→ zax8419: 就算加了八成也難不到哪去 08/25 13:38
→ diabolica: 你可以自己帶低20等地去打啊 08/25 13:39
→ sirene: 黑白版表示: 08/25 13:39
後面版本就沒玩了 是前幾天看到有個人說玩劍盾太簡單
我看黑白的寶可夢百科 也有寫館主等級啊 所以黑白是怎麼搞?
推 white841230: 對戰開拓區 08/25 13:40
推 qweertyui891: 你可以挑戰用被克的寶可夢去打啊 08/25 13:40
推 phoenix286: 黑白: 08/25 13:40
推 saul86103: 要提高難度玩家自己限制就好了啊 08/25 13:41
推 jeff666: 可以挑戰一打六啊 08/25 13:41
推 willytp97121: 困難模式不能抓怪 野怪有限制次數 然後打光了野怪 08/25 13:44
→ willytp97121: 下一個城市就會空無一人 最後終點只能帶一開始的 08/25 13:44
→ willytp97121: 御三家去跟滿裝的博士對決 08/25 13:44
→ roger2623900: 沒必要吧 08/25 13:45
沒有要刪除原本的模式啊 以小朋友來說 不預先計畫好招式 那就玩原本模式靠等級
推 abcdegf34: 去打天梯給玩家電就好啦 08/25 13:46
→ xxx60709: 你塔爬完沒 08/25 13:46
如果在劇情內就讓玩家熟悉線上對戰的方向 不是更好嗎
不然都是升等超過道館 攻擊點滿一發就結束了
推 phoenix286: 黑白有一個鑰匙系統 可以選困難模式 08/25 13:48
推 pttfatman: 你也可以只帶鯉魚王打 08/25 13:49
推 vanler: 增了又要砍幾隻寶可夢? 08/25 13:49
推 jimmylily: 你是不是剛剛看完Trash Taste 08/25 13:50
推 jackysampo: 不需要,寶可夢的主線就是新手教學而已 08/25 13:51
→ iphone55566: 要是玩過很多代 也會覺得主線太簡單吧 08/25 13:51
→ iphone55566: 單純以豐富單機體驗來說 鎖等級我預測效果會不錯 08/25 13:52
→ xxx60709: 主線越快越好對老手反而重要,趕快破一輪進Endgame打平 08/25 13:54
→ xxx60709: 等對戰,主線增加難度還是不是平等的 08/25 13:54
推 max0616: 打對戰阿 08/25 14:01
推 teddy12114: 黑白版就搞過了 黑版困難 白版簡單 結果最後兩版銷量 08/25 14:06
→ teddy12114: 讓老任再也不想這麼搞 08/25 14:06
推 jimmy0124yo: 你這個就是假粉 寶可夢二周目爬塔超難 08/25 14:08
→ jimmy0124yo: 還要搞個性 6V 配招 等等 還不一定能爬完 08/25 14:08
推 mso18774: 困難模式要給誰玩?新玩家不敢選,老玩家簡單模式速通打 08/25 14:10
→ mso18774: 對戰,最後會不會只剩實況主之類的選來玩,寶可夢的樂趣 08/25 14:10
→ mso18774: 一半都在通關後欸,增加通關難度有什麼意義,不過如果你 08/25 14:10
→ mso18774: 真的想玩高難度你知道的,對岸他們有很多可以滿足你的需 08/25 14:10
→ mso18774: 求 08/25 14:10
你這是個盲點吧
為何老玩家一定不會想在第一輪體驗有挑戰性的對戰? 一定要從優生學才開始玩?
我知道實際對戰難度後 查技能效果、配招也很開心啊
為何新玩家不會在第二輪選困難?
