推 haoboo: 打極蠻或零式要傷害最大化的時候,combol是需要隨機制去做 08/28 17:12
→ haoboo: 調整的,一鍵完成combol會完全沒有彈性 08/28 17:12
推 x2159679: 我很希望這次6.0戰鬥更新能比照PVP按鍵辦理 08/28 17:13
→ x2159679: 但是按鍵太多了其實會沒什麼空間加新技能 08/28 17:13
→ x2159679: 把核心COMBO做簡化,增加更多其他技能變化比較理想 08/28 17:14
→ safy: PVP的技能就不能寫進巨集裡面了 08/28 17:14
→ x2159679: 然後可以把核心COMBO學習等級下調,盡量讓低等級就能學 08/28 17:14
→ x2159679: 完核心COMBO,這樣感覺能解決蠻多問題的 08/28 17:15
→ haoboo: 按鍵不夠可以用技能變化解決,像龍眼雷電那樣 08/28 17:15
→ safy: 不太可能 FF14還是要買資料片的 08/28 17:15
→ erimow: 巨集單一顆鍵都會延遲,如摟住所說,高難真的不推薦 08/28 17:16
→ erimow: 樓主 08/28 17:17
→ erimow: 聽過最慘是絕巴p5坦克無敵卡巨集直接88 08/28 17:17
→ haoboo: 資料片會隨時間下放免費阿,像3.0免費了其實就可以把LV60的 08/28 17:17
→ haoboo: 技能往前調 08/28 17:17
→ haoboo: 只是問題會變成職業任務打完沒東西... 08/28 17:18
推 WiLLSTW: 我手把用的鮪也是盡量避免/ac就是 通常是寫改指定目標而 08/28 17:18
→ WiLLSTW: 已 08/28 17:18
→ safy: 你這樣整個遊戲平衡性都要重做 除非你要放棄治療舊難度 08/28 17:20
→ safy: WOW的時光漫遊就有這種壓等級但保留技能的狀況 08/28 17:25
→ haoboo: 其實當初砍舊技能改傷害的時候也是這樣大調阿 08/28 17:26
→ safy: 扣掉某些橘裝, 高等級的人技能變多, 結果補正都被拉低 08/28 17:26
→ haoboo: 現在一堆技能的傷害也早就不是當初2.0~3.0時候的樣子了 08/28 17:26
→ safy: 打一套完整循環比不上低等玩家無腦亂打= = 08/28 17:27
→ haoboo: 調起來是很麻煩但不是不能做,FF14自己就做過了... 08/28 17:27
推 Yanrei: 技能微調我覺得是勢在必行啦,不然低等整天被嫌 08/28 17:28
→ haoboo: 上面講的改法不是就把循環提早下放?那低等玩家也有循環可 08/28 17:28
→ safy: 6版技能是要重新調整, 看吉田他們怎麼想吧 08/28 17:28
→ haoboo: 以放阿? 08/28 17:28
推 e04su3no: 明明PVP就能塞在一顆,平常就要分3顆 08/28 17:30
推 Cishang: 技能整合就好了啊 都有A技能直接升成B B成C了 08/28 17:31
推 x2159679: 其實我猜PVP這樣設計其實一種測試 08/28 17:31
推 Yanrei: 最好就是低等也能都設計一招能力技給大家交叉使用,不然 08/28 17:31
→ Yanrei: 真的看過太多玩個兩小時就把系統批的一無是處的言論了XD 08/28 17:31
推 anumber: 5版rp曉成員也都是一鍵combo 真的該給玩家了 08/28 17:31
→ haoboo: 沒打PVP,不過平常分3顆再打高難度不一定是壞事 08/28 17:31
→ safy: 問題是 高等技能下方 那被動是不是也要下放 升級技能呢? 08/28 17:31
→ Cishang: 連技也可以做成一個鍵按A變B接C 08/28 17:32
推 e04su3no: 就是PVP這樣啊,按一下後會自己變下一招 08/28 17:32
→ haoboo: 問題是連技有的ABC然後A升級變A+這種派生... 08/28 17:33
→ safy: COMBO整合我是覺得該做 08/28 17:33
→ haoboo: 被動跟升級技能一樣可以下放阿,平衡調整沒問題的話 08/28 17:33
→ Cishang: 像那個槍兵真的勸退一流 什麼絕望燈火都比不上 08/28 17:33
