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我在玩血咒之城啦 雖然真的是很好玩 但打怪的時候都看不到血量 導致我都不知道我打人到底痛不痛 不顯示敵方血量增添了刺激感 每次打BOSS都要很小心 因為完全不知道對方還有多少血 但我自己還是偏好有顯示敵方血量的設計 知道敵方血量 也能規劃自己的打法 在敵人殘血時直接拚殺 不知道大家對不顯示敵人血量的遊戲有什麼看法? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.38.193 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1629024881.A.ECA.html
GKKR: 就以前的魔物阿 08/15 18:55
LOVEMS: 轉生異世界果然還是需要面版才行 08/15 18:55
www8787: 反正就打到死為死阿 管他多少血 08/15 18:55
kaj1983: 反正打久了都知道幾下會死 08/15 18:55
Reficuly: 拿魔物來說,以前時間內沒打死就是檢討技術跟裝備而已 08/15 18:56
www8787: 止 08/15 18:56
kaj1983: 珍惜這種初次玩才會有的感覺吧 08/15 18:56
Reficuly: 扣除雪山轟龍、月下雷狼之類的很難初見殺,大部分都可以 08/15 18:57
Reficuly: 大部分都可以在時間內幹掉,不行就強化裝備吧 08/15 18:57
marktak: 就背起來阿 不用開斬殺線循環又沒差 08/15 18:58
HMKRL: 我都裝模組把血條弄出來 不喜歡這機制 08/15 19:01
我也不喜歡 原來還有模組可以改?
IbukiPumpkin: 對於看不到的終點力很大...但通關那瞬間會超爽! 08/15 19:02
ThreekRoger: 現在的魔物還是沒顯示血量阿 08/15 19:02
Xpwa563704ju: 就自己猜啊,除非你傷害低到可憐 08/15 19:02
有時候BOSS打很久才會知道我傷害低到可憐...
PunkGrass: 好啊 畫面比較精簡 乾淨 08/15 19:03
PunkGrass: 像惡靈古堡系列會顯示血量的話真的不習慣 08/15 19:04
qoo350154: 3代拿綠迅龍太刀砍嵐龍都要砍49分 那個看不到血量還有 08/15 19:06
qoo350154: 時間壓力超爽的 08/15 19:06
※ 編輯: Diver123 (111.241.38.193 臺灣), 08/15/2021 19:10:23
MLSHBen: 如果是靠裝備顯示敵人血量就算了 沒有顯示其實也還好吧? 08/15 19:08
MLSHBen: 現實中打架、狩獵時你的對手、獵物會顯示血量給你看? 08/15 19:08
billy791122: 啊我就玩遊戲啊 08/15 19:11
kigipaul: 以前MH沒血量,不行也是打了50分鐘才知道不行 08/15 19:12
kigipaul: 做了裝備又在花50分鐘,才會知道夠不夠 08/15 19:13
MickeyPeanut: 到底現在哪一代MH有顯示血量了?難道在說物語嗎? 08/15 19:16
shadowblade: 其實這種設計算是逼你穩定基本動作而不是搶血神風流 08/15 19:16
allanbrook: 魔物我覺得沒有還好耶 08/15 19:17
shadowblade: 因為看不到血條你除非有查過數字自己算不然沒辦法估 08/15 19:17
allanbrook: 魔物的動作有跡可循啊 08/15 19:17
shadowblade: 算直接換血換不換的贏,練好基本動作應對穩定打才能過 08/15 19:17
allanbrook: 而且一定程度有在輸出的話 大概要多久也都差不多 08/15 19:18
kigipaul: 有顯示打的傷害,就可能估算他的血量 08/15 19:18
MickeyPeanut: MH打到兩貓3~40分真的會腎上腺素飆升 08/15 19:18
kigipaul: 以前沒數字,就算自己在刮痧都不知道 08/15 19:19
ccufcc: 通常敵方戰損外觀會變 08/15 19:20
t77133562003: 對不顯示敵人只看到血量的遊戲有什麼看法 08/15 19:21
mahimahi: 我也不喜歡 08/15 19:22
opeminbod001: 刺激爽啦 08/15 19:23
DarkHolbach: 比較有代入感吧,但缺點就是你不知道啥時要結束 08/15 19:30
kirbycopy: 不是有個裝備可以把傷害值變成了剩餘血量嗎 08/15 19:33
buke: 讓你體會祖先狩獵討生活的感覺 08/15 19:37
Stin54120: 養魚遊戲 08/15 19:39
sai007788: 古早的天堂就沒有血條 08/15 19:42
aegius1r: 不喜歡 不過如果取而代之的有部位破壞就還不錯 08/15 19:44
jeffguoft: 那強度設計得合理一點,還要有階段回饋 08/15 19:46
ciaoyuyang: 貓咪大戰爭六週年~ 08/15 19:48
LNight0417: 不顯示血量還可以,但感覺要有一點補償,王的狀態應該 08/15 19:50
LNight0417: 要隨血量改變 08/15 19:50
王的狀態隨血量改變真的很重要 ※ 編輯: Diver123 (111.241.38.193 臺灣), 08/15/2021 19:52:11
tchaikov1812: 戰爭雷霆 甚至沒有血條生命值 靠擊毀履帶 駕駛員 08/15 20:06
tchaikov1812: 引擎等摧毀敵方坦克 08/15 20:06
TCPai: 以前玩魔物2G真的有夠痛苦 08/15 20:08
chrisjeremy: MH砍到魔物掰咖就是快死了啊 08/15 20:13
ash9911911: 打IB黑龍聽到英雄之證代表快死了 你快死了 08/15 20:17
qscgg: 現實中打人看得出來受傷程度好嗎... 08/16 00:05
newgunden: 血咒城 有看血量的道具阿 08/16 02:13
CBGET5858: 之前有看文章討論過…也是一種遊戲性啦 08/16 02:35
c26535166: 魔物我是直接裝血量顯示啦 但我必須說確實有影響遊戲 08/16 07:05
c26535166: 性 但我不在意 08/16 07:05
makikawai: 幹黑龍又在放死人bgm 隊友又要死了 08/16 10:31
x94fujo6: 魔物看不到血量但是會跛腳啊== 08/16 17:57