推 sunsptt: 有分難度的都是破關本身就是目的的吧 還有甚麼破關後才開 08/25 14:10
→ sunsptt: 始的遊戲還特別分難度的? 08/25 14:10
推 bjmmk96526: 想玩對戰的自己去網路對戰阿 08/25 14:12
→ bjmmk96526: 主線就是順順過 看看新PM跟劇情 讓輕玩家也能享受而已 08/25 14:13
噓 k960608: 雲喔 通關困難黑白就加過了 通關後一堆困難要素 從孵蛋 08/25 14:14
→ k960608: 到對戰區 爬塔開始 一直都有困難模式 好嗎 08/25 14:14
→ k960608: 你喜歡困難就自己開壓力摳米阿 只帶一隻不喝補通關 08/25 14:15
我對機械式挑蛋的遊戲內容 沒啥興趣
弄出種馬挑個性 不只不符合動畫看到的訓練體驗
還搞優生學很浪費時間(個人偏好)
所以才把改動目標放在一周目的道館體驗
推 MelShina: 把替換制關掉改淘汰制 08/25 14:16
→ MelShina: 然後不要去練等 每次換人都要吃一招 難度就會上來了 08/25 14:17
→ DendiQ: 孵蛋就是困難模式 08/25 14:18
→ MelShina: 等壓打克制當然簡單啊 08/25 14:18
推 MelShina: 是說黑白有挑戰模式加等啊 你先去摸一次吧 08/25 14:20
推 SeijyaKijin: 增設生存模式好了 08/25 14:20
→ MelShina: 是說還要有其他禁手就是了 比如龍舞之類的疊強化方式 08/25 14:23
→ MelShina: 全部都打對攻 08/25 14:23
推 sunsptt: 只要系統不變要變強不就是靠機械式挑蛋 不然你的困難模式 08/25 14:23
噓 ppgame: 所以農等去打道館就很符合動畫體驗?況且原作是遊戲耶 08/25 14:24
→ iphone55566: 不用這麼激動 先看動畫才玩遊戲的也很多 誰管誰先出 08/25 14:27
推 stry: 有些實況主會玩怪死了就刪除 夠硬派吧 08/25 14:31
→ iphone55566: 太狠了... 08/25 14:32
噓 spaiwana: 要多難 難到對面每一隻都滿努力值滿iv嗎 我看你也打不過 08/25 14:33
→ spaiwana: 吧 好笑 08/25 14:33
→ iphone55566: 同等級而已 沒很難吧 內文寫了啊 08/25 14:34
→ spaiwana: 我只能說 你的設計很糟 刪文吧 08/25 14:34
→ iphone55566: 為啥 我覺得你推文狗屁不通 刪帳號吧 08/25 14:35
→ iphone55566: 你會照做嗎? =)08/25 14:35
→ weltschmerz: 野怪無經驗好了 只有訓練家對戰有 中心回血要付費 走 08/25 14:35
→ weltschmerz: 路有可能自己受傷也要付費 08/25 14:35
→ leilo: 想要動畫的訓練體驗不就練等練到打的過… 08/25 14:35
噓 fei359: 現在動畫有一個一球超人 要不要遊戲從頭到尾丟球體驗一下 08/25 14:43
啥啊 這到底有啥關聯 增加難度就讓你們怕成這樣
還不是強迫你選 只是多個選項而已
是平常都用等級差在打喔 不覺得無聊嗎
就算同等級 給你re五次總會過吧 何必這麼排斥
推 willytp97121: 記得以前綠寶石也有很多奇奇怪怪的修改版 有一版 08/25 14:50
→ willytp97121: 四天王和冠軍通通被魔改成神獸團100等XD整個被虐 08/25 14:50
→ willytp97121: 歪 08/25 14:50
推 MelShina: 因為只要有本系克制可以打都是一招啊 你以為同等不會 08/25 14:53
問題是現在就算被剋制 也能一招啊 甚至被打還不會痛呢
你們講到現在 都只是在護航作品本身
對於太簡單這點根本無法反駁 看板上舊文 難度最高也就上面提的黑白了
盡講一些無關的 還有人提一球 到底跟這主題有啥關係...
