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※ 引述《LOLI5566 (田勝傑)》之銘言: : 而數碼寶貝則是魔改版的電子雞 : 這就導致了根本性的差異 : 神奇寶貝的戰鬥/升級/進化機制就十分明確 : 而數碼寶貝的則是模糊不清 : 就像這張圖一樣 : http://i.imgur.com/30UTnzd.jpg : 我兩邊都有玩過 但我小時候從來搞不清楚 : 到現在也搞不清楚 : 怪獸對打機到底在幹嘛 為什麼最後都會變成大便 雲到爆 數碼寶貝每代進化機制都不同 但根本沒有模糊不清一說 電子雞最基礎的就 體重、對戰數、勝場數、失誤、大便 PS1則是再以此為基礎加入細節 到了WS 取消遺傳 加入靠合體還有刷輪迴來提升進化上限(血尿 WS當年還有黑科技可以接手機領配信 但台灣根本用不到 DS的冠軍賽從RPG改復古育成風 沒有任何劇情 就是他媽的養跟戰 繼承WS D-Project的環境育成條件 寶可夢育成 靠場地、靠通信、靠道具 說真的數碼寶貝都已經做過一輪了 數碼寶貝會輸 是因為萬代東映把數碼寶貝當騎士來賣 液晶遊戲改冒險制 世界觀體系每代都不一樣 小孩會長大 這波賺完賺下一波 反正賣不好就收掉 小孩老了再賣垃圾手環騙錢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.99.102 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1629718913.A.294.html
sunsptt: 你一個進化條件打了四五行 還不叫模糊不清? 08/23 19:48
可憐哪 https://digimon-world-psx.fandom.com/wiki/List_of_all_Digimonstats
karta018: 可能不算模糊不清,應該說不知在複雜幾點的 08/23 19:51
ryoma1: 你說得很清楚,我聽得很模糊 08/23 19:53
每代都不同 當然是看自己玩的世代 ※ 編輯: EricTCartman (36.231.99.102 臺灣), 08/23/2021 19:56:34
qss05: 這叫生物多樣性吧…動畫就是當寶可夢一樣啊,只有一種路線 08/23 20:13
qss05: ,數碼寶貝像伊布一樣有多種因素,那只是為了電子雞需要給 08/23 20:13
qss05: 他一堆條件,但其實主線路多半就是資料種類而已 08/23 20:13
chris850210: 規則可能很明確 但對我那時候五歲的大腦來說超複雜 08/23 20:18
s2500205: 最大的問題就是周邊遊戲通通跑去追動畫設定 結果動畫退 08/23 21:02
s2500205: 燒直接涼掉 08/23 21:02
Luos: 3樓說出了我的心聲 08/23 21:48