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※ 引述《tom80727 (湯瑪士小火車)》之銘言: : 如題 : 近幾年 能把畫面氣氛感覺呈現出古日本美感與真劍對決的開放世界 : 就只有sucker punch的對馬戰鬼了 : (隻狼不是開放世界 而且比較面向戰鬥 又死很大不太屬於此類) : 日廠為何沒想過類似題材的東西? : 畢竟如果不看工作室 很難想像是歐美人做的 : 而且連日本媒體自己都有感嘆竟然不是日本廠商做的 我認為在藝術層面上, 應該跟支不支持血腥與斷肢有關 (仁王聽說日版美版差異也在此) 能夠呈現的話,就能更深入更合理,更直接地描寫殘酷與黑暗 就彷彿在愛情故事裡允許描寫ntr,成功騙砲而不是擦邊球一樣。 技術面的話,日本相關技術是不是還沒趕上幾代前的刺客信條阿 比如看人家玩p5r,現在我自己正在玩p5s, 感覺是用了各種誇張手法彌補技術不足(還給它補過去了,真的屌) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.93.135 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1629584546.A.1CB.html
ruby080808: 單論藝術層面這段你想多了,單純就武士題材在日本太爛 08/22 06:29
ruby080808: 大街了,你看現在日本幾乎都很少純武士題材,通常都會 08/22 06:30
ruby080808: 塞一些奇幻內容進去 08/22 06:31
rockmanx52: 重點問題其實是日本很怕別人罵他們文化侵略 所以碰到 08/22 06:48
rockmanx52: 這種有可能出現文化輸出的內容都會很自律 08/22 06:48
spfy: 光榮已經算日廠前幾名你就知道多慘 08/22 06:49
rockmanx52: 像忍者就一定要超能力 武士就只能當奇幻世界的異端 08/22 06:49
rockmanx52: 至於技術力 日本只有SE跟老任兩家能看吧.... 08/22 06:50
rockmanx52: 以前封閉硬體還能騙一下 現在大家都用公版就很明顯 08/22 06:50
rockmanx52: 技術力部份還曾經有個SEGA 現在也... 08/22 06:50
asurasho: 技術力再好不如來幾個泳裝池抽卡賺的多啊,廠商也是很無 08/22 07:59
asurasho: 奈的。 08/22 07:59
lomorobin: 有些題材反而是自己人比較難主動出手 08/22 08:28
goodjop11: 因為是自己的文化反而做不乾淨吧 08/22 09:16
LF2Jeff: 斷肢和血腥,你在說忍者隊做過的忍外2無印嗎 08/22 09:38
LF2Jeff: 很妙的是忍者隊自己後來沒有噴汁(肢)成那樣就算了,整 08/22 09:39
LF2Jeff: 個日本市場也沒有被這個影響到 08/22 09:40
jerrywei17: 反正技術很好的還不是做出10/10 08/22 09:48
sawaman: 蛤?原來對馬不是日廠做的,我現在才知道...那外國人做 08/22 09:49
sawaman: 這種日本文化遊戲也做得太好了... 08/22 09:49
gekisen: 索尼獨佔哪可能是日本做的 就美國公司喔 08/22 11:04
soma2016: se跟卡普空算是日廠天花板,你就知道日廠技術力落後歐美 08/22 11:05
soma2016: 多少年了 08/22 11:05
gekisen: 然後斷頭斷手不是忍外和天誅就切到不想切了嗎 那才不是問 08/22 11:05
gekisen: 題咧 最多cero要升級而已 08/22 11:05
a75091500: 斷肢血腥是萬惡的CERO分級制度問題,差一個分級可能可 08/22 11:47
a75091500: 以讓你的營收差很多 08/22 11:47