多一個選項最差的狀況就是沒人選罷了
但我看選得人一定是比較多的
噓 Mosasaurus: 雲欸 08/25 14:53
推 jarvis652: 館主 四天王 可能連努力值都沒練 放水很大 08/25 14:59
※ 編輯: iphone55566 (112.105.59.157 臺灣), 08/25/2021 15:01:38
→ MelShina: 前提就不對了 經驗...黑白那樣調了等級就會加經驗啊 08/25 15:01
→ MelShina: 對應徽章數調高野怪等級劍盾就有 讓你可以隨時換怪 08/25 15:01
→ MelShina: 你講的設計都沒什麼意思 或者搞過了 08/25 15:01
→ MelShina: 遊戲難的不是黑白 難的是日月 08/25 15:05
推 phoenix286: 通關難度最難肯定是究極日月吧 08/25 15:05
→ MelShina: 黑白是有挑戰模式能開 08/25 15:05
→ phoenix286: 很好奇你到底玩了幾代 08/25 15:07
噓 zax8419: 本來有想直接RE一篇的 但看到你的回覆還是作罷 這個遊戲 08/25 15:09
→ zax8419: 可以認真討論的地方太多了 至於一周目的內容認真講只是" 08/25 15:09
→ zax8419: 門檻" 想挑戰的方式有太多 更直接對戰塔/樹(劍盾除外)沒 08/25 15:09
→ zax8419: 有挑戰上限 如果覺得挑戰還是不夠 線上級別對戰絕對是地 08/25 15:09
→ zax8419: 獄難度 如果都沒接觸過 然後只說一周目的"門檻"太簡單 那 08/25 15:09
→ zax8419: 真的是雲 08/25 15:09
→ HHiiragi: 他說後面版本就沒玩 卻連黑白有什麼系統都不知道 08/25 15:10
沒玩當然不知道啊 是在"卻連"什麼... = ="
→ HHiiragi: 所以前面有玩的是寶石還DPPT嗎 08/25 15:10
→ HHiiragi: 另外黑白2以後沒有繼續添加助手模式和挑戰模式應該是因 08/25 15:13
→ HHiiragi: 為使用率太低 當初夢世界還在的時候GF那邊是看得到這方 08/25 15:13
→ HHiiragi: 面數據的 甚至C裝置還有一個調查雷達 是發問卷的功能 08/25 15:13
→ asd8603: 我玩了好幾代也覺得過於簡單 起碼等級上限由徽章數決定 08/25 15:14
噓 JustWower: 輕玩家選簡單輕鬆玩 資深玩家也是選簡單快速通關打對 08/25 15:14
→ JustWower: 戰塔、天梯 那請問你這所謂困難模式的客群定位是什麼 08/25 15:14
這盲點 推文說過了
→ asd8603: 不然練一隻高等就能殺爆道館感覺就很莫名其妙 08/25 15:15
推 phoenix286: 如果黑白以後都沒玩 大概也不知道獲得經驗被調過 等級 08/25 15:15
→ phoenix286: 越高拿到的經驗值越低 08/25 15:15
降低經驗目的就是卡在道館前的等級 讓新地區前無法任意升等
那不就表示新作就是往我說的方向嗎
那一堆人是在緊張啥 跟我一起雲?
※ 編輯: iphone55566 (112.105.59.157 臺灣), 08/25/2021 15:17:47
→ HHiiragi: 甚至LGPE會簡單成那樣都是因為真的有輕玩家一直在喊難 08/25 15:17
→ HHiiragi: (當然老玩家覺得莫名其妙) 所以才把難度腰斬 08/25 15:17
→ HHiiragi: 主線的困難模式真的是沒有客群 至少只有極少數玩家想要 08/25 15:17
→ HHiiragi: 核心對戰玩家還比較希望網戰搞好點或對戰設施多一點 08/25 15:17
→ asd8603: 老手之所以會速通還有一個原因就是劇情太過簡單 08/25 15:17
→ asd8603: 弄得稍微難點比較有趣合理阿 怎那麼多人不爽 08/25 15:18
噓 fei359: 因為你提到遊戲不符合動畫 這就踩到大雷了 08/25 15:18
不符合動畫的這麼多 我講一個就表示要全部符合動畫嗎 邏輯在哪?
