→ safy: 補充一點 剛上9.0的沒準備裝備,割草爽感就很差...QQ 08/11 17:09
※ 編輯: safy (111.253.78.199 臺灣), 08/11/2021 17:09:56
推 iam0718: 62武士沒用巨集的話快捷鍵都快不夠放了 wow就固定那幾鍵 08/11 17:12
推 iam0718: 之前換黑沙玩的時候就覺得那種放技能方式很有快感 08/11 17:15
推 x2159679: GCD問題 舞者玩起來手感就蠻好的 08/11 17:17
→ x2159679: 舞步的cd間隔都是一秒 08/11 17:17
→ xbearboy: 機工低等不就範圍掃那招一鍵搞定嗎(?) 08/11 17:19
推 LittleJade: 武士我手把沒用巨集也是照用啊 08/11 17:20
推 hoe1101: 機工就一直拿水壺灑水啊,你關特效就知道了 08/11 17:20
→ LittleJade: 不過怎麼擺技能比較順手是有比較困擾沒錯XD 08/11 17:20
→ hoe1101: 動作跟你老爸每天澆花動作是一樣的 08/11 17:20
→ LittleJade: 機工範圍沒COMBO,到80還是要用那招XD 08/11 17:21
推 gm79227922: 大地圖無聊倒不是純粹戰鬥就是 08/11 17:22
推 asd1: 機工看情況可以當噴火龍掃一會兒(結果坦直接拉到下一群) 08/11 17:22
→ gm79227922: GW2低等也只有幾顆按鈕 不過好玩很多就是 08/11 17:23
→ xbearboy: 問題就機工打其他招沒比較有效率所以只能繼續那招XD 08/11 17:23
→ gm79227922: 主要是大地圖比較像傳統MMO沒什麼東西好玩的 08/11 17:23
→ xbearboy: 不過機工低等掃起來就是爽(X 08/11 17:23
→ gm79227922: 不過加上主線就不會那麼無聊了 08/11 17:24
→ xbearboy: 不過14能拿來當賣點推薦的不都是劇情? 08/11 17:24
→ dieorrun: GW2高等也是只有幾顆按鈕阿XD 08/11 17:25
→ gm79227922: 至少有多技能可以選XD 08/11 17:25
→ xbearboy: 可以選的情況終究是會達到納許均衡的(? 08/11 17:26
推 e04su3no: 常用的就那幾招沒錯,但玩家有選擇要不要用其他招的空間 08/11 17:27
推 eric20601: 我覺得GW2的戰鬥跟FF14的差異算大 不能拿來比就是 08/11 17:28
→ e04su3no: FF是沒得選,另外WOW技能優先級會變動我也覺得比FF固定 08/11 17:28
→ e04su3no: 迴圈好玩點 08/11 17:28
推 gm79227922: 我只是想表達 無聊不是因為純粹戰鬥因素 08/11 17:29
推 lovez04wj06: FF14戰鬥就普普,那個延遲感沒救(?) 08/11 17:29
→ dieorrun: GW2和誰都沒得比吧 那個迴避影響很大 08/11 17:29
→ lovez04wj06: 只是因為多幾個技能就覺得會很有趣我覺得一定是誤會 08/11 17:30
推 iam0718: 玩gw2那幾個月回wow都想按閃躲 08/11 17:30
→ lovez04wj06: GW2的技能我印象也不多,不過我起碼快10年沒玩了... 08/11 17:31
→ lovez04wj06: 但是他的變化性就很有趣 08/11 17:31
→ xbearboy: 當被嘴輸出的時候就沒有選擇餘地,只有主流打法 08/11 17:32
→ lovez04wj06: 不對,也才12年出,才9年而已嗎 08/11 17:32
→ dieorrun: 有趣歸有趣 平衡性可就 08/11 17:32
推 gm79227922: 技能是一點 還有地圖互動性 探索性也是一點 08/11 17:32
→ xbearboy: 不喜歡延遲感的玩家雄火龍最少要打40場請加油(? 08/11 17:33
推 e04su3no: 好像6招吧?好久沒玩GW2了印象中主副手不同武器搭配會有 08/11 17:33
→ e04su3no: 不同技能,我記得打起來蠻爽的 08/11 17:33
→ gm79227922: 地圖可以觸發連續事件 即時改變NPC還有地圖樣貌其實還 08/11 17:33
→ gm79227922: 蠻有趣的啦 08/11 17:33
推 eric20601: GW2的戰鬥有趣覺得主要是世界王跟PVP 08/11 17:33
→ e04su3no: WOW運氣好技能一直亮連發時回饋感很爽,雖然臉黑便秘時 08/11 17:34
→ e04su3no: 也會超不爽就是 08/11 17:34
→ gm79227922: FF14有嘗試要模仿 不過感覺像半套這點有點糟 08/11 17:34
推 xbearboy: 那個詩人值得你練滿(? 08/11 17:35