推 Yanrei: 要做的話,就是幾個職業要微調技能了 08/28 17:33
→ safy: 派生就改成兩套COMBO 然後多生一個A2阿 08/28 17:34
→ haoboo: 龍騎的問題還是老話題,舊技能被拔影響最多的就是他 08/28 17:34
推 x2159679: 我玩過職業也不多啦 不過槍兵低等節奏真的很慢 08/28 17:35
→ Yanrei: 下放其實可以連技能本身的等級系統一起重新設計,然後讓 08/28 17:35
→ Yanrei: 低等副本也可以用高級技能XD 08/28 17:35
推 LittleJade: 90等一定也會砍前面招式之類的啊,一定不至於塞不下 08/28 17:36
→ x2159679: 不要啊 08/28 17:36
→ x2159679: 砍招式讓低等招式更少嗎 08/28 17:36
→ LittleJade: COMBO整合成一顆鍵其實評價蠻兩極的 08/28 17:36
推 Cishang: 偏偏龍騎又看起很潮可是現在玩到60級 還是槍兵..騎士踢遙 08/28 17:36
→ LittleJade: 因為變得比較無聊 08/28 17:36
→ x2159679: COMBO整合勢必會犧牲一些彈性啦 08/28 17:36
→ safy: 我是覺得某些填充用的AB技能 該砍的就該砍一砍了... 08/28 17:36
→ Cishang: 不可及 最近放棄回去玩黑魔爆炸惹 08/28 17:36
→ Yanrei: 職業任務可以都拿來提升技能傷害這樣就解決了XD 08/28 17:37
→ x2159679: 但我認為就是因為更新追加新技能才需要整合COMBO 08/28 17:37
→ safy: COMBO整合不會犧牲彈性阿 新增一個技能叫做"COMBO整合" 08/28 17:37
→ haoboo: 會不會砍不曉得,5.0就有在嘗試砍招倒不如弄成舊技能升級 08/28 17:37
→ LittleJade: 砍招式跟前面無聊是兩回事啦,我也同意低等帶需要再調 08/28 17:37
→ LittleJade: 但是前面低等技能有的甚至跟職業任務劇情相關 08/28 17:37
→ LittleJade: 所以要動其實頗麻煩的 08/28 17:37
→ x2159679: 我覺得理想是COMBO整合 + 新技能追加循環變化 08/28 17:38
→ haoboo: 我也覺得麻煩是在劇情面上,系統平衡上還可以調也確實調過 08/28 17:39
推 x2159679: 畢竟現在部分職業(尤其是有CLASS的職業)在低等帶的設計 08/28 17:40
→ x2159679: 真的不太理想 08/28 17:40
→ haoboo: 畢竟最初是原初技能組打過1~50,可是這個技能組被砍掉很多 08/28 17:42
→ safy: 那時代來看 放到現在被砍最多的應該是學者吧XD 08/28 17:42
→ ZMTL: GCD不用巨集應該是共識,那能力技呢? 08/28 17:46
→ safy: 但學者/召喚的問題,也是因為太多奇怪打法會用這兩個去混= = 08/28 17:47
→ ZMTL: 以我爬龍騎的文章,上面血「龍劍」絕大多數下只給「直刺」 08/28 17:47
→ ZMTL: 精準刺->貫通刺->直刺 (直刺連),如果我用巨集把貫通刺跟 08/28 17:48
→ ZMTL: 龍劍綁一起? 08/28 17:48
→ safy: 我還是維持一套說法, 去裝ACT或打假人測自己需不需要巴... 08/28 17:49
→ ZMTL: /ac 貫通刺 /wait 1 /ac 龍劍 08/28 17:49
→ safy: 不要用wait 扣除秒數不夠精準的問題以外 08/28 17:50
→ haoboo: 我打龍騎是從來沒用巨集啦...只有放龍眼會用而已 08/28 17:50
→ safy: 兩個巨集會彼此衝突, 你這樣沒辦法透過巨集壓縮更多東西 08/28 17:50
→ ZMTL: 不加wait會有龍劍出去但貫通刺沒打出去的問題(預排程) 08/28 17:53
→ safy: 願意犧牲GCD問題 COMBO4和COMBO5可以寫成同一個按鈕 08/28 17:53
→ ZMTL: 我只是要省龍劍一格鍵位外加避免忘記開反而掉更多輸出 08/28 17:53