→ JustWower: 老手會想要快速通關是因為核心內容在通關後啊 08/25 15:18
→ HHiiragi: 所以才問你前面玩過什麼 黑白都已經是10年多前的作品了 08/25 15:19
→ HHiiragi: 連黑白都沒玩過會被人喊雲也是很正常 08/25 15:19
我一點都不在意雲的問題 我本來就是只玩到寶石
那是看八卦有篇說劍盾太簡單 才想到這篇文的
然而同時 也一堆人不知道高等打低等經驗調降的事 就在反駁呢
推 asd8603: 不只是核心在通關後 因為劇情內容就太無聊啊 才會想速通 08/25 15:20
→ kinuhata: 主線提高難度真的毫無意義 老手都在玩對戰 輕玩家只想輕 08/25 15:20
→ kinuhata: 鬆通關 08/25 15:21
看來這無意義的行為 早就被遊戲實裝了呢
https://imgur.com/2FJM6T4
那討論就結案了不是嗎
噓 k960608: 寶石到劍盾改了多少東西又改回去多少東西你都無視 08/25 15:21
→ k960608: 不然你以為為什麼有些系統留在過去沒有被傳下去 08/25 15:22
噓 zax8419: 你提的問題點就擺在那 老玩家莫名其妙被緊張欸 如果是賽 08/25 15:22
→ zax8419: 爾達那種主線支線收集走完就結束的遊戲那困難模式還有理 08/25 15:22
→ zax8419: 但Pokemon這種主線過完才開始的遊戲 增加困難模式給誰玩? 08/25 15:22
推 asd8603: 問題是簡單到完全沒有一點點難度 真的很無聊啊 08/25 15:22
→ k960608: 寶石版到現在快20年做了多少改變你看都不看用雲的在那邊 08/25 15:22
→ k960608: 說我是因為只玩到寶石版所以才想到這麼多 那不就是講廢話 08/25 15:23
推 phoenix286: 事實上困難模式就是做過而被捨棄了 你這種需求太少 08/25 15:23
→ asd8603: 不用加額外模式 直接提升一點難度合理 08/25 15:23
→ k960608: 為什麼緊張 因為看了這20年來很多改變 有各種好壞 怕你 08/25 15:23
→ k960608: 不知道前人走過的路所以才緊張啊 然後你跟我說因為你只 08/25 15:24
→ HHiiragi: 六代改簡單被老玩家嫌太簡單 七代改難後被輕玩家嫌太難 08/25 15:24
→ HHiiragi: 現在八代又比七代簡單了 08/25 15:24
https://imgur.com/NaWG5xH
所以總計推文的反應就是 究極日月難、黑白2難 然後賣得很爛
簡單的反而玩得人多
唉 這也沒辦法 本來以為我這想法很好的
→ k960608: 玩到寶石 但是現在就是出到劍盾了 08/25 15:24
噓 ppgame: 前面不是早就說已經實裝過,但只存在一版就被拔掉 08/25 15:28
→ ppgame: 怎麼說得好像自己是先知一樣? 08/25 15:28
→ k960608: 太神了 你要不要提出破關後可以拿到異色率兩倍的道具 然 08/25 15:29
噓 JustWower: 那種難對資深玩家來說還是簡單 對輕玩家來說很靠杯 08/25 15:29
→ JustWower: 結果就是搞的不上不下的哪邊都沒討好 08/25 15:29
→ k960608: 後出一個連鎖系統讓異色率更好出現 這麼棒的提案呢 08/25 15:29
→ k960608: 賣的很爛跟難度沒關係 你又在雲= = 08/25 15:30
→ HHiiragi: 所以才問玩過幾版 資訊不對等的討論只會一直吵下去而已 08/25 15:30
→ k960608: 黑白是因為沒換主機 究極日月是因為跟日月太像 繼續雲阿 08/25 15:30
→ iphone55566: 剛好相符啊 不是嗎 黑白2困難模式實裝 HHii又說8簡單 08/25 15:31
→ HHiiragi: 究極日月和黑白2賣的低是因為那是資料片== 08/25 15:31
→ k960608: 而且究極日月算強化片 你怎麼不說白金賣的比珍鑽爛 08/25 15:32
→ k960608: 綠寶賣的比寶石爛 真的是給你看圖說故事就飽了耶 08/25 15:32
→ HHiiragi: 資料片大部分是核心玩家在買 系列老粉或需要跟meta的對 08/25 15:32
→ HHiiragi: 戰玩家 08/25 15:32
噓 zax8419: 如果你只玩過寶石版 然後覺得太簡單 麻煩把綠寶石對戰設 08/25 15:38
→ zax8419: 施爬個至少2個到50關就好 覺得練怪麻煩 我推薦你爬對戰工 08/25 15:38
→ zax8419: 廠 PM是用借的不用你練 爬完了再來發一篇說Pokemon好難 08/25 15:38
→ zax8419: 相信大家都會認同你 08/25 15:38
從頭到尾就是在討論主劇情 怎麼一直有人想拿其他的來湊數啊...
