推 Yanrei: 因為他玩戰士XD 08/19 12:44
推 anumber: 範圍攻擊有數量上限真的很智障== 08/19 12:46
推 t77133562003: 戰士就是該死 08/19 12:46
→ diefish5566: ae有上限真的白癡 08/19 12:47
→ kuninaka: 這個限制好爛 08/19 12:49
推 Nitricacid: 老闆玩戰士覺得這不 coooool 了 08/19 12:50
→ Rivendare: 要弄AE上限可以 但是現在同時有職業沒上限 顆顆 08/19 12:50
推 egg781: 他們為什麼會想要限制玩家AE的數量 08/19 12:52
→ AkikaCat: 是滿討厭的,只有特定職業中槍會讓玩家很不爽 08/19 12:52
推 aggressorX: 老闆玩了戰士才發現這是個垃圾 但明明垃圾很久了 08/19 12:52
推 shinelusnake: 這種技能機制不就是鼓勵玩家扛怪再一起輸出嗎,為 08/19 12:53
→ shinelusnake: 何要有數量上限,而且還只有特定職業? 08/19 12:53
→ rofellosx: ae上限我第一次看到是wc3 08/19 12:55
→ CrackedVoice: 範圍攻擊的數量上限應該是由怪物密集度來限制 08/19 12:57
推 bakedgrass: 原來除了老闆以外的人都沒在玩遊戲的嗎? 08/19 12:57
推 egg781: 這多久就有啦?我沒玩過戰士,我只用過聖騎臉滾鍵盤群坦 08/19 12:59
→ egg781: 我記得北裂境就開始鼓勵群拉AE不是嗎?以前的控場幾乎消失 08/19 13:00
→ egg781: 鼓勵群坦又限制數量的話,很北爛欸 08/19 13:00
推 shirokase: 地獄吼它們旋風斬也只能砍五個玩家嗎? 08/19 13:00
→ SsuWeiYuan: aoe限制目標數本來就是很蠢的設定,給玩家爽是會死嗎 08/19 13:01
推 Golbeza: 回樓上會 08/19 13:01
→ Golbeza: 然後讓玩家不爽他們會爽死 08/19 13:02
推 lomorobin: 原來是個戰士CEO 08/19 13:02
推 egg781: 以前就有跡象,然後越來越不演了,有人拍影片就會有NERF 08/19 13:02
推 hiphopboy7: 想也知道設上限一定是我們覺得這樣很coooool 08/19 13:03
→ hiphopboy7: 麻煩新CEO趕快教訓魔獸設計團隊 08/19 13:03
→ adasin: AE上限是6.0開始全體帶入的 除了增薩都有設上限 08/19 13:04
→ adasin: 讓當時幾乎消失的薩滿 變成炙手可熱的搶手貨\ 08/19 13:05
推 Nitricacid: 突然想到團隊會不會嗆 CEO L2P? 08/19 13:06
→ adasin: 雖然我覺得增薩只是被忘記 之後拓荒影響太大就(暫)不修改 08/19 13:06
推 breakblue: AE有最大隻數限制本來就是很智障的設定 08/19 13:07
→ breakblue: 這個倒不是因為新任CEO玩戰士才這樣說 08/19 13:08
→ ga2006221985: 團隊等等嗆CEO沒受過教育 08/19 13:09
推 goldman0204: 山口山還有薩滿這職業唷??不是開完嗜血就能去旁邊了 08/19 13:09
→ adasin: 我也忘了當初為啥要設上限 記得當時有說明 08/19 13:10
推 funkD: 不錯喔 換個真的有在玩遊戲的CEO 08/19 13:10
推 Nitricacid: 如果不是新官出來講話的話感覺開發團隊都不認為這設 08/19 13:10
→ Nitricacid: 定很智障啊XD 08/19 13:10
→ breakblue: 薩滿AE是另一種情形吧 烈焰震擊擴散出去之後 用熔岩新 08/19 13:10
→ breakblue: 星一直炸 就算真的有上限限制也影響不大 08/19 13:11
→ adasin: 我不確定當時術士的瘟疫傳染AE還在不在 都是同機制的東西 08/19 13:12
→ breakblue: 雖然我也忘了這個是第幾版的增薩AE打法 08/19 13:12
推 siro0207: 老實說數量限制真的很蠢 真要限制的話也應該是數量愈多 08/19 13:12
→ siro0207: 傷害愈低才對 08/19 13:12