→ safy: 因為我看不懂中文不能回答你了QQ 但我龍騎基本只用六鍵 08/28 17:54
→ ZMTL: 我到是不用把四連五連壓成一顆,手把我現在排起來接得很順, 08/28 17:54
→ ZMTL: 我自己的問題就是buff會忘記開XD 08/28 17:54
→ ZMTL: 龍劍是下一招吸血必爆的那招 08/28 17:55
→ safy: 6鍵中只有兩鍵塞巨集 也不是全程靠巨集打 08/28 17:55
→ haoboo: 龍劍是哪招?ライフサージ? 08/28 17:56
→ haoboo: 如果是的話ライフサージ不是指能夠搭配フルスラスト 08/28 17:56
→ safy: 你中間WAIT拿掉沒差巴... 08/28 17:56
→ haoboo: 打比較高等的副本有的時候也會搭其他傷害高的招去排時程 08/28 17:56
→ ZMTL: 沒加wait, gcd剩半秒的情況壓下那顆會變成貫通刺在排程龍劍 08/28 17:58
→ ZMTL: 丟出去的樣子 08/28 17:58
→ ZMTL: 恩,我知道「有時候」可以拿去附加別招,但我爬了幾篇攻略 08/28 17:58
→ ZMTL: 都寫大部分都綁直刺用,那如果我能完全準時打的話應該能補一 08/28 17:59
→ ZMTL: 點點,我是這樣想的XD 08/28 17:59
→ safy: 一般說GCD不要寫巨集的意思 反面來說明的意思是 08/28 17:59
→ safy: 那堆能力技能(AB), 可以另外寫成一個巨集 08/28 17:59
推 LittleJade: 龍騎combo還蠻好排的吧,分左右兩邊,打完右邊換左邊 08/28 17:59
→ haoboo: 其實那直接習慣迴圈或許會比較好,之後才有彈性... 08/28 17:59
→ LittleJade: 打完左邊換右邊 08/28 17:59
→ safy: 也就是在你的WS的GCD轉動的時候,趁那個2秒去點巨集 08/28 18:00
→ haoboo: 你不打高等也沒差你補的那一點點,你打高等勢必要學會彈性 08/28 18:00
→ haoboo: 應用技能 08/28 18:00
→ ZMTL: 我同樣也可以在AOE連的第二招後面綁龍劍,那打AOE時就會強在 08/28 18:00
→ ZMTL: AOE連的尾招 08/28 18:00
→ ZMTL: 我是參考這兩篇的說法,直刺就是龍騎最痛的招,且迴圈很固定 08/28 18:07
→ ZMTL: 所以才想說這樣綁在第二招尾好像沒什麼太大的缺點 08/28 18:07
→ ZMTL: 如果要考慮打範圍連第三招或連段的第五招龍劍剛好轉好的話 08/28 18:08
→ ZMTL: 我一樣在前一招的尾巴綁龍劍就是了,這樣就能達到龍劍完全 08/28 18:09
→ ZMTL: 覆蓋的效果吧? 08/28 18:09
→ ZMTL: 啊對了,對,龍劍是(ライフサージ),這邊只討論這招綁巨集 08/28 18:09
→ ZMTL: 的作法,正常五連我可以五個技能手打沒問題 08/28 18:09
→ safy: ma...我個人是寫在剛剛說的6鍵中的其中一鍵裡面了拉... 08/28 18:11
→ ZMTL: 對了,我同意safy說的,巨集好不好要跟不用巨集的狀況下「 08/28 18:12
→ safy: 我懶的貼內容 簡單說就是 大車輪和龍爪後面+龍劍 08/28 18:13
→ safy: COMB4+COMB5+龍劍, 會有犧牲GCD的問題 08/28 18:13
→ safy: 這個巨集的配置就是, 你今天只要按一次的前提 08/28 18:13
→ ZMTL: 使用巨集的人上限在哪裡」XD 把GCD技寫在巨集對使用者能提昇 08/28 18:13
→ ZMTL: 輸出我覺得也未必是壞事,可能就真的手忙不過來(?) 08/28 18:14
→ bear26: 其實我覺得就像武僧疾風迅雷一樣 蒼龍血掛常駐根本沒什麼 08/28 18:14
→ safy: 4+5 或5+4都可以打完, 打完以後GCD的暗轉再按一次就有龍劍 08/28 18:14
→ ZMTL: 但我會特別討論龍劍是因為 1.他是能力技沒GCD問題 2.目前看 08/28 18:14
→ bear26: 蒼龍血掛常駐 我覺得龍騎問題會少一半XD 08/28 18:14
→ safy: 像是前面講的低等技能不存在之類的問題, 我個人的手感來說 08/28 18:15
