→ fragmentwing: 你口中的保守就是機戰的本質啊08/12 23:06
→ r02182828: 老話題了 新東西不是沒有 玩家不買帳而已08/12 23:07
推 abc10037139: 嘗試過不少新東西吧,只是都爆死了08/12 23:07
→ class21535: 你錯了 嘗試過很多新東西 但是都不賣08/12 23:07
推 LAODIE: 一看就知道沒看以前文章 每次出新玩法都爆死 誰敢再出08/12 23:07
還是要嘗試啊!同時期的很多遊戲都轉型了
推 max005: 嘗試好幾次都暴死 也不敢再亂嘗試了吧08/12 23:07
聖火目前還活著,可以當成參考吧
→ moolover: 每個說要改變的我都懷疑有沒有玩過機戰08/12 23:07
這片分支太多了啦!沒辦法全部玩
推 sumarai: 不敢割掉老粉08/12 23:09
→ LAODIE: 應該至少玩過幾片吧 完全沒玩的八成不會回機戰文08/12 23:09
自從F的全部改革後,之後一直努力跟20年前致敬。我知道的是太多人把對戰動畫關掉了。?
推 Satoman: 再轉是要轉到墳墓裡去嗎 ==08/12 23:09
現在也差不多了
推 gn0111: 真的嘗試很多 就是不對味賣不好08/12 23:11
推 ryoma1: 有些東西不能改,像DQ9也曾想改被罵回爐重造,反而還賣破08/12 23:12
→ ryoma1: 記錄(當時)08/12 23:12
→ gino861027: 轉型那些老粉都不吃 你要賣誰08/12 23:12
以新粉當受眾打造啊
推 max005: 不過印象試水溫的作品也是都在相對冷門的平台08/12 23:13
推 Satoman: 現在還活著好嗎,踢掉MACROSS之後靠海外還是能賺08/12 23:13
→ ash9911911: 機戰也一直嘗試過突破 但是銷量就是那麼感人08/12 23:14
→ gino861027: 還是你想參戰作只砍到剩蓋特 魔神 鋼彈然後搞個ACT08/12 23:14
→ gino861027: 啊 這是ACE08/12 23:14
→ r02182828: 人家花幾十年去撞牆 真的不要站著說話不腰疼08/12 23:14
→ r02182828: 大家都說要轉 也不知道要鬼轉到哪去08/12 23:15
噓 dephille: alpha可以賣到70萬的時候那堆試新玩法的沒一個有5萬08/12 23:15
推 LAODIE: 機人動畫都快死光了 還新粉08/12 23:15
→ dephille: 你問問你的股東讓不讓你轉啊08/12 23:15
推 k960608: 我玩的時候御三家時代就離我很遠了 現在更是遠到哭08/12 23:16
→ k960608: 不管什麼新人進來看到這強大的時代差距那推力太強08/12 23:16
→ googlexxxx: 不然就先供起來也好08/12 23:17
推 w520670: 跟回合SLG無關 單純遊戲性低能罷了08/12 23:17
都開始關動畫玩的時候就代表其實有些人不太喜歡這個一來一往的模式了
→ jackz: 他出新玩法出的很多好嗎= =08/12 23:18
我知道啦!但是就是賣不好就把新玩法埋了!真的很可惜
推 adk147852: 機人過氣惹 沒什麼新粉的08/12 23:18
→ scott032: 是水溫哪有在冷門平台 PS2就一堆實驗性機戰了08/12 23:19
→ scott032: 玩家不吃的東西你試再多都一樣 更何況機人過氣了08/12 23:19
→ gn0111: 那時期不關動畫打一話的時間可能超過一小時08/12 23:19
→ dephille: 加入關動畫的時候可是機戰賣最好的時候嘿08/12 23:19
