劇場版敵人是泰坦生化人 調整者 08/12 23:43
LAODIE: 是仿太古遺民 自由剛彈是模仿天使與龍機體 這都整合的蠻有 08/12 23:43
LAODIE: 梗的啊 08/12 23:43
JamesHunt: 又不只機戰,任何換湯不換藥換好幾代的遊戲都有人噴 08/12 23:44
Gouda: 噴劇情就是假議題了 再過幾年再看會不會改變想法吧 08/13 00:06
JamesHunt: 機器人沒人氣(X) 沒人氣IP遊戲就賣不動證明遊戲本質沒 08/13 00:22
JamesHunt: 料(O) 08/13 00:22
JamesHunt: 冒險聖歌預告剛出一堆人高潮(嚴格算機甲殼),但遊戲沒 08/13 00:26
JamesHunt: 料才下去,而Titanfall2有料就熱賣,就這麼簡單,不是 08/13 00:26
JamesHunt: 主題的鍋,機人一直都是人氣主題 08/13 00:26
JamesHunt: 同樣鋼彈鐵打IP,新鋼創暴死 VS GBO2成功,遊戲終究要 08/13 00:34
JamesHunt: 回歸本質 08/13 00:34
wiork: 現在RPG節奏跟舊RPG遊戲流暢不一樣改良很多細節 08/13 00:37
JohnShao: 這東西一開始就是粉絲向的張飛打岳飛啊,一開始就沒大 08/13 00:38
JohnShao: 賣過,不懂很多討論的人到底有沒有玩過這作品? 08/13 00:38
psp80715: X就死在加入魔神英雄傳,然後用他當其中一個主線,結果 08/13 00:56
psp80715: 故事就低齡化了== 08/13 00:56
lcomicer: 是覺得魔神ZERO這個元素沒有被好好使用很可惜 08/13 00:59
JamesHunt: 如果要用從不熱賣的角度講,這話題從一開始就沒討論意 08/13 01:05
JamesHunt: 義了,而且不是還有OG不靠粉嗎? 08/13 01:05
JohnShao: 不是阿,一開始就沒有熱賣過的作品,然後你舉那些本質 08/13 01:24
JohnShao: 不是賣機甲的作品(泰坦、聖歌)跟完全不同類型的作品( 08/13 01:24
JohnShao: GBO2是線上遊戲吼)來比到底?? 08/13 01:24
JohnShao: 這作品就不是有料沒料的問題,是最早的預設客群就是這一 08/13 01:26
JohnShao: 小批人,當然越來越沒料(劇情一言難盡,作畫成本高導致 08/13 01:26
JohnShao: 出現兼用卡/爛作畫/招式少)沒啥好否認倒是真的 08/13 01:26
max005: GBO2應該有吸到不少非鋼彈迷吧 08/13 01:40
JamesHunt: 我舉例子是反證"機人沒人氣"這點 08/13 01:47
Gouda: 你是真的老粉? 這遊戲明明第一次go第二次都很少人玩 3 08/13 02:08
Gouda: ex 4 F 64也都少 到alpha 爆發性成長 2次alpha 3次alpha 08/13 02:08
Gouda: 已經是最受矚目的大作 且當時的龐大支持群是banpresto 預 08/13 02:08
Gouda: 想外的 最好啥母數一樣一直減少 08/13 02:08
g9591410: z系列後面劇情就在走下坡了 08/13 02:12
Gouda: 我從第一作就realtime 玩到現在 當年alpha 2 完全變成連 08/13 02:15
Gouda: 一般玩家都注目的作品説真的感覺就像鬼滅紅到出圈一樣 08/13 02:15
JALAL: 機戰不是已經在亂搞劇本了嗎? 亂搞要看人臉色? 08/13 02:39
JamesHunt: 當年回合制的節奏還不退主流,還有alpha改斜角立體的 08/13 03:23
JamesHunt: 視覺帥度,時空背景之術下是真有魅力的 08/13 03:23