推 andy0481: 你講的東西 在你十年沒買機戰的過程中都嘗試過了 08/13 02:41
→ kuroxxoo: 別拿阿法3的勇者王跟T的比 會越比越傷心QQ 08/13 02:42
→ andy0481: 原創主角機我最喜歡的反而是W全家機 但沒加OG而且要全家 08/13 02:43
→ andy0481: 都來 很難去別作打工 嘖嘖 08/13 02:43
推 Second2two: 賣的最好的那款α,是當初老玩家在噴難度已死 08/13 02:46
推 ice76824: 黑魂紅也不是因為難吧 08/13 02:53
→ l22573729: 又一個十幾年沒玩機戰的雲玩家 08/13 02:54
推 egg781: 難度方面我也是有點感覺啦,怎麼說呢~至少別把地形要素減少 08/13 02:54
→ l22573729: 我開始覺得阿發+z系列9款沒全玩過的都沒資格討論這話 08/13 02:55
→ l22573729: 題,沒經歷過機戰最好和最壞的時代的人哪講的出什麼見 08/13 02:55
→ l22573729: 解 08/13 02:55
→ egg781: 機戰現在雖然還是有地形,但以前要用到地形加成的機會稍多 08/13 02:56
→ egg781: 像回EN的設施明顯變少了吧? 08/13 02:58
推 egg781: 適度的地形攻略蠻有趣的說 08/13 03:00
機戰T有地形嗎?
我看到特殊地點都會去看看但都沒有寫有甚麼加成
※ 編輯: joe6304105 (49.159.2.237 臺灣), 08/13/2021 03:04:30
推 egg781: 我也說不準,說到底就是我自己的印象而已,以前地形加成較多 08/13 03:06
→ egg781: 現在有加成的地形感覺變少了,就如你說的~移過去結果+0% 08/13 03:06
→ dlevel: 去玩機戰64啊,雙主角設定加上多路線,難度又高 08/13 03:31
→ gdrs: 機戰現在的難度是挑戰全遊戲80回合內過關,這樣就真的有難 08/13 04:52
→ gdrs: 度了 08/13 04:52
→ gdrs: 現在誰還跟你玩浪費時間的關卡,能殺多快多爽就拼命殺,一 08/13 04:54
→ gdrs: 關拖超過三回合我還嫌太久 08/13 04:54
推 ttoy: 等等!?80回內做得到嗎?我記得X好像只能勉強壓到100以下 08/13 04:59
→ ttoy: T我沒有所以沒看到相關文章 但X看到一篇百回內的文 08/13 04:59
→ ttoy: 看起來壓到百回內是極限了說 08/13 05:00
推 gdrs: nico有人挑戰成功vx我還在等他的t 幾乎一關一回合解決 08/13 05:08
→ LAODIE: 可以點殺的關卡全點有可能吧 全滅關map也要算超準 不過這 08/13 05:10
→ LAODIE: 三代雜魚射程靠背遠 好麻煩耶 08/13 05:10
→ LAODIE: g大能方便貼個連結給大家觀摩一下嘛 感恩 08/13 05:11
→ gdrs: 02867675 08/13 05:17
→ gdrs: 記錯1回合 抱歉 另外x是90回合 真的太舊都忘了 08/13 05:17
推 kme6833291: 1樓直接突破你的點了 08/13 06:20
推 Cassious: 魔裝機神3就是你要的超高難度啊 結果被罵到臭頭 銷量大 08/13 07:22
→ Cassious: 跌 連帶影響魔裝機神F 08/13 07:24
→ Cassious: 跟1F說的一樣 你沒玩的這期間 機戰什麼都做過了 這麼多 08/13 07:26
→ Cassious: 嘗試你也沒買啊 08/13 07:26
噓 motw1999: 7樓可真邱了 要剝奪板友發言資格 我等你選板主 08/13 07:33
推 Second2two: 64其實因為醜小鴨系統,對機體改造影響不小,一線NT 08/13 07:34
→ et260292: 憑著自己以前遊玩的印象大噴近代機戰,無視銷量變化、 08/13 07:34
→ et260292: 製作團隊的嘗試、時代變遷,真的是標準老害思維 08/13 07:34
→ Second2two: 開改滿亞普薩拉斯在後期真的也是無雙,不過4組主角及 08/13 07:36
→ Second2two: 機體豐富度,雖然沒語音但滿值得一玩 08/13 07:37
推 sarevork: 講話嗆歸嗆 但是機戰由全盛期直接跳到現在 沒經過中間的 08/13 07:37
→ sarevork: 混沌期講這些真的有點.. 08/13 07:37
→ et260292: 現在這個速食大手遊時代你還搞Hardcore難度根本找死 08/13 07:41
→ et260292: 而且魂系列根本也不是紅在他很難 08/13 07:42
推 minoru04: 沒玩的最大 08/13 07:42
推 shionhizuki: 在粉絲向遊戲追求難度...要難度去玩xcom開不可能鐵人 08/13 07:47
→ shionhizuki: 啦 08/13 07:47
推 Cassious: 難度低討好的是絕非年輕玩家而是會買的老玩家,因為他們 08/13 07:55
→ Cassious: 也不想像年輕時每一關花費大量時間SL,基本上這陣子看板 08/13 07:55
→ Cassious: 上討論,要求調高難度的大多數都是N年沒貢獻銷量的雲玩 08/13 07:55