推 LAODIE: 御三家很少主線了啦 大部分都新作劇情(還是很老08/12 23:19
推 abc10037139: 新粉誰還看機人,現在機人受眾就只有老人啊08/12 23:20
→ lrk952: 之前有關心過這系列嗎?08/12 23:20
→ r02182828: 你這樣講就是不懂了 戰鬥動畫是核心價值08/12 23:20
推 kramasdia: 上一次的嘗試就是上STEAM 更上一次的嘗試是多國語言08/12 23:20
→ r02182828: 可以關 但是一定要有08/12 23:20
→ kramasdia: 都有很大的銷量提升阿08/12 23:20
推 adk147852: 你看那個蓋特新作多窮08/12 23:20
→ gn0111: 雖然演出動畫也是大家想看的賣點08/12 23:21
推 w520670: 機戰垃圾是機戰的事 請不要一竿子耍鍋給回合SLG08/12 23:21
→ jackz: 演出做得好根本不會想關08/12 23:21
→ LAODIE: 不過我覺得ps12跟gba時期養很多海外粉 不過大家都玩盜版08/12 23:21
→ w520670: *甩鍋08/12 23:21
推 Satoman: 關動畫是看膩了,不是不喜歡一來一往好嗎 ==08/12 23:22
唉,招式再怎麼多看10次以上還是會膩
→ gn0111: 現在演出就比較短一些了 只是表現就少了一點08/12 23:22
→ MikageSayo: 沒語音的掌機系列作,crossover、玩哏都可以玩比較大08/12 23:22
推 advtime: 不是玩法老舊,而是蘿蔔這一塊人越來越少了08/12 23:22
→ Satoman: 我玩機戰就是要看演出和互嗆,你把這模式改了是自掘墳墓08/12 23:22
推 hom5473: 要是能設定成有新台詞再跳動畫就好了08/12 23:22
→ gn0111: 畢竟你要看十幾次非大招也是很膩 而且還要花1-2分08/12 23:23
推 max005: 對齁 才想到有機戰SC還出了兩代 但我真的沒玩過...08/12 23:23
推 Ferdinand263: 要吃新受眾可能要機體美少女化,像是碧藍航線那樣08/12 23:24
→ Ferdinand263: ,一定大賣08/12 23:24
→ googlexxxx: F高價評分是在劇本,但問題是那個劇本真的太過時了08/12 23:24
推 a27358942: 昭和時代的版權機是要怎走向大眾啦08/12 23:24
→ a27358942: 另外機人番在大眾眼中只有鋼彈,他們不想玩二頭身的鋼08/12 23:24
→ a27358942: 彈08/12 23:24
→ a27358942: 我圈外不少朋友愛看鋼彈但從不玩機戰08/12 23:24
推 lrk952: 那就直接做碧藍航線不就好了,何必花錢買版權。08/12 23:25
→ Ferdinand263: 最好遊戲畫面看起來很香內容很肉番,這樣一定吸引08/12 23:25
女王之刃啊
→ Ferdinand263: 不少人08/12 23:25
→ googlexxxx: 說句對樓上老粉比較抱歉的,現在手遊都是這樣…08/12 23:25
推 Satoman: 你們講的賣肉機戰出過了,然後就沒了08/12 23:26
→ Ferdinand263: 我只是打個比方,當然要搞聯名也是條路08/12 23:26
推 gargoyles: 懂你意思 一來一往的核心玩法已經是上世紀的產物08/12 23:26
謝謝解說
推 Second2two: 機戰賣最好的那幾款是α、IMPACT、α3是F後的事08/12 23:27
→ gargoyles: 這模式老玩家早就吃膩了 "反正都差不多這代跳過無所謂"08/12 23:27
