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※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言: : https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=25908&snA=47765&tnum=26 : https://youtu.be/zEN-8xlxl8U
: 懶人包: : 1.製作該項道具的成功率,韓版表定是10% : 2.台版官網表示相關機率型商品機率同韓版 : 3.該名實況主製作了175次,但只有獲取4個該項道具,機率僅2.28% : 4.從第87次~175次之間,成功率為0% : 5.這次的製作大約花了新台幣85萬 : 6.單純以機率來推算,175次獲得至少5個該項道具的機率高達99.99%, : 至少9個該項道具的機率高達99% : END.該名實況主試圖尋找客服希望給出一個交代,但暫時無果 : ===== : https://i.imgur.com/xcyR8oY.png : 來看看這次事件會怎麼收尾: : a.機率沒問題,這只是個案 : b.公告說的是機率型商品同韓版,但這是道具製作而非商品,我們也沒說機率是10% : c.韓版製作該項道具的素材要求量是台版的兩倍,所以機率得折半,剩下5%,屬合理範圍 : d.已讀不回,不爽不要玩 這情況看起來很奇怪沒錯 我們可以用統計方法定義一個信賴區間 今天我們看到的誇張的事情是: 175 次只獲取了4個道具 跟這事件一樣或更誇張的事件有 175 次只獲取了 3 個道具 175 次只獲取了 2 個道具 175 次只獲取了 1 個道具 175 次只獲取了 0 個道具 所以我們定義 誇張事件M175 次只獲取了 0~4 個道具 然後設定以下統計檢定, H0: 單次成功的機率 p >=10% H1: 單次成功的機率 p < 10% 我們可以以 significance level 1% 來否定 H0 因為在 H0 成立的情況下發生 M 的機率實在太小了 (差不多 0.0000704) 實際上,依據上面的設置,99%信賴區間是 [0, 0.0648846] 說是 10% 實在是很難令人信服的事情 -- 角卷綿芽首次個人Live: Watame Night Fever!! in Zepp Tokyo https://pbs.twimg.com/media/E9PIgJ7VkAUExEa.jpg
入場時間:台灣時間 2021/10/12 (星期二) 下午 4:30 官網購票連結:https://watame1stlive.hololive.tv/tickets/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 98.45.135.233 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1630205420.A.24F.html
LeonBolton: 腦粉只會跟你說是”個案” 08/29 10:53
qwer338859: 我看不懂推文在說啥樣本數不大...這樣本數很大了... 08/29 10:53
jim924211: 我記得樣本數超過一定數字就能作為參考了 08/29 10:57
一般來說,希望你樣本多一點是因為會用常態分配進行估計。 但我上面做的計算完全都是基於 Bernoulli Ditribution
melzard: 這遊戲台版很黑不是已知的嗎 08/29 11:00
msbdhdfceb: 就像Minecraft的藍蠑螈一樣 刷夠久沒有不出的道理 08/29 11:03
Shin722: 你不用浪費才能,這種有前科的還相信人家賭場沒黑你就是 08/29 11:03
Shin722: 自己的問題了 08/29 11:03
msbdhdfceb: 數學上機率0%的事件也是存在的 抽到宇宙終結還沒中獎 08/29 11:03
msbdhdfceb: 也是存在的 但我們是活在現實世界 08/29 11:03
是啊 像角卷綿芽變成我老婆的機率在現實中就是 0%
Xpwa563704ju: 個案個案,你要被嘴不懂機率了 08/29 11:05
medama: 0.0000704就是十萬分之七 天堂百萬玩家就有70個倒楣鬼 08/29 11:06
Law of Large Number 不是這樣運作的。應該說 百萬玩家有70個倒楣鬼不意外
gary82gary: 純機率不做保底設計就會出現地獄倒楣鬼,但也沒有人出 08/29 11:15
gary82gary: 來分享歐皇之類 08/29 11:15
storewater: 最好有那麼多玩家都課85萬下去喇 08/29 11:16
allen20937: 這已經不是地獄倒楣鬼的程度了,很明顯就是不到10% 08/29 11:16
BANDITCS: 想起之前看過一個數學youtube評論dream speedrun 08/29 11:23
BANDITCS: (Minecraft)...不過是相反,過於幸運,合理推論可能是 08/29 11:24
BANDITCS: 用調整過的版本 08/29 11:24
goury: 就是根本沒有10%,答案就是原文說如何收尾的b+c 08/29 11:30
Atima: 官方不是後來說是5%了?? 08/29 11:32
Atima: 如果是5% 好像還在很賽的世界線上 08/29 11:33
Atima: 喔 我看錯 5%是版友自己說的....... 08/29 11:33
如果是5%,那倒還在 95%信賴區間 [0, 0.0515393] 裡面
Richun: 可以算一下p到幾%才會在sig lv 5%不能否定H0嗎? 08/29 11:36
5.15393% ※ 編輯: arrenwu (98.45.135.233 美國), 08/29/2021 11:37:23
Richun: 感謝計算 那在直播主不是地獄倒楣鬼的前提下 p<5.15393% 08/29 11:43
Richun: 才是正常設定 別人推測的5%很有可能 08/29 11:44
spfy: 橘子沒在跟你算機率的 08/29 11:53
msbdhdfceb: dream speedrun被推論很久之後本人承認作弊了 08/29 11:56
LeonBolton: 黑橘:機率是我說了算!要不要跟你說也是我說了算 08/29 11:58
Atima: 真的不要挑戰大數據 08/29 12:00
Atima: 除非遊戲公司在帳號獲取分佈上面動手腳 08/29 12:00
BANDITCS: 喔?DREAM本人承認了?沒在注意,不過這數學科普還挺有趣 08/29 12:06
BANDITCS: 的 08/29 12:06
BANDITCS: 有興趣可以去找Standup maths的YT來看 08/29 12:08
eldar: 推計算,但應該是用二項分布(N=175)而不是Bernouli分布(N=1) 08/29 12:15
e3633577: 盤中之盤 08/29 12:16
shane24156: 除非 每次都是一百一千次做 不然十次五次做根本不准 08/29 12:29
shane24156: 每次都獨立事件啊 08/29 12:29
sm801101: 這次最多一次製作30個,只要成功製作n個後,下次一次製 08/29 12:32
sm801101: 作就會變30-n個 08/29 12:33
drakon: 同韓版 但是是5%喔 反正台灣法規根本沒說要標示機率 08/29 12:33
drakon: 廠商天堂 只要標示是“機率中獎”商品 就無敵了 08/29 12:34
storyo11413: 驗證出現的機率太低真的可以認定廠商作弊 08/29 12:37
storyo11413: 如果覺得這只是地獄倒楣鬼個案,隨便做個紀錄來打臉 08/29 12:51
et310: 布努力.....我頭好痛 08/29 13:02
cmrafsts: 0%不代表不會發生就是了XD 08/29 13:03
Hscyin: 推統計 08/29 13:09
DevilCool: 我還是覺得基礎統計學應該納入國民義務教育 08/29 13:35
whhw: 嗯嗯跟我想得一樣 08/29 14:07
clou: 同意DevilCool,跟沒有統計學概念的人溝通真的頭很痛。 08/29 16:15
WindSucker: 4 08/29 22:01
ctes940008: p-value還是有參考值 08/29 22:42