推 x2159679: 對 08/14 19:58
→ x2159679: 最優先就標準舞步 1000威力大砲 08/14 19:58
→ GrimmNotes: 趕快打掉,有機率積攢幻扇,再配合爆發BUFF全打出去 08/14 19:59
扇舞是先集3發幻扇在配合buff一次打掉?
→ x2159679: 路上可以先跳 標準舞步有15秒可以壓 遇到小兵再打出去 08/14 19:59
推 Koyomiiii: 倒數前20秒小舞 10秒大舞(扣著) 3秒爆發水 0衝刺爆發 08/14 20:00
→ Koyomiiii: 有亮按亮 08/14 20:00
→ NanaMizuki: 60舞者也沒爆發啊 沒百花沒探戈的 08/14 20:00
→ NanaMizuki: 1234 1觸發3的話先打3才打2 08/14 20:01
→ Koyomiiii: 原來是六十 請無視ww 08/14 20:01
推 x2159679: 標準舞步的那兩個燈都有按到才有1000威力跟5%buff 08/14 20:02
→ NanaMizuki: 80爆發也不會把小舞跳掉吧 08/14 20:03
→ NanaMizuki: 15s開小舞 2s藥 0s小舞跳掉開大舞然後插百花打一個aoe 08/14 20:04
→ NanaMizuki: 插探戈扇子 08/14 20:05
→ NanaMizuki: *-15s 08/14 20:06
推 x2159679: 所以舞者傷害最大化是要把幻扇伶俐累積到爆發期 08/14 20:07
→ x2159679: 同時避免累積溢出嗎? 08/14 20:07
推 miarika123: 壓-15s你一個lag不就尷尬了 08/14 20:07
→ miarika123: 最好就是卡3扇80左右 但真的很難練 08/14 20:07
→ x2159679: 探戈不是在大舞小舞前開?(新手疑惑 08/14 20:08
→ miarika123: 大小舞時間太長 你先開進攻探戈覆蓋的太少 08/14 20:08
※ 編輯: watwmark (1.160.197.138 臺灣), 08/14/2021 20:10:54
推 diefish5566: 探戈在大舞後 08/14 20:16
推 StellaNe: 進大舞前伶俐低一點比較好 不然容易伶俐溢出 08/14 20:17
推 StellaNe: 探戈後開才能跟大舞buff持續時間盡量重疊 08/14 20:20
推 x2159679: 喔喔 好深奧 08/14 20:20
推 miarika123: 劍舞優先級很高的 爆發前伶俐盡可能還是要高 08/14 20:27
→ miarika123: 當然進之前扣80運氣不好溢出就認了打掉 08/14 20:28
推 miarika123: 英文看得懂可以去The balance的DC看教學 08/14 20:30
→ miarika123: 不然就去NGA找 但NGA不同職業差的滿多就是 08/14 20:30
推 x2159679: 我找到the balance的教學了 超級長...... 08/14 20:43
→ x2159679: 還有各種表格跟圖解,我是在看論文嗎 08/14 20:43
→ x2159679: 哇賽55頁 08/14 20:44
推 miarika123: 有些職業NGA版本的比較好閱讀 08/14 20:48
推 x2159679: 他真的整理得好清楚喔 都有把數據寫出來 08/14 20:50
→ miarika123: 基本上大原則就是機會成本 一般沒事不用去算就是 08/14 20:50
→ miarika123: 別人都幫你算好了 08/14 20:50
→ x2159679: 稍微看了一下裡面的循環 我決定把煉金術師練滿了(何 08/14 20:55
推 StellaNe: 就因為劍舞強才要避免溢出 一般大舞就算伶俐0進入 期間 08/14 21:00
→ StellaNe: 伶俐期望收入破百絕對可以將兩個劍舞打入爆發 剩下小舞 08/14 21:00
→ StellaNe: 和百花四個觸發就沒位置了 不過要調高低才氣前最重要還 08/14 21:02
→ StellaNe: 是看大舞前的基本觸發有沒有需要劍舞進去填充 08/14 21:02
推 StellaNe: 當然那種轉場前停手集資源 要集火轉場後目標那種場合集 08/14 21:05
→ StellaNe: 到100伶俐也沒差 就算瘋狂溢出還是賺的 08/14 21:05
推 miarika123: 不是你0伶俐進技巧了不起打兩次劍舞 為什麼不留著多打 08/14 21:17
→ miarika123: 幾次 08/14 21:17
推 StellaNe: 爆發期間只夠打兩次劍舞啊 剩下要留給會過期的技能 08/14 21:22
→ StellaNe: 而且舉0是最極限的狀況 通常30~50這段進大舞是最理想的 08/14 21:23
→ StellaNe: 大舞20秒=8個gcd 小舞2個 百花4個 劍舞2個 08/14 21:25
推 miarika123: 不是啊你百花觸發只有25%機會兩段觸發比劍舞高 08/14 21:25
→ miarika123: 而且進技巧不留幻扇的嗎 就算讓你4個全觸發滿哪有空間 08/14 21:26
→ miarika123: 全丟 08/14 21:26