→ Satoman: XCOM也是一來一往,結果還不是仿造作一堆 ==08/12 23:27
→ a27358942: 另外版權機戰又礙於角色要忠於原作導致劇情很死08/12 23:27
→ a27358942: 我期待哪天機戰像風花雪月那樣有戀愛要素08/12 23:27
→ Second2two: 還有不管是女王之刃、超級女英那銷量算了吧..08/12 23:28
→ Satoman: 說一來一往不好的是不是都沒玩最近幾個XCOM的模仿作 ==08/12 23:28
抱歉真的沒有,我只看到棋盤還有介紹動畫我就不買了。因為模式真的在之前肝太久想吐
→ adk147852: 女角那些更涼 機戰現在還有新作08/12 23:29
推 w520670: 上世紀又怎樣 重點是不好玩啦 現在日廠的回合slg不是難度08/12 23:30
→ w520670: 低能就是塞一堆壓力摳咪的垃圾 被玩家看沒有剛好而已08/12 23:30
→ dephille: 女王之刃賣了五萬多,前一年的機戰Z賣了五十萬w08/12 23:30
推 moolover: 聖火:我不只一來一往還你一刀我一刀,可是我突然大賣08/12 23:31
→ dephille: 不過沒關係,你最愛系統大改變的機戰Neo只有三萬多w08/12 23:31
→ w520670: 吐三小 根本沒玩過也敢一竿子亂噴回合SLG啊08/12 23:31
以前SLG量產期間是在SS跟MD,後面開始轉型了
→ k960608: 也對 以前玩一話就要玩兩個多小時真的磨耗掉了08/12 23:31
→ jackz: 這種有各自劇情的作品混再一起的 根本沒幾部作品08/12 23:32
推 stezer: 這個時代倒是可以多上steam 不要再死守家機了 把舊作端出08/12 23:35
→ stezer: 來上pc 老玩家很想補童年遺憾啊QQ08/12 23:35
推 w520670: 你應該是那種只關注家機日廠的玩家 所以也跟那些日廠一樣08/12 23:37
沒辦法啊!老人了,想到以前GB的還玩到超感動的,最近這些都一直在重複…真的有點膩
→ w520670: 對特定類型的遊戲都停留在剛進入千禧年的時空08/12 23:37
推 dinosd2: 新玩法多試幾次就是多爆死幾次,廠商有那麼多錢可以燒?08/12 23:37
→ w520670: 諷刺的是 那個時代的日廠SLG也遠比現在的有趣的多08/12 23:38
→ dinosd2: 還是原PO以為廠商的錢是用印鈔機印出來的08/12 23:38
從帕布雷斯特的萬代南宮夢都有參與到,也有可能後來年齡長了沒興趣,或這類的遊戲沒有
推 sp64: 沒保守吧.機體越來越不Q版.頭縮小一點就可以當真實機器人大08/12 23:40
→ sp64: 戰來賣了08/12 23:40
→ LAODIE: 對啊 上世紀產物 問題機戰也幾乎剩上世紀玩家了08/12 23:51
問題是老人你就幫我們把機器人大戰做成像風花雪月不是很好,為什麼我每一章都要去看那麽多的片段劇情
推 JohnShao: 不是,你真的有玩過機戰???08/12 23:56
推 gargoyles: 五年後甚至十年後 還有新機戰的話搞不好還是這個樣子08/12 23:56
我猜是…
推 astrayzip: 機戰目前比較大問題是偷作畫吧08/12 23:56
→ astrayzip: 最近的幾部都有被放生的作品 戰鬥畫面超卡08/12 23:56
→ JohnShao: 然後你說改風花雪月模式要怎麼改?每個人都在那邊說機08/12 23:57
→ JohnShao: 戰要改要怎樣,我也沒看到幾個人真的提出有建設性的改08/12 23:57
這個不是我的專業了,但是如果這模式繼續下去幾乎就是迎合我們這些老人的。但問題是每一代模式都一樣啊!
