推 ruby080808: 單論藝術層面這段你想多了,單純就武士題材在日本太爛 08/22 06:29
→ ruby080808: 大街了,你看現在日本幾乎都很少純武士題材,通常都會 08/22 06:30
→ ruby080808: 塞一些奇幻內容進去 08/22 06:31
推 rockmanx52: 重點問題其實是日本很怕別人罵他們文化侵略 所以碰到 08/22 06:48
→ rockmanx52: 這種有可能出現文化輸出的內容都會很自律 08/22 06:48
→ spfy: 光榮已經算日廠前幾名你就知道多慘 08/22 06:49
→ rockmanx52: 像忍者就一定要超能力 武士就只能當奇幻世界的異端 08/22 06:49
→ rockmanx52: 至於技術力 日本只有SE跟老任兩家能看吧.... 08/22 06:50
→ rockmanx52: 以前封閉硬體還能騙一下 現在大家都用公版就很明顯 08/22 06:50
→ rockmanx52: 技術力部份還曾經有個SEGA 現在也... 08/22 06:50
推 asurasho: 技術力再好不如來幾個泳裝池抽卡賺的多啊,廠商也是很無 08/22 07:59
→ asurasho: 奈的。 08/22 07:59
→ lomorobin: 有些題材反而是自己人比較難主動出手 08/22 08:28
推 goodjop11: 因為是自己的文化反而做不乾淨吧 08/22 09:16
推 LF2Jeff: 斷肢和血腥,你在說忍者隊做過的忍外2無印嗎 08/22 09:38
→ LF2Jeff: 很妙的是忍者隊自己後來沒有噴汁(肢)成那樣就算了,整 08/22 09:39
→ LF2Jeff: 個日本市場也沒有被這個影響到 08/22 09:40
→ jerrywei17: 反正技術很好的還不是做出10/10 08/22 09:48
推 sawaman: 蛤?原來對馬不是日廠做的,我現在才知道...那外國人做 08/22 09:49
→ sawaman: 這種日本文化遊戲也做得太好了... 08/22 09:49
推 gekisen: 索尼獨佔哪可能是日本做的 就美國公司喔 08/22 11:04
推 soma2016: se跟卡普空算是日廠天花板,你就知道日廠技術力落後歐美 08/22 11:05
→ soma2016: 多少年了 08/22 11:05
→ gekisen: 然後斷頭斷手不是忍外和天誅就切到不想切了嗎 那才不是問 08/22 11:05
→ gekisen: 題咧 最多cero要升級而已 08/22 11:05
推 a75091500: 斷肢血腥是萬惡的CERO分級制度問題,差一個分級可能可 08/22 11:47
→ a75091500: 以讓你的營收差很多 08/22 11:47