→ gm79227922: 雄火龍是我豆芽時期最愛的副本耶 唯一打滿99場的 08/11 17:36
推 eric20601: 當初屍龍跟三蟲王全部人進TS分工 FF就沒有那種感覺 08/11 17:36
→ xbearboy: 雄火龍就示範了技術上可行而已,換言之就是吉田選擇了 08/11 17:37
→ xbearboy: 放招挑的設計 08/11 17:37
→ gm79227922: FF14好玩的東西都放到副本了(包括優雷卡那種) 08/11 17:37
→ dieorrun: GW2的世界王是設計成全地圖大型副本阿 有利有弊啦 08/11 17:37
→ xbearboy: 放招條 08/11 17:37
→ xbearboy: 優雷卡好玩的話推薦你玩這款Ff11(? 08/11 17:37
推 hoe1101: ff14太多伺服器判定的東西了,搞太多觸發後放的技能會炸 08/11 17:40
→ hoe1101: 開的 08/11 17:40
推 xbearboy: 目前就已經炸了(物理上 08/11 17:41
推 jileen: 想起以前形容暴徒賊就是 邪攻加剃骨,一按一下午 08/11 17:41
推 hoe1101: 優雷卡要畢業很難呀,我目前還缺腰帶跟耳墜,當然你要花 08/11 17:42
→ hoe1101: 錢買就另當別論 08/11 17:42
推 xbearboy: 你怎會覺得你缺腰帶勒(? 08/11 17:43
→ xbearboy: 三個月後就變成:你何時產生你有加速腰帶的幻覺了(X 08/11 17:43
推 hoe1101: 中國服6.0還久的,目標都靠自己打到,反正沒事 08/11 17:45
推 xbearboy: 情報都出了價格應該會慢慢下來 08/11 17:46
→ hoe1101: 中國服腰帶3-4m,耳墜10-14m 08/11 17:46
→ xbearboy: 腰帶看了一下8~50M 08/11 17:48
推 xbearboy: 耳環19~29M 08/11 17:50
→ xbearboy: 用手機查價很方便的(X 08/11 17:52
推 tw15: 推 08/11 17:55
推 b325019: 是說當初看到FF14APP還可以買賣道具超震撼w 08/11 17:57
→ Yanrei: FF14的APP我當時看到也是很震撼 08/11 17:58
推 ZMTL: Gw2地圖很好玩就是,除了互動感很強的地圖事件、各種隱藏地 08/11 18:02
→ ZMTL: 圖、JUMP PUZZLE等等 08/11 18:02
推 xbearboy: 然後app要付錢也是超震撼(X 08/11 18:11
推 Yanrei: GW2當時我初玩是覺得地圖事件很棒,但後來感覺好像也沒有 08/11 18:13
→ Yanrei: 宣傳時講得那麼厲害,不曉得後來有沒有再進化 08/11 18:13
推 gm79227922: 往其他方向進化就是 例如滑翔翼 真.特殊坐騎之類的 08/11 18:14
推 lovez04wj06: 地圖事件蠻新穎的啦,完成失敗與否還會有分支 08/11 18:14
→ lovez04wj06: 只是練等賺錢打東西跑久了新鮮感自然就沒了 08/11 18:15
→ gm79227922: GW2的那種玩法 連原神都有模仿了 真的蠻厲害的 08/11 18:16
推 Yanrei: 主要就當年宣傳真的講得太誇張,後來實際初版大概就是每 08/11 18:20
→ Yanrei: 個事件都有兩種變化這樣的感覺 08/11 18:20
推 AkikaCat: GW2 技能我記得是 3+2+1+1+3+1 共 11 招的樣子 08/11 18:20
→ AkikaCat: 主武3、副武2、特技1、補血1、自選3、奧義1 08/11 18:20
推 lpb: GW2要上市前,真的一堆人狂吹,結果…… 08/11 18:52
→ lpb: 上市後實際玩了落差太大,有點被騙的感覺XD 08/11 18:52
推 ZMTL: 說落差大嗎,但應該還是目前地圖事件中做的最好的XD 08/11 19:20
推 hoe1101: 我覺得地圖事件真的是做最好的遊戲了,要玩非常久才會膩 08/11 19:37
→ hoe1101: 因為失敗還能開啟其他路線,不是就這樣斷了 08/11 19:38
推 Yanrei: 雖然我現在已經不太記得了,但當年印象廣告是真的把地圖 08/11 19:47
→ Yanrei: 事件吹得超神,後來落差很大也有被唸過一陣子XD 08/11 19:47
→ safy: FF14的AOE其實也是有點歷史考據能說拉 08/11 20:09
→ safy: 3.0版本時代, AOE是要消費TP的, AE技能的TP消費很重 08/11 20:10
→ safy: 所以舊時代坦克AE是不能打太多下的, 現在移除TP就可以無腦 08/11 20:10
→ xbearboy: TP OK!(X 08/11 21:27