推 BBguy: 賺錢啊 08/14 23:26
推 shadowdio: 一個箱子可以塞那麼多東西 很厲害了 08/14 23:27
推 k960608: OLG就是要設計一堆讓你不舒服的取捨元素阿 08/14 23:27
推 M4Tank: 做大的怎麼騙課? 08/14 23:28
推 ruby080808: 有交易機制的話,這樣多少可以限制囤貨 08/14 23:30
→ gxu66: OLG就算了 我單機也會玩到爆倉那才叫莫名其妙 08/14 23:37
推 Vulpix: 想當年四色版一樣爆倉XD 08/14 23:39
→ S000105X: 瑪奇: 08/14 23:41
推 pinhanpaul: 硬派寫實 08/14 23:45
→ a502152000: 單機也會爆倉 還會超過上限溢位(眼神死) 08/14 23:47
→ palsuet: 賣倉庫容量賺錢 08/14 23:48
→ dasuininder: 重點是要賣就乾脆點,買完了還是爆倉啊 08/14 23:53
→ dasuininder: 目前還沒遇過能夠無限買倉庫的 08/14 23:54
推 highwayshih: 過度方便很快就膩了 像麥塊多數人還是玩生存不是創造 08/15 00:12
推 tw15: 錢 08/15 00:15
推 newgunden: poe你高興買多少就可以買多少 08/15 00:22
→ newgunden: 天農物品可以全部都拿 08/15 00:23
推 shampoopoo: 動森那種爆倉我就覺得很討厭哈哈哈 08/15 00:25
→ a8521abcd: 程式一定會有上限,而且就算真的無限容量也會產生其 08/15 01:49
→ a8521abcd: 他問題,例如你找不到東西或是要滾很久 08/15 01:49
→ olaerc23564: 不爆倉你一趟搜完就在家裡養老了 08/15 07:34
→ olaerc23564: 還有遊戲階段材料解鎖之類的進程要參考 08/15 07:35
推 babuturtle: 如果採用的是玩家拿到的所有物品都有各自代碼的方式 08/15 09:41
推 narukamis: 魂系不都無限容量 四次元背包 08/15 09:41
→ babuturtle: 而且這些代碼都是要存在資料庫裡面的話 可以算一下 08/15 09:41
→ babuturtle: 一個玩家物品大概需要多少bytes來標示 08/15 09:42
→ narukamis: 巫師3某意義也是無限容量,只要你解決負重 08/15 09:42
→ babuturtle: olg不爆倉的設計有的是利用類似解鎖的方式標記玩家拿 08/15 09:44
→ babuturtle: 到過的東西 在你要拿出來的時候才會產生代碼 08/15 09:44
→ babuturtle: 收進倉庫的時候這個代碼就消失 只是用標記表示在倉庫 08/15 09:44
推 babuturtle: 但是這個也不是毫無問題 和玩家資料庫連結的標記資 08/15 09:47
→ babuturtle: 料庫設計上較複雜 物品越多也要考慮標記量和通訊時間 08/15 09:48
→ babuturtle: 考慮到一件物品屬性不能標記過頭 染色或是隨機數值 08/15 09:51
→ babuturtle: 這種系統就很難做在這種方式上 08/15 09:51
推 bruce900120: 伺服器資源啊,每個都給那麼多伺服器哪扛得住 08/15 10:20
推 adwn: 逼你課金擴充 08/15 10:31