→ ZMTL: 到的說法87%時間使用的時機固定,就在打直刺(フルスラスト) 08/28 18:15
→ ZMTL: 前,那我直接綁著代表我就能增加每一個cd好但漏開的輸出 08/28 18:16
→ safy: 我只要想用龍劍,在WS的GCD轉動中按下那一鍵都能使用 08/28 18:16
→ bear26: 有一些不知所云的招應該拿掉 譬如黑魔一冰 近身範圍冰 範 08/28 18:16
→ bear26: 圍火 08/28 18:16
→ safy: 所以我不管是哪個等級的鍵位配置都不會被影響太多 08/28 18:16
→ bear26: 有人有在用這三招嗎? 08/28 18:16
→ bear26: 武士則是循環太死 這還好 心眼機制改一下好嗎 08/28 18:17
→ haoboo: 高等在衝傷害就是差那13%啊,你不衝的話其實開心就好了 08/28 18:17
推 erimow: 打開心的巨集怎麼設沒關係,我覺得順手就好,先設定好打 08/28 18:17
→ erimow: 幾場看看 08/28 18:17
→ bear26: 我寧可心眼成功你給我劍氣 08/28 18:18
→ safy: 龍騎的一套循環裡面 5鍵有2鍵我會用巨集,多少有影響但輕微 08/28 18:18
→ safy: 不用每一顆都寫巨集,就不會差到13%阿= = 08/28 18:19
→ ZMTL: 不是啊,龍劍沒有GCD為什麼會有13%的問題XD 08/28 18:19
→ safy: 你每一顆都塞巨集然後還多加wait這鬼東西, 會低是活該巴 08/28 18:20
→ haoboo: 你要根據Boss機制去決定必爆放在哪招上面,不是一定綁死在 08/28 18:21
→ haoboo: 傷害最高的 08/28 18:21
推 LittleJade: 我是沒用巨集也能擺成各等級通用就是 08/28 18:22
→ safy: 所以我龍劍那樣寫 就只是單純犧牲傷害來壓縮鍵數 08/28 18:22
→ LittleJade: 不過黑魔自身範圍冰我有丟掉沒放XD 08/28 18:22
→ safy: 想什麼時候丟龍劍都可以 08/28 18:22
→ haoboo: 機制,轉場時間,扣招爆發,這些都會影響 08/28 18:24
→ ZMTL: hmmm 那我先綁著吧,等遇到再說了 08/28 18:24
→ ZMTL: 至少單純輸出沒問題,遇到分P控傷的我再看看 08/28 18:24
→ ZMTL: 而且龍劍cd只有45秒,算是很短的 我猛槍不敢這樣綁XD 08/28 18:25
→ safy: 一套COMBO1接到COMB5,大約是11秒左右,因為GCD就算掉個0.5秒 08/28 18:25
→ safy: 整體循環和爆發也不會掉落到10%以上這麼多 08/28 18:26
→ safy: 所以,不管要想純手動還是靠巨集, 自己找假人練習才是真的 08/28 18:27
→ NanaMizuki: pvp可以pve不行就是因為會太簡單啊 XD 08/28 18:30
→ NanaMizuki: 不然更進一步來說 08/28 18:30
→ NanaMizuki: combo本來就是為了增加操作難度才設計出來的 08/28 18:30
→ NanaMizuki: 不然設計一個高威力的1 08/28 18:30
→ NanaMizuki: 大家連打1就能過關不是更簡單嗎 ww 08/28 18:30
推 x2159679: 可是111跟123其實不會差很多...... 08/28 18:31
推 erimow: 111跟123差很多吧..威力一輪就差好幾百了 08/28 18:33
推 softflame: 其實在高難裡這樣掉0.5秒是真的蠻多的 08/28 18:33
→ erimow: 還是你是說難度。難度當我沒說 08/28 18:33
推 x2159679: 我是說手感啦 08/28 18:34
→ erimow: 畢竟非洲詩人整把1個75%時間也是正常的 08/28 18:34
推 softflame: 但那每次都有的0.5秒的損失在現在有裝等+超越之力的前 08/28 18:35
→ softflame: 提下 可以被無視 08/28 18:35
→ erimow: 那是我誤會x大意思,總之我也認同手感111.123沒什麼差別 08/28 18:35
→ safy: 你是拓荒或要拚首殺或打絕本, 那個情況是另外一回事阿XD 08/28 18:36