所以就是黑白改經驗值 日月又改了一次 其他都沒有
然後你們說很多人抱怨以及難度的不同 但卻又都跟銷量無關
總結就是這樣吧 怎麼看都沒啥邏輯...
你們所謂抱怨的聲量 最終都沒有什麼可以對應的數值可以參考
噓 s2751138: . 08/25 15:39
噓 shuang83: 到底在戰三小 自己最後還不是估狗就有的東西 廢文 08/25 15:40
→ HHiiragi: 噓了也沒用啦 資訊不對等下根本討論不出結論 08/25 15:42
→ HHiiragi: 只會被覺得推文很兇答非所問而已 08/25 15:42
我可沒反駁你說的那些資訊
再說你也沒下啥結論
你提到的經驗改動跟喜好 結論是啥? 到底改好還是不好
噓 k960608: 你討論PM本身是用銷量講話的話只會被噴爛 不信你試試 08/25 15:46
不然是有什麼參考 話說你除了抱怨我沒玩新作外 也沒說啥結論吧...
※ 編輯: iphone55566 (112.105.59.157 臺灣), 08/25/2021 15:48:43
→ k960608: 當然是好跟不好都有阿 銷量是會告訴你他好跟不好的比例嗎 08/25 15:47
→ k960608: 像mega進化 又帥又酷讓一堆舊pm起飛阿 但是也把對戰環境 08/25 15:47
→ k960608: 打壞了 阿你要怎麼從銷量看出這個是好還不好 08/25 15:48
→ k960608: 就只有玩過甚至經歷過那個時代的人才能分析這個的好壞 08/25 15:48
→ k960608: 然後你看著銷量說他們沒邏輯 問號 你是空降主管嗎 08/25 15:48
→ k960608: 你這就跟看著財報數字砍遊戲部門一樣啊 還是你只想聽結論 08/25 15:50
→ iphone55566: 你除了講了爬塔很棒之外 就是講好壞都有 08/25 15:50
→ iphone55566: 那主題的"針對主線劇情改動經驗" 你的結論是啥... 08/25 15:51
→ iphone55566: 你到最後 還是沒針對我的改動方向表示什麼啊... 08/25 15:52
→ iphone55566: 既然你都沒意見 不知道在氣啥 = =" 08/25 15:52
→ k960608: 結論就是改過了 又改回去了 改的好不好玩過的才知道 08/25 15:52
→ iphone55566: 那不就是你沒意見嗎 那一直反駁到底啥意思 08/25 15:53
噓 zax8419: 如果你只是看看別人的評論 沒自己體驗過 就來嫌太簡單要 08/25 15:53
→ zax8419: 變難 不覺得很奇怪嗎? 沒要你深入對戰圈 全跑一次主線就 08/25 15:53
→ zax8419: 好 跑完後給個心得比起只看評論給建議好太多了 08/25 15:53
大前提:我玩到寶石 覺得經驗改動是必要的
以下開始討論
結果你們也沒在討論好壞 在意的就是我有沒有玩過新作
也沒打算說難易到底有沒有影響你們的遊戲體驗 一昧地只想反駁
→ k960608: 你提出的問題 不是你沒玩不然就是比銷量 是要討論什麼 08/25 15:53
ㄆ 我沒玩所以沒表態新作的好壞很正常吧 沒看我都用你們的評語嗎
但你們不表態 一直抱怨我說的鎖經驗 我就看不懂了...
→ HHiiragi: 主線困難模式:做過了 沒人用所以又砍掉了 08/25 15:54
→ HHiiragi: 透過改機增難:六七八代都有看玩家反應微調 近年輕度玩 08/25 15:54
→ HHiiragi: 家增加 客群整體還是偏好簡單點的主線玩法 08/25 15:54
→ HHiiragi: 優生學很爛欸:這幾代育成持續簡化 到劍盾已經很容易 08/25 15:54
→ HHiiragi: 為什麼銷量長那樣:未滿千萬的都是資料片 輕玩家不會 08/25 15:54
→ HHiiragi: 買 滿千萬但比別作低的是重製 銷量和難度無直接關聯 08/25 15:54
→ k960608: 我對pm公司的改動沒意見 對你的見解有意見 這樣可以嗎 08/25 15:54
這樣我就懂了 你只是針對單一個人想吵架 那我也沒啥好跟你說的..
