推 Darefire:<(  ̄ㄧ ̄)q▄︻═╤═─ \( ̄□ ̄")/10/11 14:53
推 yeaaah: )˙ ˙( (˙人˙ )10/11 15:00
→ yeaaah: / 凸 \ > /10/11 15:00
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.48.37 (臺灣)
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推 vas19375: 打副本給商城幣,聽起來很佛……難怪它倒了 08/22 02:41
這個設計基本上可以說是完全沒考慮到兩個超明顯的問題
玩家產出速度,工作室的問題
這點讓我覺得當初在設計的時候這遊戲的核心體驗完全是單機遊戲的設計去做考量的
※ 編輯: DarkKinght (114.25.48.37 臺灣), 08/22/2021 02:45:01
推 afjpwoejfgpe: 相關八卦在最早影片放出來時就討論不少了不是 08/22 02:42
→ skyhigh5566: 不久前剛鬥完而已 08/22 02:45
→ afjpwoejfgpe: 其實遊戲科學之前還搞過兩個遊戲,一個是抄刀塔的, 08/22 02:46
→ afjpwoejfgpe: 一個是抄星海的 08/22 02:46
抄刀塔的我有聽過,抄星海的我就不知道了
也是RTS嗎?
※ 編輯: DarkKinght (114.25.48.37 臺灣), 08/22/2021 02:47:51
→ afjpwoejfgpe: 這團隊的美術很強,但實際執行力和對遊戲核心玩法的 08/22 02:47
→ afjpwoejfgpe: 掌握能力有待加強,所以遊戲業界普遍對黑悟空持觀望 08/22 02:47
→ afjpwoejfgpe: 態度 08/22 02:47
→ afjpwoejfgpe: 鬥戰神時代也是,人設世界觀美術都不錯,也常常有不 08/22 02:49
→ afjpwoejfgpe: 錯的新點子,但是他搞出來就是個很難玩的網遊(我基 08/22 02:49
→ afjpwoejfgpe: 本上不把他算成mmo...) 08/22 02:49
→ afjpwoejfgpe: 就一個叫戰爭赤潮的RTS手遊 08/22 02:50
→ afjpwoejfgpe: 黑悟空要成功的話,關鍵就在於他們怎麼創造自家動作 08/22 02:54
→ afjpwoejfgpe: 遊戲的核心玩法賣點了 08/22 02:54
→ DarkKinght: 同感,鬥戰神某方面看起來真的很像單機\ 08/22 02:58
→ Tiandai: 希望黑悟空到時候能夠好玩而不是只有美術能看 08/22 04:13
→ winda6627: 我只知道GS組基本啥都沒說,但標個強國就會看到有雲遊 08/22 05:28
→ winda6627: 戲大師狂腦補,人家啥都沒說,少數公告還是要人別捧。 08/22 05:28
推 a05150707: 現在不管吹還是貶都還好吧 08/22 07:04
→ a05150707: 反正10/10 2077 原神上市鬧過好幾次了 08/22 07:04
→ a05150707: 終究還是要看遊戲好不好玩 08/22 07:04
→ lomorobin: 外表再好看 硬底子的玩法與遊戲機制沒出來終究是空的 08/22 08:53
→ lomorobin: 這段釋出影片只能知道說他們很願意砸錢砸時間打磨遊戲 08/22 08:55
→ lomorobin: 引擎 08/22 08:55
→ gn00851667: 畫面能靠時間與人力堆出來 那邊也不缺乏美術人才 08/22 09:27
→ gn00851667: 希望能有個70分的好玩程度 08/22 09:28
推 sawaman: 黑悟空看影片是不錯,但是這年頭真的還是等成品出來再吹 08/22 09:53
→ sawaman: 比較好的,太容易被打臉了 08/22 09:53
→ sawaman: 再者看影片完成度也不算低,但是卻說最早也要等2023才可 08/22 09:54
→ sawaman: 能發行,延後機率也高,那就代表遊戲本身也有重大缺陷待 08/22 09:54
→ sawaman: 解決 08/22 09:54
→ talan: 黑神話預計要做160種敵人 目前影片出來30多種 還很多沒做好 08/22 11:56
→ talan: 3A遊戲的敵人做一種都是要好幾個月 08/22 11:56
推 xxxxae86: 被營運害慘的遊戲 08/22 16:56