推 StellaNe: 留三個幻扇啊 每次GCD插入兩個啊 就算每次全觸發也不會 08/14 21:28
→ StellaNe: 浪費掉 08/14 21:28
→ StellaNe: 多打一個劍舞進去只多5%=120威力 一個百花觸發過期就算 08/14 21:29
→ StellaNe: 是最低威力的也至少有300 08/14 21:29
→ StellaNe: 不是多120 是多30威力而已 08/14 21:29
推 StellaNe: 即將過期的百花觸發優先級是在劍舞之上 不可能放掉啦 08/14 21:32
推 miarika123: 研究了一下E9S裡排名前幾的時間軸 其實扣不扣伶俐都 08/14 21:38
→ miarika123: 有人選啊... 08/14 21:38
推 StellaNe: 因為在控制扣伶俐前有更優先的時調整進大舞前的一般觸發 08/14 21:43
→ StellaNe: 是不是要用劍舞填充啊 08/14 21:43
→ StellaNe: 才會看到有人扣有人不扣 無法控制 08/14 21:44
推 miarika123: 不是 多翻幾個時間軸有些人是真的技巧前打乾淨 08/14 21:45
→ miarika123: 有些人是真的會扣 除非高機率溢出 08/14 21:45
推 StellaNe: 因為能有機會打乾淨的 上限比較高容易進入排名前面 08/14 21:46
→ StellaNe: 不可能我墜噴泉觸發了但伶俐也高 還硬要打劍舞降低伶俐 08/14 21:48
→ StellaNe: 只能含淚打墜噴泉 高機率溢出也沒辦法 08/14 21:49
推 miarika123: 應該說分兩種吧 不扣伶俐 技巧前連擊觸發打完用劍舞填 08/14 21:53
→ miarika123: 和會扣高 快爆就打掉 有觸發就延後百花 08/14 21:54
→ miarika123: 現在第一是第一種 第三是第2種 第二就..怎麼有就打啊 08/14 21:56
推 StellaNe: 延後百花 除非是快結束才能這樣做 不然60秒後的百花也延 08/14 21:56
→ StellaNe: 對不齊60秒和180秒團輔 下個大舞完百花也還沒好 08/14 21:57
推 miarika123: 理論上是這樣 但現實高分群是真的都有啊... 08/14 21:58
推 StellaNe: 影響排名因素很多啦 直爆 觸發多寡那些 還有用rdps排也 08/14 22:01
推 miarika123: 第4那個浪費了很多觸發 百花也延後 但他的aDPS是高的 08/14 22:02
→ StellaNe: 吃隊友 所以我提就是理論計算上最優打法 實際就看臉 08/14 22:02
推 StellaNe: 就看臉啊 1 4名高adps都打20劍舞 2 3名只有19劍舞 差不 08/14 22:11
→ StellaNe: 多的戰鬥時間他就累積到多一個劍舞 第五名也是20個劍舞 08/14 22:12
→ StellaNe: 但大舞爆擊率0% 哭哭喔 08/14 22:12
→ StellaNe: 真能讓放棄大舞的百花觸發還有一種情況就是溢出真的超級 08/14 22:14
推 miarika123: 啊? 我看的是25 28 25 24啊 08/14 22:15
→ StellaNe: 嚴重 打完兩個劍舞後4個gcd內又滿100 超級歐洲的 可以放 08/14 22:15
→ StellaNe: 掉一個有機會賺回來的 08/14 22:16
→ StellaNe: 因為我也不知道你在講哪一個版本的排名 我看5.5的E9S第 08/14 22:17
→ StellaNe: 四名adps超高想說是不是這個 08/14 22:17
推 miarika123: 單選舞者啊 不過我是用預設的rdps 08/14 22:17
→ miarika123: Parfum 和 Holly 08/14 22:18
推 StellaNe: 沒看到叫Holly的 08/14 22:21
推 miarika123: 啊我說錯了 E10S才對.... 08/14 22:22
推 StellaNe: = =算了 我不想翻了 08/14 22:23
推 miarika123: E10S純木樁參考性夠了 事實上以舞者來說照不照理論最 08/14 22:25
→ miarika123: 優都能打出高傷害 08/14 22:25
推 x2159679: 看了一下LOG 舞者的使用率好高喔O_o 08/14 22:26
→ miarika123: 不要偏離大原則太多就夠了 08/14 22:26
推 miarika123: 舞者平均上限都高 08/14 22:32
→ miarika123: 而且學習成本也比詩人機工低 08/14 22:33
→ miarika123: 不過會上logs的原因應該還是第一點就是 08/14 22:33
推 x2159679: 我看到有舞者暴擊率好高喔 08/14 22:34
→ x2159679: 像這樣暴擊率到那麼高是怎麼辦到的啊 08/14 22:36
→ StellaNe: 多打幾場 總是有低有高 100場裡爆擊最高的那場總是會比 08/14 22:44
→ StellaNe: 平均多很多吧 然後就會出現在排名上 08/14 22:44
推 x2159679: 原來是歐洲人 08/14 22:46
→ NanaMizuki: 遠敏打不上天的王使用率99%+是基本啊 08/15 00:35