→ NanaMizuki: 難度啊 combo就是來增加難度的 08/28 18:36
→ NanaMizuki: 不然123加起來有1500威力 08/28 18:36
→ NanaMizuki: 設計者大可拔掉combo然後給一個500威力的1 08/28 18:36
→ NanaMizuki: 除了舞者機工其他職業損失不止0.5s 08/28 18:39
→ NanaMizuki: 補師會損失到0.6s以上 08/28 18:39
→ NanaMizuki: 一些近戰更是會損失到將近1s ( 武士2.07s 08/28 18:39
→ erimow: X大的意思應該是說仿pvp那樣綁在同一個鍵,不是同一招可 08/28 18:39
→ erimow: 以一直打500 08/28 18:39
→ safy: 就不用全程都寫巨集哪有可能掉這麼多秒.... 08/28 18:40
→ NanaMizuki: 一樣啊 拆成3鍵就是為了增加操作難度 08/28 18:42
→ NanaMizuki: 副本難度本來就分成職業操作難度跟機制難度 08/28 18:42
推 Solid4: 只有100%巨集跟100%手動兩種選項啦 (?) 08/28 18:43
→ NanaMizuki: 那是設計難度的一環 你要簡單化又要保持整體難度那機 08/28 18:43
→ NanaMizuki: 制難度必然需要大幅增加 08/28 18:43
推 x2159679: 不是 我的意思是未來更新一定會增加新技能 08/28 18:44
→ x2159679: 那技能越多的話操控難度不就會越高 08/28 18:44
→ x2159679: COMBO統合的前提就是新增其他技能 08/28 18:44
→ x2159679: 我這樣想是因為我的三排技能也差不多塞滿了...... 08/28 18:45
→ x2159679: FF本來就是一個技能按鍵很多的遊戲,應該要想一些方法 08/28 18:46
→ NanaMizuki: 技能越多當然操作難度越高啊 XD 08/28 18:46
→ NanaMizuki: ff14又不是不會刪技能 08/28 18:46
→ NanaMizuki: 擔心什麼 08/28 18:46
→ x2159679: 因為我不想刪技能QQ 08/28 18:47
→ safy: 像是WOW的技能就砍到非常少了 08/28 18:47
→ NanaMizuki: ff14一直都會控制技能數量 08/28 18:47
→ NanaMizuki: 現在沒減少那代表設計者認為這個數量帶來的複雜度是 08/28 18:47
→ NanaMizuki: 在內合理範圍 08/28 18:47
→ safy: 要最高輸出就是天賦把主動技點出來, 要輕鬆就是天賦點被動 08/28 18:48
→ safy: 輸出傷害上限有差 操作難易度也有差 08/28 18:48
推 Solid4: 我沒理解錯的話,手把如果不用上下切換快捷,單用組合鍵的 08/28 18:52
→ Solid4: 話有技能數量上限對吧?(8x5=40?) 08/28 18:52
→ safy: 手把的拔刀會切換技能 所以能更多巴 08/28 18:52
→ NanaMizuki: 一直強調macro不會損失到這麼多秒其實沒什麼意義 08/28 18:52
→ NanaMizuki: 既然有時間去研究macro那應該也有時間去練自己的技術 08/28 18:53
→ NanaMizuki: 而不是拿出我就不太會跑機制所以我用macro的態度 08/28 18:53
→ safy: 反正會想用巨集的就會用嘛, 想練的就去練阿... 08/28 18:54
推 sasaflight: 同意按鍵太多 08/28 18:56
推 b325019: 可以跟白一樣一個丟石頭出了5個技能,實際上還是一個 08/28 18:56
推 Solid4: 每個人狀況不同吧,寫macro的跟用macro的也不用是同一個人 08/28 18:56
→ safy: 巨集就只是因為按鍵太多, 寧願犧牲一點延遲也要提升手感用 08/28 18:57
→ erimow: 原問問題的人態度也沒怎樣,用用巨集也沒什麼,打起來順 08/28 19:00
→ erimow: 比較重要,又不是人人首周零式拓荒絕本 08/28 19:00
