→ JamesHunt: 畫面呈現還是製作技術?技術沒有最新只有更新,以後難 08/30 05:58
→ JamesHunt: 保沒有靠AI畫插幀之類的,還兼顧省成本 08/30 05:58
推 cyuemiao: 不能常態化普及化的巔峰在商業領域就不算真正抵達ㄅ 08/30 06:00
推 zxcasd848: 並沒有吧 看各種3d之類的技術融入其中不是蠻值得期待 08/30 06:02
→ zxcasd848: 的嗎 以前許多大場面都可以因此節省成本了 08/30 06:02
→ cyuemiao: 更何況動畫業界的流行也會不斷轉變,不同的流行會催生 08/30 06:04
→ cyuemiao: 不同的技術 08/30 06:04
→ poke001: 其實並沒有 很多時候當你以為已經到巔峰的時候就會有鬼才 08/30 06:04
→ poke001: 直接把你自以為顛峰踏平 08/30 06:05
→ pufferfish72: 不知道你有沒有看過泰山或星銀島 08/30 06:13
→ pufferfish72: 那裏面的分鏡 和運用的動畫技術 連現代日本難以模仿 08/30 06:14
→ pufferfish72: 就跟現在很多科技一樣 不是不上去 而是沒必要上去 08/30 06:14
推 pufferfish72: 另外跟你說 迪士尼現在3D動畫很多都是2D靠AI轉上去 08/30 06:16
推 zxasqw0246: 這種東西就是有成本考量 08/30 06:28
→ zxasqw0246: 不然高級畫師無限疊張數 08/30 06:28
推 ayenyayaya: 哪天出一秒120張高精緻原畫再跟我說巔峰 08/30 07:05
→ fufu8aa: 觀眾的標準其實會反應到動畫,如果某種表現方式接受度 08/30 07:23
→ fufu8aa: 高當然就容易出現,反之就要冒風險,像巨人轉描就被罵 08/30 07:23
→ fufu8aa: 翻 08/30 07:23
推 digitai1: 你還記得星銀島、亞特蘭提斯、泰山那種超級2D技術嗎 08/30 07:29
→ digitai1: 迪士尼覺得太花錢 所以選擇皮客斯 這些就沒了 08/30 07:29
推 lanjack: 近期在預算妥協下最好的2D應該是一拳S1和愛馬仕了吧?新 08/30 07:50
→ lanjack: 的live pv人物全2d手繪運鏡還是非常的讚 08/30 07:50
→ onnax: 迪士尼以前每部都在更新上限,十幾年前不玩了,日本現在用 08/30 08:54
→ onnax: 自己的產業鍊往另一個方向前進www 08/30 08:54
推 Bencrie: 有人影片是壓 mjpeg 的嗎 w 08/30 09:09
→ a1919979: 原畫師電繪 Ai補幀 在未來會是常態吧 08/30 10:18
推 talan: 星銀島 泰山等2D動畫,再怎麼燒錢也比不過皮克斯3D CG,皮 08/30 10:34
→ talan: 克斯這十年的電影成本都是1.5到2億美金範圍,迪士尼還沒有 08/30 10:34
→ talan: 過成本破億美金的2D動畫電影。 08/30 10:34
推 egg781: 沒有~2D的問題就是畫到快死掉 08/30 11:16
→ egg781: 迪士尼轉型跟日本市場不一樣 08/30 11:17
→ Dande: 你在3D談製作的科技 08/30 11:38
→ Dande: 2D談畫面的技術 08/30 11:38
→ Dande: 完全不同面向然後說2D到達巔峰 08/30 11:38
→ Dande: 你真的有搞清楚你自己在說什麼嗎? 08/30 11:38
推 xxxxae86: 你有在追 sakuga douga 的話就不會問這個問題了 08/30 13:46
→ xxxxae86: 簡單來說現在頂尖的原畫師(以中村豐為例子)還是在持續進 08/30 13:49
→ xxxxae86: 步的 08/30 13:49
→ xxxxae86: 我英之前在特效方面的進步就十分顯眼 08/30 13:49
推 KMSNY: $$$$$$$$ 08/30 13:58
推 Gintaman: 手繪動畫是個人手藝,同一個原畫都會隨時間進步,而且隨 08/31 21:40
→ Gintaman: 著時間也有不同的流派,例如近年的web系;但是有些以前 08/31 21:40
→ Gintaman: 的巔峰之作確實是無法複製的,正如當年也無法畫出現在的 08/31 21:40
→ Gintaman: 一些優秀作品 08/31 21:40