精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
其他代暫且不提 初代場外因素判負的場合很多 例如遊戲與海馬的初戰 因為青眼白龍身上有雙六的心 導致海馬無法使用而落敗 在貝卡斯寄來的邀請決鬥中 遊戲因為錄影帶的時間用完而落敗 在進入城堡與海馬的決鬥 海馬以死相逼,讓遊戲輸掉決鬥 初代很喜歡利用場外因素製造戲劇效果 不過後面幾代就完全是為了賣卡服務 就盡量避免決鬥本身的要素影響勝負 當然,就算打牌贏了,不代表你就贏了 看看a5,完美演繹打牌歸打牌,抓人歸抓人 -- 心を読む程度の能力 ▂▃▂ ψalerzart == 怨霊も恐れ怯む少女 == \ /__ 古明地 さとり ╭╯" KOMEIJI SATORI ╰─" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.91.12.97 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1628997295.A.7FB.html
k1230588: 三叉 08/15 11:46
D122: 摔車 雖然直接判比賽無效 08/15 11:55
felix1031: 體臭 08/15 12:41