推 sigma3274: 它們在中國就不可能用60美售價了 08/20 23:39
推 shane24156: 劇情不要想太多 就是學英高放在各處讓你自己去找 雖然 08/20 23:41
→ shane24156: 這做法我不是很愛啦 08/20 23:41
推 KEITTLY: 打擊感滿怪的 08/20 23:42
→ winda6627: 人家什麼都沒講,然後可以腦補這麼多,呵呵。 08/20 23:42
→ bakedgrass: 至少3A技術有了 08/20 23:42
推 laugh8562: 70鎂? 想多了吧 敢賣這麼貴 中國網友直接噴死你 08/20 23:43
推 arrenwu: 我是覺得要等到遊戲做出來了才知道是不是有技術 08/20 23:45
推 vsepr55: 核心玩法有什麼用== 08/20 23:47
→ andypb: 遊戲好玩是第一要件,不好玩至少劇情要好,當然兩個都有 08/20 23:54
→ andypb: 會比較好 08/20 23:54
推 soma2016: 核心玩法超重要吧...核心玩法不明確的遊戲基本上就是失 08/20 23:57
→ soma2016: 敗捏 08/20 23:57
→ andypb: 這遊戲如果不賣70美真的對不起開發成本就是了 08/21 00:01
→ andypb: 我覺得以看起來的品質和歐美的關注度來說,是有可能的 08/21 00:02
推 RyonPtt: 畫面很棒 但是沒講到底主打什麼的玩法 如果變來變去 成品 08/21 00:04
→ RyonPtt: 到底要給出什麼樣的期待很難講 08/21 00:04
→ andypb: 至於本國的話,可能會用一般3A的國行價賣吧 08/21 00:04
推 LuMya: 至少看起來比看門狗 軒轅7 好玩 08/21 00:17
推 Lizus: 我是覺得說這些都太早 BOSS放很多 搞不好正式版砍掉一半 08/21 00:20
→ Lizus: 新戰神當初發售前 也沒人知道瓦斯工一直出來 08/21 00:21
→ andypb: 與其說搞不好會砍,不如說肯定會砍就是了 08/21 00:25
→ andypb: 戰神有的BOSS負責的團隊要做一年多 08/21 00:25
→ andypb: 所以才能那麼有魄力。又不是說多就一定好,不如少少的但 08/21 00:26
→ andypb: 品質超高 08/21 00:26
推 assassin5561: 等成品出來再說,不然都是浮雲 08/21 00:27
推 Lizus: 其實這類遊戲 我一直覺得探索流程也很重要 打BOSS只是一部 08/21 00:28
→ Lizus: 分 如果道中超無聊 重點只有打BOSS 那一點也不好玩 08/21 00:29
推 viper9709: 推這篇~分析得很好 08/21 00:29
→ andypb: 所以說一年來的三部影片看來,只能說炫技很多,很吸引注意 08/21 00:30
→ andypb: 力,但是很多更重要的部分卻沒有展現出來, 08/21 00:30
→ andypb: 如果說是還沒做是還好,就怕沒打算做 08/21 00:30
推 Ipluck: 專案管理那邊講的很明白 我也懷疑它正式發售到底有沒有 08/21 00:32
→ Ipluck: 遊戲性 預告畫面很棒可是從頭到尾就棍子在打真的沒什麼 08/21 00:32
→ Ipluck: 玩法== 08/21 00:32
推 Tsai07: 單純只有棍還沒問題,重點是棍術還沒幾招,看起來就畫面很 08/21 00:34
→ Tsai07: 炫,內容堪慮 08/21 00:34
推 tim5201314: 在牆內就是美金改人民幣賣 08/21 00:37
推 SS159: 棍的攻擊範圍比想像中小 有些判定也怪怪的 但還畫面真的 08/21 00:47
→ SS159: 很厲害 08/21 00:47
推 jympin: 我不太看好小團隊第一次3A就能做多好 雖然畫面很強 但成品 08/21 00:47
→ jympin: 出來前都是虛的 08/21 00:47
噓 Wolfmon: 說不定不打小怪主打王阿 像furi或汪達那樣 08/21 00:53
