→ GKKR: 就以前的魔物阿 08/15 18:55
→ LOVEMS: 轉生異世界果然還是需要面版才行 08/15 18:55
→ www8787: 反正就打到死為死阿 管他多少血 08/15 18:55
推 kaj1983: 反正打久了都知道幾下會死 08/15 18:55
→ Reficuly: 拿魔物來說,以前時間內沒打死就是檢討技術跟裝備而已 08/15 18:56
→ www8787: 止 08/15 18:56
→ kaj1983: 珍惜這種初次玩才會有的感覺吧 08/15 18:56
→ Reficuly: 扣除雪山轟龍、月下雷狼之類的很難初見殺,大部分都可以 08/15 18:57
→ Reficuly: 大部分都可以在時間內幹掉,不行就強化裝備吧 08/15 18:57
推 marktak: 就背起來阿 不用開斬殺線循環又沒差 08/15 18:58
推 HMKRL: 我都裝模組把血條弄出來 不喜歡這機制 08/15 19:01
我也不喜歡 原來還有模組可以改?
推 IbukiPumpkin: 對於看不到的終點力很大...但通關那瞬間會超爽! 08/15 19:02
→ ThreekRoger: 現在的魔物還是沒顯示血量阿 08/15 19:02
推 Xpwa563704ju: 就自己猜啊,除非你傷害低到可憐 08/15 19:02
有時候BOSS打很久才會知道我傷害低到可憐...
推 PunkGrass: 好啊 畫面比較精簡 乾淨 08/15 19:03
→ PunkGrass: 像惡靈古堡系列會顯示血量的話真的不習慣 08/15 19:04
推 qoo350154: 3代拿綠迅龍太刀砍嵐龍都要砍49分 那個看不到血量還有 08/15 19:06
→ qoo350154: 時間壓力超爽的 08/15 19:06
※ 編輯: Diver123 (111.241.38.193 臺灣), 08/15/2021 19:10:23
推 MLSHBen: 如果是靠裝備顯示敵人血量就算了 沒有顯示其實也還好吧? 08/15 19:08
→ MLSHBen: 現實中打架、狩獵時你的對手、獵物會顯示血量給你看? 08/15 19:08
推 billy791122: 啊我就玩遊戲啊 08/15 19:11
推 kigipaul: 以前MH沒血量,不行也是打了50分鐘才知道不行 08/15 19:12
→ kigipaul: 做了裝備又在花50分鐘,才會知道夠不夠 08/15 19:13
推 MickeyPeanut: 到底現在哪一代MH有顯示血量了?難道在說物語嗎? 08/15 19:16
推 shadowblade: 其實這種設計算是逼你穩定基本動作而不是搶血神風流 08/15 19:16
→ allanbrook: 魔物我覺得沒有還好耶 08/15 19:17
→ shadowblade: 因為看不到血條你除非有查過數字自己算不然沒辦法估 08/15 19:17
→ allanbrook: 魔物的動作有跡可循啊 08/15 19:17
→ shadowblade: 算直接換血換不換的贏,練好基本動作應對穩定打才能過 08/15 19:17
→ allanbrook: 而且一定程度有在輸出的話 大概要多久也都差不多 08/15 19:18
→ kigipaul: 有顯示打的傷害,就可能估算他的血量 08/15 19:18
→ MickeyPeanut: MH打到兩貓3~40分真的會腎上腺素飆升 08/15 19:18
→ kigipaul: 以前沒數字,就算自己在刮痧都不知道 08/15 19:19
推 ccufcc: 通常敵方戰損外觀會變 08/15 19:20
推 t77133562003: 對不顯示敵人只看到血量的遊戲有什麼看法 08/15 19:21
推 mahimahi: 我也不喜歡 08/15 19:22
推 opeminbod001: 刺激爽啦 08/15 19:23
推 DarkHolbach: 比較有代入感吧,但缺點就是你不知道啥時要結束 08/15 19:30
推 kirbycopy: 不是有個裝備可以把傷害值變成了剩餘血量嗎 08/15 19:33
推 buke: 讓你體會祖先狩獵討生活的感覺 08/15 19:37
推 Stin54120: 養魚遊戲 08/15 19:39
推 sai007788: 古早的天堂就沒有血條 08/15 19:42
推 aegius1r: 不喜歡 不過如果取而代之的有部位破壞就還不錯 08/15 19:44
→ jeffguoft: 那強度設計得合理一點,還要有階段回饋 08/15 19:46
推 ciaoyuyang: 貓咪大戰爭六週年~ 08/15 19:48
推 LNight0417: 不顯示血量還可以,但感覺要有一點補償,王的狀態應該 08/15 19:50
→ LNight0417: 要隨血量改變 08/15 19:50
王的狀態隨血量改變真的很重要
※ 編輯: Diver123 (111.241.38.193 臺灣), 08/15/2021 19:52:11
推 tchaikov1812: 戰爭雷霆 甚至沒有血條生命值 靠擊毀履帶 駕駛員 08/15 20:06
→ tchaikov1812: 引擎等摧毀敵方坦克 08/15 20:06
推 TCPai: 以前玩魔物2G真的有夠痛苦 08/15 20:08
推 chrisjeremy: MH砍到魔物掰咖就是快死了啊 08/15 20:13
→ ash9911911: 打IB黑龍聽到英雄之證代表快死了 你快死了 08/15 20:17
推 qscgg: 現實中打人看得出來受傷程度好嗎... 08/16 00:05
推 newgunden: 血咒城 有看血量的道具阿 08/16 02:13
→ CBGET5858: 之前有看文章討論過…也是一種遊戲性啦 08/16 02:35
推 c26535166: 魔物我是直接裝血量顯示啦 但我必須說確實有影響遊戲 08/16 07:05
→ c26535166: 性 但我不在意 08/16 07:05
推 makikawai: 幹黑龍又在放死人bgm 隊友又要死了 08/16 10:31
→ x94fujo6: 魔物看不到血量但是會跛腳啊== 08/16 17:57