→ HHiiragi: 至於經驗機制改動就是希望玩家不要一隻打到底 08/25 15:55
→ k960608: 你的回答全部都是你看來的 那就不用討論啦 08/25 15:55
→ HHiiragi: *透過改機制 08/25 15:56
→ papertim: PM的設計難度是可以自己創造的,用皮卡丘尻死大岩蛇,單 08/25 15:58
→ papertim: 一寶可夢全破,想挑戰的可以挑戰,畢竟PM主線就不是為了 08/25 15:59
→ papertim: 硬核玩家設計的 08/25 16:00
→ k960608: 現在沒玩過的比較大聲了 那真的是沒啥好說了 08/25 16:00
→ iphone55566: 你是誰啊 08/25 16:01
→ papertim: 你要說個人體驗:我覺得高等輾超爽的R,當年大奶怪就很 08/25 16:02
噓 zax8419: 在乎你有沒有玩過 是因為你有玩過就根本不會寫出這樣的文 08/25 16:02
→ zax8419: 結果你只以為噓文是在找碴反駁 殊不知你根本只是雲評論 08/25 16:02
我玩過寶石不能討論寶石前的遊戲體驗? 很多講打塔的的確是離題啊
改道館館主至少影響5小時以上遊戲體驗 你喊一聲有打塔就當我的改動是爛改動?
更別說以寶石前的生態 這改動還被採納過呢
講到最後才發現 你們心裡也沒定論哪個比較好
單純覺得自己有最新資訊很棒棒而已
→ papertim: 破壞遊戲體驗 08/25 16:02
→ papertim: 我金銀版最喜歡的就是拿快龍只用翅膀攻擊單刷四天王 08/25 16:03
推 ruby080808: 意義不大,想要挑戰高難還不如去打線上對戰吧 08/25 16:04
→ ruby080808: 還於單純綁等級對於難度提升其實也不太夠,還要調配招 08/25 16:05
→ HHiiragi: 大奶罐其實就是個很好的例子 大部分玩家當年都是靠碾壓 08/25 16:05
→ HHiiragi: 打過 但有事先準備好的話就算不碾壓也是能輕鬆一次過 08/25 16:05
→ HHiiragi: 對核心玩家來說很簡單的東西 對大眾來說卻可能是惡夢 08/25 16:05
→ ruby080808: 和道館館主寶可夢的努力值,這樣才會真的有難,但這樣 08/25 16:06
→ ruby080808: 你也要給玩家一個可以快速提升特定努力值得辦法要不然 08/25 16:06
→ ruby080808: 很累= = 08/25 16:06
噓 zax8419: 難不成增加新模式是在舊版本補增加嗎= =?想加困難模式難 08/25 16:10
→ zax8419: 道不是在新的版本才能增加 新版本的東西你拿十幾年前的遊 08/25 16:10
→ zax8419: 戲體驗 跟網路上看到別人的評論來說 再來說困難模式可不 08/25 16:10
→ zax8419: 可行...我的定論就是不需要困難模式阿 我開始懷疑現在是 08/25 16:10
→ zax8419: 不是要來釣魚了 08/25 16:10
連遊戲公司都上上下下試了兩次
你喊了一切以新版本為主 難道這麼有信心以後不會再上嗎
不過至少你有說個答案了
你往回看那些推文 是有幾個在討論主題的...? 打塔打塔 動畫動畫
→ HHiiragi: 所以說回答過你啦 黑白就已經做過和你內文要求的差不多 08/25 16:12
→ HHiiragi: 的挑戰模式 但是“幾乎沒有人在用” 08/25 16:12
→ HHiiragi: 對大部分輕玩家來說就算打不過也不會突然去研究戰術研 08/25 16:12
→ HHiiragi: 究配招 所以主線勢必不能用和對戰設施同級的AI和隊伍 08/25 16:12
→ HHiiragi: 至於追求難度的老玩家來說對戰設施的難度可能都不夠塞 08/25 16:12
→ HHiiragi: 牙縫了 那主線改難純粹只是找麻煩 08/25 16:12