→ Cassious: 家,都不買了還指望別人照意見去做? 08/13 07:55
推 sarevork: 同意樓上的 老人要再像當年f那樣三不五時s/l一小時更本 08/13 07:59
→ sarevork: 不可能 08/13 07:59
推 black2453: 噗 一連串爬文下來 想玩高難度的還真的都N年沒買的人 08/13 08:02
→ msucoo93: 難度只有阿法外傳有回魂一下,基本上都是在比簡單的 08/13 08:14
推 Yanrei: 當年是遊戲選擇少,現在就算不計手遊,還是有一大堆遊戲 08/13 08:19
→ Yanrei: 能玩,你搞出異常的高難度大部分玩家根本不吃這一套吧? 08/13 08:19
→ Yanrei: 而且以前舊時代的難度根本只是建立在機制很糟 08/13 08:20
推 sarevork: 還有以前遊戲進位法 很多數值會有天花板 08/13 08:21
→ sarevork: 只有機體可以改造 但是又有一個限界會卡人 還有超級系命 08/13 08:21
→ sarevork: 中的問題 08/13 08:21
→ sarevork: 實際上變成難度毫無意義 因為你就只是在s/l而已 08/13 08:22
→ zxlt3722: 戰棋遊戲難度怎麼可能沒意義... 08/13 08:46
→ zxlt3722: 難一點/思考點多一點才好玩 08/13 08:47
推 bruce2725: 現在能自己調整難度明明就比較好 覺得太簡單可以自己限 08/13 08:48
→ bruce2725: 制 就是因為難度低才可以把一些非一線愛角拿出來玩 08/13 08:48
推 infi23: 遊戲變難玩家只會變少而已 別說笑 08/13 08:49
推 bruce2725: 可以組全女性戰隊或把某些作品的人全派出場 08/13 08:50
→ bruce2725: 要看畫面演出進步的話請看OG 08/13 08:51
→ cohungogogo: 你要難度 你玩T一開始不會選 無改無PP難度? 08/13 08:51
推 hitsukix: 黑魂比較特別 現在還一直有人實況 08/13 08:57
推 Yanrei: 回合制戰棋遊戲難度大部分都建立在一些很爛的機制跟限制 08/13 08:59
→ Yanrei: 上,真的做得好的很少… 08/13 08:59
推 sarevork: 機戰當年的難度就是這樣沒意義 嚴重的機體設定失衡 命中 08/13 09:03
→ sarevork: 率只有0和100有可信度 可以養成的地方太少 還有特種特殊 08/13 09:03
→ sarevork: 能力設計 08/13 09:03
→ sarevork: 你現在完無改無pp 你會發現手上的牌靈活度也比以前要好 08/13 09:04
→ sarevork: 很多 08/13 09:04
推 sarevork: 魂類很大一點是他的是可以練習的 看臉除非是要特殊跑法 08/13 09:06
→ sarevork: 不然不需要 08/13 09:06
推 egg781: 敵人也比以前友善吧? 08/13 09:06
推 randykaku: 其實可以調難度就好了啊 08/13 09:09
推 Yanrei: 我印象好像0%也是會命中的樣子? 好像有看人貼過圖片說是 08/13 09:09
→ Yanrei: 顯示上進位的問題XD 08/13 09:09
推 sarevork: 100%也是 所以舊世代玩起來就是一個懷舊感而已 08/13 09:12
推 babuturtle: 這作品難度一直都是看你怎麼玩吧 覺得簡單的話第一步 08/13 09:15
→ babuturtle: 就是完全不改造不掛強化零件 自己選擇自虐總比強迫 08/13 09:16
→ babuturtle: 虐玩家好 08/13 09:16
→ babuturtle: 有的人就是看自己愛機來虐敵人用的 08/13 09:17
推 Yanrei: 看阿姆羅開鋼彈被無臉雜魚薩克一槍打爆 08/13 09:24
→ kusoshun: 我年紀大了只想a過去而已,難度改高是跟銷量過不去 08/13 09:27
推 ojkou: 我覺得這樣銷量只會更慘.... 08/13 09:36
推 sp64: 以前的畫質沒高清.但戰鬥分鏡就是比現在高清有味道 08/13 09:59
推 hasebe: T你無改真實系就很難了w 08/13 10:00
→ opmikoto: T 就做傭兵工作 到處加班打仗不是 08/13 10:13
→ srx3567: 劇情塑造世界絕望感? 你說F? 阿克西斯/殖民地要墬落地球 08/13 11:35
→ srx3567: 但是我方有伊甸王和剛巴斯達在 什麼絕望感? 08/13 11:35
→ srx3567: 或者是被三台特洛斯嚇到要撤退的隆德貝爾? 08/13 11:37
噓 motw1999: 讓我們歡迎板主候選人 l22573729 08/13 12:09
推 max005: 阿法3也很簡單吧... T我沒玩過但跟V比我覺得阿法3比較簡單 08/13 12:15
推 qd6590: 我覺得可以出一個寫實難度模式 照劇情調整難度 像是世界 08/13 13:10
→ qd6590: 末日劇情就真的給世界末日的絕望難度 08/13 13:10
推 DVE: 如果想玩難的機戰,回頭試試超任版第三次?普遍認為是系列作 08/13 14:45
→ DVE: 最難。就我自己的遊戲經驗,F與其說是難,不如說是煩。 08/13 14:46