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如題 我們現實打卡,除了是回合制以外,還有一步一確認制度 不過動畫裡面打卡,因為各種特效的原因,你常常看不到對手做了什麼或發生什麼事情 要不要發動魔法、陷阱、怪獸效果全憑自己感覺 所以動畫裡面的遊戲王卡是不是根本很吃直覺、反應? ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.126.224 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1630047620.A.1E2.html
groundmon: 騎車打牌那個 反應不好就直接翻車惹吧 08/27 15:01
那個更刺激
roger2623900: 動畫還可以發動後用怪擋住XD 08/27 15:01
反應不夠快就擋不住了
GAIKING: 欸,Neos你讓開一下擋住我看卡片效果了 08/27 15:02
不讓不讓就是不讓,咬我啊 ※ 編輯: ccyaztfe (223.138.126.224 臺灣), 08/27/2021 15:02:53 ※ 編輯: ccyaztfe (223.138.126.224 臺灣), 08/27/2021 15:03:07 ※ 編輯: ccyaztfe (223.138.126.224 臺灣), 08/27/2021 15:03:17
DH3020: 喊的不夠快還會被對手強制結束回合 08/27 15:03
Sinreigensou: 吃口胡功力 08/27 15:06
aa851202: 還可以透過對真人造成傷害來獲得遊戲勝利by城之內之死 08/27 15:07
GAIKING: 如果加上動作決鬥還很吃身體素質,忍者跑得比騎乘決鬥的D 08/27 15:10
SCLPAL: 成之內 最喜歡妳了 08/27 15:11
GAIKING: 輪還快,然後因為動作卡無限,搭配丟牌扣對方生命值的卡 08/27 15:11
GAIKING: ,根本直接玩死對手(只是動畫玩這招沒有玩到底,想不到 08/27 15:11
GAIKING: 怎麼輸) 08/27 15:11
linceass: 效果發動陷阱發動都不講的 最好是還有效 08/27 15:11
s175: 反應慢沒連鎖到,對方就直接喊完流程了,怎麼打 08/27 15:12
voldemort100: 因為動畫是即時戰略 08/27 15:13
charlietk3: 動畫規則是有意跟實卡區分的 08/27 15:16
aa091811004: arcv有武力決鬥的橋段啊 08/27 15:26
k960608: 不然打到一半開始回溯 那畫面能看嗎 08/27 15:35
zeyoshi: 還拼撿動作卡的速度 體能還要好 08/27 15:35
ganymede0204: 秋:你反應快,有我的超能力快嗎? 08/27 15:46
s175: 總不能每個動作都問對面主角,“有沒有事?” 08/27 15:56
lucifer2703: 動畫規則最無恥的不是只要自己不講 08/27 16:18
lucifer2703: 對手就不會知道這張卡的效果這招嗎 08/27 16:18
Yoruakira: 法老王:不,你的回合還沒結束! 08/27 17:04
ruby080808: 不是,最無恥的是敵人的攻擊無效後直接幫敵人結束回 08/27 17:10
ruby080808: 合= = 08/27 17:10
papertim: 就跟辯論一樣 08/27 18:44
draymond: 戰階發非速攻魔法是基本 08/27 18:50
zx1027112233: 偷發不講啊 08/28 00:27