※ 編輯: iphone55566 (112.105.59.157 臺灣), 08/25/2021 16:17:04
推 WiLLSTW: 基本上因為寶可夢的系統過於複雜 所以在難度設計上官方很 08/25 16:16
→ WiLLSTW: 極力的在避免無法讓玩家練等輾壓 不然敵方稍微有點戰術配 08/25 16:16
→ WiLLSTW: 置就能讓輕玩家卡關了 08/25 16:16
噓 kingo2327: 你不要農等不就好了= = 08/25 16:18
→ iphone55566: 路過打訓練家 就超過道館10等了 08/25 16:20
推 WiLLSTW: 日月發售時就看到很多人死在蘭螳花的excalibur劍下 就算 08/25 16:20
→ WiLLSTW: 是難度腰斬的皮伊都能看過實況主卡關 08/25 16:20
噓 zax8419: 打塔就是本傳遊戲裡的困難模式了好嗎 你抱怨遊戲主線太簡 08/25 16:21
→ zax8419: 單 又跳過打塔 又沒去看後面版本的遊戲改動 又說都在反駁 08/25 16:21
→ zax8419: 你!? 到底是怎麼樣阿? 08/25 16:21
→ iphone55566: 你反駁主線不需要無所謂啊 但打塔就是跟主線無關 08/25 16:22
→ HHiiragi: 近年的七八代如果直衝主線不農野怪是不可能超過館主十 08/25 16:24
→ HHiiragi: 等的 除非只練同一隻 08/25 16:24
推 WiLLSTW: 我覺得比較糟糕的是劍盾的敵人AI趨向無限智障 跟丹帝打的 08/25 16:26
→ WiLLSTW: 時候平均等級低四等沒帶滿沒用道具初見還是零換六 08/25 16:26
→ WiLLSTW: 但看switch版證明了這才是寶可夢ip所需要的 08/25 16:27
→ HHiiragi: 劍盾真的很奇妙 連對戰塔都不少怪操作 七代的對戰AI整 08/25 16:28
→ HHiiragi: 體好很多 08/25 16:28
→ HHiiragi: 但看了之前的劍盾beta洩漏和舊的datamine訓練師資料後 08/25 16:29
→ HHiiragi: 覺得應該是刻意降NPC智商的 08/25 16:29
→ HHiiragi: 因為列表上的AI等級編號整體低於七代 雖然無法解釋AI等 08/25 16:33
→ HHiiragi: 級1031的丹帝怎麼還是那麼蠢 08/25 16:33
推 teddymino: 老實說就算不提黑白版日月的霸主設計也算有一點難度蠻 08/25 16:42
→ teddymino: 好玩的啊 08/25 16:42
推 WiLLSTW: 別說了 當年在吵皮伊難度腰斬一堆人跟我說他們覺得日月太 08/25 16:50
→ WiLLSTW: 難所以難度改簡單是正確的 08/25 16:50
→ WiLLSTW: 他們的講法就是「要高難度你們不是有爬塔跟對戰嗎」 08/25 16:56
→ scotttomlee: 日月的諸島巡禮 那種非單純對戰模式我蠻喜歡的XD 08/25 17:03
→ Mosasaurus: 究極日月的霸主還有光輝大神真的讓很多初見的吃苦頭 08/25 17:15
噓 Mosasaurus: 這不就是他要的難度嗎== 08/25 17:15
推 gekisen: 這遊戲核心體驗根本不在主線 你增加主線難度幹麻? 人家 08/25 17:40
→ gekisen: 忙著快點結束要嚴選要全圖鑑要交換要抽蛋 增加難度是要幹 08/25 17:40
→ gekisen: 嘛 再難有比線上戰毒瘤群難嗎 要難不會每個道館的清一色 08/25 17:40
→ gekisen: 毒瘤就好了 08/25 17:40
噓 ernie1871: Nuzlocke了解一下 08/25 18:11
推 questionboy: 你可以用鯉魚王打冠軍啊 08/25 19:03
推 jybba503: 硬核玩家老早就習慣破關後培育,然後爬塔/打玩家,而輕 08/25 19:45