推 DarkKnight: 不知道有無戰神4的水準 08/21 01:02
→ andypb: 戰神4最吸引我的是角色互動和情節,目前黑神話悟空的演示 08/21 01:03
→ andypb: 看起來好像根本沒有這兩種東西。畫面的話,年代比較新肯定 08/21 01:04
推 adwn: 遊戲拆成多個DLC賣 本體價格就會降低 08/21 01:04
→ andypb: 會比較強,遊戲性的部分就看遊戲科學的造化了 08/21 01:04
推 LOLI5566: 畫面不錯 節奏詭異 08/21 01:22
推 ooxxman: 系統玩法可以抄,但劇情和遊戲節奏很難處理的好,挑戰大 08/21 01:49
推 egg781: 單看開發中畫面只有打鬥,看不出來他的系統是甚麼 08/21 01:53
→ egg781: 如果戰鬥系統就一般的動作遊戲,那會非常的普通 08/21 01:54
→ egg781: 畫面有一點隻狼感,不過這款不可能走節奏格擋風吧? 08/21 01:55
→ egg781: 齊天大聖被做成沒擋好就吃土的遊戲中國人應該會抗議 08/21 01:56
→ egg781: 有多少能力做多少事,furi和地獄之刃都是有控好製作範圍的 08/21 01:57
→ egg781: 好例子,地獄之刃的成本只有3A的一半,所以系統非常陽春 08/21 01:58
→ egg781: 打鬥就是擋砍和子彈時間而已,技能甚麼的都沒有 08/21 01:59
→ egg781: 靠的是說故事和解謎的巧思 08/21 02:00
→ errantry34: 這遊戲沒呼吸了吧 還沒接近發售就急著出”實機”影片 08/21 02:21
→ errantry34: 看完的感想也和去年一樣就是畫面很厲害 沒了 讓拉贊 08/21 02:21
→ errantry34: 助的表演凌駕於遊戲開發的通常不會有好下場 08/21 02:21
推 soma2016: 比起介紹核心玩法,中國真的比較喜歡秀畫面,像風來之國 08/21 02:51
→ soma2016: 預告幾乎都在秀那堆場景,gameplay部分就只給你一咪咪 08/21 02:51
推 whatevan: 我覺得怪物到時候也都會變成布袋幫的吧 08/21 03:13
推 clfish: 發預告片的用意是要融資,所以比起做遊戲,做預告片更重要 08/21 05:40
推 alinwang: 悟空或說長得像的角色從沒說話過。 08/21 06:54
推 pttx6714: 核心玩法非常重要,英高的遊戲都沒有最好的畫面,也不 08/21 07:11
→ pttx6714: 像開放遊戲那麼多花樣,都只有戰鬥,但把各種戰鬥機制 08/21 07:11
→ pttx6714: 運用到極致,反而玩完不覺得只是個戰鬥遊戲。 08/21 07:11
→ pttx6714: 看他們要打什麼樣的客群,像是刺客教條奧德賽這種空有 08/21 07:12
→ pttx6714: 畫面,遊戲難度只是數值變化,很多人也是玩的很開心。 08/21 07:12
推 s9006512345: 如果黑神話要走黑魂的路線,那他的地圖設計就要超厲 08/21 08:32
→ s9006512345: 害,如果要走戰神路線,那怪物斬殺和劇情就要超厲害 08/21 08:32
→ s9006512345: ,要走刺客教條,那地圖就要超大。 08/21 08:32
→ s9006512345: 遊戲核心就是要服務劇情,可是中國人的遊戲劇情沒有 08/21 08:32
→ s9006512345: 訓練過直接出很難說成果如何,我倒覺得可以學ff7重 08/21 08:32
→ s9006512345: 製那樣,分段出看風向。 08/21 08:32
推 astinky: 為了融資而作預告片只代表團隊資金根本就不能也不該做這 08/21 09:36
→ astinky: 麼大的專案,除非打從一開始就只打算騙錢騙募資 08/21 09:36
→ astinky: 槓桿玩到失去專案本身的目的,只為執行專案而執行 08/21 09:37
→ egg781: 這看起來完成度要高的話資金不少,我覺得他們在做超出能力 08/21 11:01
→ egg781: 範圍的工作 08/21 11:01