→ JohnShao: 動法08/12 23:57
噓 wyner: DQ也超保守阿 它就沒問題?08/12 23:59
DQ不同啦,他11那段時間做了很多突破性的更動
推 gargoyles: 沒問題啊 賣這麼好 但機戰不是08/13 00:00
→ arcanite: 作成卡片遊戲+SLG有沒有搞頭?08/13 00:01
我怎麼想到機器人大戰手遊
→ JohnShao: 辯解的,畫面你如果覺得十幾二十年前連手都不會動的戰08/13 00:03
→ JohnShao: 鬥畫面跟現在一樣那我也沒辦法08/13 00:03
主要當時是立繪+特效。現在是會動的機器人加特效,但攻擊模式還是都沒改變
→ JohnShao: 家廠商要賣錢賣模型,當然要你高清等比。 08/13 00:04
推 haoboo: 就不是沒轉型過阿...但是轉型過的就是暴死 08/13 00:06
※ 編輯: googlexxxx (180.176.64.59 臺灣), 08/13/2021 00:07:12
→ et260292: 學聖火弄個戀愛養成跟多線劇情說不定有搞頭 08/13 00:07
推 dinosd2: 原PO就覺得要多轉型幾次,反正錢又不是花他的 08/13 00:09
→ dinosd2: 完全無視資金是要怎麼籌備 08/13 00:10
推 JohnShao: 笑了,照你的說法DQ的戰鬥系統不也是都一樣?只是從揮一 08/13 00:11
→ JohnShao: 刀的特效變成有動畫的特效 08/13 00:11
推 gargoyles: 我還以為玩家只要管遊戲好不好玩就可以了 08/13 00:12
→ ARTORIA: 主要是沒新血 現在二十幾歲以下的誰還在看機人 08/13 00:15
→ Gouda: 上面那個機戰要素只是xo的對戰game 反正女角都原創 聖靈 08/13 00:24
→ Gouda: 機還比較符合XD 08/13 00:24
→ arcanite: 我講的是類似迷宮兄弟那樣 卡片配合格子 08/13 00:53
→ arcanite: 不過在電子遊戲上比較沒梗 還是要實體才會比較特別 08/13 00:53
推 YOLULIN1985: 那些改變的你自己都沒玩了= = 08/13 00:54
我剛買了兩片數位版,等等試毒…
推 Second2two: 那款能配出些有趣的對戰對伍,但沒版權BGM玩的超悶 08/13 00:54
※ 編輯: googlexxxx (180.176.64.59 臺灣), 08/13/2021 01:31:30
推 egg781: 大哥~機戰很特殊,因為這很吃粉絲~又必須著重戰鬥動畫上 08/13 02:49
→ egg781: SLG是機戰最適合表現的方式,其他類型都不適合 08/13 02:49
→ egg781: 用即時去表現94怪,最多就是改用3D提升動畫品質而已 08/13 02:51
→ egg781: 但3D的問題是要做到跟2D無異也是很燒錢 08/13 02:51
推 audi1005: 自己創新失敗別怪老玩家 老玩家才是最挺創新的 08/13 05:34
推 qazwsx855193: 怎麼好意思拿dq出來比啊 人家dq是國民級遊戲 戰機 08/13 06:53
→ qazwsx855193: 是嗎== 08/13 06:53
→ qazwsx855193: *機戰 08/13 06:54
推 PunkGrass: 你以為機戰沒做過嘗試跟改變? 08/13 07:57
推 jeylove: 照你說的,快打旋風打了30年還不是長這樣,LOL也12年長的 08/13 09:05
→ jeylove: 還是一樣,這些應該都要賣很差啊,最好笑的一點是現在的 08/13 09:05
→ jeylove: 手遊十個有九個要抽卡轉扭蛋,結果你們玩的超爽,XX我婆 08/13 09:05
→ jeylove: 。 08/13 09:05
→ chinhsi: 你覺得機戰是以前的模式 為何聖火不是 08/13 10:10
推 toykilled: 一堆雲玩家講的頭頭是道 08/13 14:57
推 evilraistlin: 新玩法賣不好當然埋起來阿 還是要一直出到公司收掉? 08/14 12:08