作者viaggiatore (2021)
看板C_Chat
標題Re: [問題] 收購很多遊戲公司有甚麼缺點?
時間Sat Aug 28 00:06:16 2021
※ 引述《ayubabbit (ウォロックが倒せな)》之銘言:
: 以前有EA
: 現在有騰訊
: 另外像是ubisoft也算是收購了不少公司
: 微軟也在xbox one慘敗後才狠下心一口氣收購了十幾個工作室
: 為啥微軟要拖到慘敗才開始收購?
: 原本最有名的遊戲收購案好像就是買mojang跟Rare?
: 連bungie都跑了
: 收購有甚麼缺點?
我有印象的收購都是好好的遊戲變爛,
就像WOW的戰寵系統一樣,好好的野生戰寵抓來養就是會變弱。
UO賣給EA之後越來越爛,最後乾脆爛到沒什麼更新的動力也免費給人玩的程度,
Restaurant City,本來是FB社群能快速成長的主打遊戲之一,
被EA買下來以後,最後搞到關掉,簡直是競爭不過就買來搞爛的感覺。
EA被人戲稱Destroy Everything就是因為有太多玩家鍾情的遊戲被毀掉。
收購的缺點對玩家來說顯而易見,遊戲會變爛變不好玩的情況蠻多。
對被收購的小工作室則是創造力被扼殺。
但是對收購者如EA來說,缺點可能只是買了工作室變賠錢貨浪費錢,
但是用這種手段做掉競爭者的話,也許可能有從玩家角度看不出來的利益。
騰訊的話?我印象那是個中國公司,
如果中國有一天發展到政治不允許任何遊戲存在的地步,
騰訊也可能會不存在了,那曾經被它買下的工作室可能也會不見吧?
可能跟著母公司為了奇怪的理由一起消失也算缺點吧。
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→ tonyy801101: 騰訊不會消失的,作為文化侵略的戰略上有必要存在 08/28 00:15
→ viaggiatore: 習近平的言論看起來就是不懂GAME,可能也不懂GAME做 08/28 00:16
→ viaggiatore: 為統戰工具的價值。哪天全部中國遊戲公司被他清掉, 08/28 00:17
→ viaggiatore: 我認為有這可能... 08/28 00:18
→ b2202761: 小工作室有權不賣啊 08/28 00:20
→ viaggiatore: 如果小工作室最後可以從母公司脫離倖存是good end囉 08/28 00:21
→ bakedgrass: 我也覺得騰訊不會倒… 08/28 00:43
→ bakedgrass: 至少以目前的情況來說不會,除非出現超出想像的變化 08/28 00:44
→ bakedgrass: … 08/28 00:44
推 bestadi: 騰訊即使不買還會到處猛投資公司 08/28 00:57
推 au6vmp5846: 騰訊消失w 08/28 15:09
→ viaggiatore: 我知道文革的威力,而中國即將面臨的是文革2.0 08/28 18:27
→ viaggiatore: 再來,很多人包括他們自己都忘記中國可是個共產掛帥 08/28 18:28
→ viaggiatore: 的國家。搞掉幾間大公司或通通變國營沒什麼好奇怪的. 08/28 18:28