→ adasin: 但是當時就只有薩滿規避掉那個上限 08/19 13:12
推 ray10133: 上限是蠢蛋設計… 08/19 13:12
→ adasin: 4、5、6版的AE打法 7版直接被拔掉換新機制 (被恨很久了) 08/19 13:13
推 hiphopboy7: 對咩 每次都嘛覺得很cool 然後搞玩家 08/19 13:14
→ siro0207: 例如到5個敵人都還是正常傷害 但每超過1個就降10%這樣 08/19 13:14
→ breakblue: 7版好像是RNG看有沒有觸發瞬發閃電鍊 08/19 13:15
推 DannyDrummer: 因為不設上限遠程進不了本 近戰出傷太快 08/19 13:16
→ breakblue: 這樣就不能在全團被心控的時候 一記多重幫所有人上毒蛇 08/19 13:20
→ breakblue: 釘刺了 印象中以前隨機團隊常這樣玩www 08/19 13:21
→ adasin: 有印象 但我忘了你在說哪隻王 XD 08/19 13:22
→ breakblue: 磨菇山四王 08/19 13:26
→ howisknight: 外國公司員工會揣摩上意這招嗎? 08/19 13:31
推 fkukg52155: 魔獸的aoe真的是很白痴 設計師腦袋撞到才搞得出來 08/19 13:34
推 spfy: Enemy[] targets=new Enemy[5] 08/19 13:34
推 probsk: 不管 先NERF聖騎 08/19 13:40
→ breakblue: 弗洛爾早就退了 應該是不會再發生有事就nerf pal的事了 08/19 13:41
→ safy: AE上限就是蠻智障的, 為了避免群拉的問題應該是好好思考副 08/19 13:45
→ safy: 本的設計, 還有怪物的傷害曲線, 或是特殊機制等 08/19 13:45
推 hw1: Dev:Our new CEO is an asshole 08/19 13:45
→ widec: 因為戰士初期只有他能拉仇恨吧 08/19 13:53
→ lbowlbow: 為了逼你不能拖太多隻吧 08/19 13:53
→ widec: 無印時的設計就不太希望玩家玩群坦吧 08/19 13:54
→ widec: 後來讓聖騎玩群坦又是另一個故事了 08/19 13:54
推 toulio81: 先不管遊戲性跟平衡性,其實戰士能AE本身就很怪了 08/19 14:14
推 egg781: 可是這樣又很靠北,讓WOW開始群拉AE的也是他們設計的阿 08/19 14:16
→ egg781: 好像不想讓我們繼續鐵三角~控幾個坦一兩個,集火一隻 08/19 14:17
→ RevanHsu: 暴雪腦設計師: I got u, boss! 然後全職業ae全部都加 08/19 14:18
→ RevanHsu: 人數上限 08/19 14:18
→ egg781: 都牠們的毛 08/19 14:18
→ egg781: *他們 08/19 14:18
推 kigipaul: 戰士要飛天了嗎 08/19 14:19
→ mealoop: 戰士一直能ae啊 08/19 14:46
→ mealoop: 無印就有旋風斬順批斬 08/19 14:46
→ mealoop: 只是一直都有上限 08/19 14:47
→ breakblue: 後來也有劍刃風暴之類的天賦大招 08/19 14:49
推 g3sg1: 60年代只有戰士能坦 PAL只能坦不死 70後PAL可以群坦/副坦 08/19 15:11
→ mealoop: 60年代聖坦問題是沒主動減傷 沒嘲諷 會oom 08/19 15:15
→ mealoop: 不然坦坦五人還是行的 甚至有人用聖坦4dk這種換坦的王 08/19 15:16
推 hayate232: 上次也有一個設計主管完賊的 結果整個7版的賊跟神一樣 08/19 15:16
推 lpb: 我覺得AE限制數量倒不是問題,但大部分職業都限制,偏偏就有 08/19 15:17
→ lpb: 親兒子不受限,拿著就真的很腦殘了,設計師到底在想什麼?「 08/19 15:17
→ lpb: 所有的職業都是平等的,但有的職業比其他職業更平等!」,這 08/19 15:17
→ lpb: 算什麼? 08/19 15:17
→ mealoop: 雖然是要其他坦克配合不做仇恨讓聖坦ot就是惹 08/19 15:18
推 Cactusman: 全公司大概只剩老闆在玩 08/20 00:30
→ Cactusman: 爛這麼久了沒人知道 08/20 00:31