→ jybba503: 度玩家看看最近遊戲的銷量,根本賺爛了沒想改進的敵方 08/25 19:45
→ jybba503: 。所以“你覺得”的這個賣點根本沒人在乎 08/25 19:45
推 ToTo0306: 上面講到日月蘭螳花馬上就有印象了XD雖然也沒有被二挑 08/25 20:34
→ ToTo0306: 六掉但還是意外難度有調到這個程度 08/25 20:34
推 shampoopoo: 老任的遊戲基本上都是主線簡單 二周目後另設困難的模 08/25 22:07
→ shampoopoo: 式 等級強制高過玩家其實沒什麼意義 因為對戰不只等 08/25 22:07
→ shampoopoo: 級 屬性跟怪也很影響 而且你說要熟悉線上pvp 其實npc 08/25 22:07
→ shampoopoo: 都有不同風格 愛用天氣或會帶道具 劍盾問題在主線太 08/25 22:07
→ shampoopoo: 單調 後期缺少地圖探索跟解謎要素 簡單也是六代後學 08/25 22:07
→ shampoopoo: 習裝置讓等升太快導致 不然五代前壓摳要素明明不少 08/25 22:07
→ shampoopoo: 練怪嚴選都比較難 再說後面也有究極日月這種主線偏難 08/25 22:07
→ shampoopoo: 等級高也不一定有用的 08/25 22:07
→ shampoopoo: 會介意主線的可能還比較多是在意設定跟劇情彩蛋相關 08/25 22:08
→ shampoopoo: 的 對戰很多人都寧願快點二週目 08/25 22:08
→ s175: 先去玩過在討論吧,不然原po都在空談啊 08/26 01:26
我是談寶石以前啊
我不懂新版本很合理
但你們忘記舊版本長怎樣 還硬是想嘴 那才叫真的雲吧
這樣吧 你再去玩舊版本一輪 不就知道我說的太簡單是什麼意思
噓 gekisen: 再次證明雲玩家出來指點江山就是一大笑話 08/26 01:58
→ gekisen: 對戰不打 嚴選不挑 因為自己不愛 阿困難的點你都開大絕一 08/26 02:02
→ gekisen: 句我不爽玩跳過了你是怎麼會知道那些專精對戰玩家在玩什 08/26 02:02
挑蛋很無聊 而且鎖等級跟不爽玩有啥關係 你是幻想了誰不爽玩?
→ gekisen: 麼 再說你提出來的同等級對戰那跟普通模式有個屁不同啊 08/26 02:02
→ gekisen: 玩過的哪個不知道剋屬都是一拳一隻 從等差一拳一隻變成剋 08/26 02:02
當然不同啊你再玩一次不就知道了...
從一隻打到底 到你說的要去找剋屬 還叫沒有不同?? 自己打自己臉嗎
要是不想找新腳 招式技能不就得調整?
這樣還叫沒有不同嗎?
→ gekisen: 屬一拳一隻你覺得難度上升很多是不是 不愧是雲 08/26 02:02
→ gekisen: 再說你以為的傳統高打低就是過去暗雷時代的遺產 多少冠軍 08/26 02:07
→ gekisen: 之路進去又出來補血進去又出來補血 你以為玩家很想練等輾 08/26 02:07
→ gekisen: 壓 疏不知是迷宮走到整隊被暗雷寶可夢搞到殘血不得不出來 08/26 02:07
→ gekisen: 補血 重複n百次才變成靠等級輾壓 08/26 02:07
噓 acer5738G: 本來想說什麼的 想想還是算了.jpg 08/26 02:14
噓 Lueyueue: 朝聖噓 08/26 08:00
噓 shuang83: 最搞笑的是你只玩寶石版就在這邊裝好像遊戲設計大師一 08/26 08:03
→ shuang83: 樣 講得好像調難度只有你想得到 在這邊雲筆戰 就是不肯 08/26 08:03
我是慢想到沒錯
但你們更可笑 連遊戲公司嘗試了兩次還不願意承認我的想法 就是為反而反
→ shuang83: 去玩黑白版 是不是你擔心去玩過就不能在這邊雲了? 08/26 08:03
※ 編輯: iphone55566 (1.170.41.232 臺灣), 09/05/2021 03:03:19