推 SuperSg: 量大,稀釋了機率帶來的影響08/19 09:27
量少一點那種碎片50/100個換角色的呢?
推 jhgklove: 有掉落率才能夠讓你們農更久08/19 09:27
→ chung2007: 你是說養了三千隻的蠑螈之類的嗎08/19 09:27
三千蠑螈的世界真的會發瘋
※ 編輯: spilend08 (223.136.231.89 臺灣), 08/19/2021 09:29:24
推 a606152004: 統計學就跟你說農多了大家都會接近於期望值=公平08/19 09:29
可是10個人之內就失準了,平常我自己是不會跟上千上萬的人比啦
雖然人比人就是氣死人LUL
推 xo45527788: 需要把 時間多或少而已08/19 09:39
推 web920012003: 收集一萬個掉落率100%的物品跟收集一個掉落率0.01%08/19 09:40
→ web920012003: 的物品的差異吧?前者就只要花時間,後者運氣好第08/19 09:40
→ web920012003: 一隻就掉,運氣差的農個幾十萬隻也還不會掉08/19 09:40
所以像是50碎片都吃運氣,就是時間問題,那時間差出來就可以比出來歐度了,應該還是可
以這樣理解的吧
※ 編輯: spilend08 (223.136.231.89 臺灣), 08/19/2021 09:47:27
→ brian80122: 滴水穿石看的到進度, 掉寶掉不掉完全沒徵兆 08/19 09:49