作者w510048 (黨的恩情比山高)
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標題Re: [閒聊] 鋼彈是機人最後希望嗎?
時間Mon Aug 16 23:57:19 2021
※ 引述《a125g (醬油膏)》之銘言:
: EVA新劇場版 終
: 達成機人動畫電影破百億的成績
: 但這部同時代表著一代傳說的終結
: 庵野已說要暫時脫離動畫界
: 準備去拍特攝跟真人電影惹
: 至少短時間不會再看到EVA相關作品
: 20年過去 機人動畫越來越少
: 谷口有一段訪談說過
: 現今會畫機人的越來越少
: 現在仍然屹立不搖的IP只剩鋼彈
: 會畫機人的大概都集中在日昇
: 看看最近精美的閃哈電影
: 請問鋼彈484機人界最後希望??
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機器人動畫其實製作成本很高。
你可以去看看動畫師與分鏡稿相關的工作,
很多機器人動畫的機器人線條越來越精緻複雜無形之中增加成本。
尤其是戰鬥畫面更是燒錢燒到爽。
我記得當初EVA的庵野也常常為了控制預算有憂鬱症。
現在電腦科技發達,
很多戰鬥畫面可使用3D渲染2D來節省工時與成本。
但是日本動畫大多仍然是手繪統治時代的末期。
只能期待未來日本動畫界大幅改變了。
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※ 編輯: w510048 (140.123.214.177 臺灣), 08/16/2021 23:59:20
推 andy0481: 沒辦法 3D渲染2D做不出很多效果 可以去找一些看起來很熱 08/17 00:01
→ andy0481: 血的片段定格看 會發現很多扭曲跟曲線 明明是機人怎會彎 08/17 00:01
→ andy0481: 出弧度之類的 但就是有那種畫面動起來才那麼順暢 08/17 00:02
推 Nakata0911: 精美的動畫成本都很高 08/17 00:05
推 labbat: 3D渲染2D也可以訓練成扭曲跟曲線又流暢動畫 08/17 00:13
→ labbat: 可是好看與否是很主觀的,弄得不好就變成火影佩恩大戰那樣 08/17 00:14
推 andy0481: 那就一樣要砸一堆人力跟金錢去訓練啦 問題就沒解決了 08/17 00:15
→ labbat: 偏偏肉眼檢查與訓練工本太高,還不如從頭手工刻畫 08/17 00:15
→ labbat: 程式需要客觀規則打分數做線性決策,非線性運算就投降 08/17 00:16