→ safy: 而且玩家能玩這麼多職業, 只是休閒打打隨機團的情況 08/28 19:02
→ safy: 用巨集簡單輸出輕鬆休閒又沒差 08/28 19:02
→ NanaMizuki: 我上一篇有講啊 普通副本你愛怎麼用隨便你 08/28 19:04
→ safy: 你都穿到裝等530的話,推零式也沒差啊... 08/28 19:05
→ NanaMizuki: 極神以上還是這種心態就 自己想一下你是隊友你會怎麼 08/28 19:05
→ NanaMizuki: 想 08/28 19:05
推 Solid4: 白魔那個連combo 都沒有意義又不一樣了,我是覺得有些comb 08/28 19:06
→ Solid4: o區段除了刻意逼你多設一顆快捷以外沒有其他存在意義,這 08/28 19:06
→ Solid4: 些可以縮減成會切換的的一顆鍵..如龍騎單體combo 1 c2 c3 08/28 19:06
→ Solid4: ,完全沒有c3前不先c2的理由 08/28 19:06
→ safy: 要說什麼 不就看傷害總量 08/28 19:07
→ safy: 對方低又不一定是靠巨集, 搞不好他手動就是這麼殘 08/28 19:08
推 ZMTL: 也不用因為使用巨集就怎麼想吧,反正最後還是看輸出跟顏色 08/28 19:09
→ safy: 還是現在有什麼外掛可以查看對方輸出是不是用巨集的? 08/28 19:09
→ NanaMizuki: 那個就是難度的一環啊 123的2沒意義的話 13的3也可以 08/28 19:10
→ NanaMizuki: 說沒意義 08/28 19:10
→ NanaMizuki: 手動打的低又不會怎樣 肯練就好了 我也灰9過啊 08/28 19:11
推 ZMTL: 而且肯練就能練到完美迴圈聽起來跟肯唸就能上台大差不多XD 08/28 19:12
推 Solid4: 難度在於你有多一個按鈕要按,跟2到3本身沒有關係 08/28 19:14
→ NanaMizuki: 肯練跟有沒有打到完美是兩回事 max那團的雙補的評價 08/28 19:14
→ NanaMizuki: 會有這麼大的差距很大的原因是學者肯練 08/28 19:14
→ safy: 我講比較不重聽的, 與其計較這個不如就選擇版本之子來練 08/28 19:24
→ safy: 像是5.0的忍者就是標準的手動按到死輸出上不去的狀況 08/28 19:25
→ safy: 然後遊戲也別說什麼GCD, 就是除了最高輸出的其他都別練 08/28 19:26
→ safy: 因為有更高輸出的選擇你不選, 那你就是對不起你隊友 08/28 19:27
→ safy: 遊戲要談到如此硬核的程度嗎XD? 08/28 19:27
→ safy: 如果是親友團, 那用不用巨集自然是親友團就沒差 08/28 19:28
→ safy: 最高輸出就是手動,然後所有手動的人輸出都能打到PR99嗎? 08/28 19:29
→ safy: 然後所有低輸出的人都是因為靠巨集嗎? 野團你會一個個問嗎? 08/28 19:29
推 b325019: 其實比起巨集我更希望能先預習過不要什麼機制都踩好踩滿w 08/28 19:31
→ safy: 所有玩家都是首周通零式的嗎? 還是裝備農滿才去打? 08/28 19:31
→ safy: FF14的副本就是有一個彈性空間, 硬要縮限彈性根本沒必要 08/28 19:32
→ b325019: 不過遇到機制踩好踩滿也不能怎樣就當運氣不好壓力測試w 08/28 19:34
→ NanaMizuki: 要滑坡那就自己滑吧 08/28 19:34
→ safy: 還滑坡勒www你還是沒搞清楚我想說的 08/28 19:36
推 x2159679: O口O 08/28 19:37
→ NanaMizuki: 用macro降低處理機制時的輸出迴圈複雜度是你自己講的 08/28 19:40
→ safy: 所以呢? 08/28 19:40
→ safy: 整串看起來 我的舉例也只是基於壓縮鍵數去寫巨集巴? 08/28 19:41
→ NanaMizuki: 那我也說了 你把這當成用macro理由而不是去練習機制 08/28 19:41
→ safy: 再者, 我都說巨集的影響要自己去實際測試是否能接受了 08/28 19:42
→ NanaMizuki: 那隊友會怎麼想 就這樣 08/28 19:42
→ NanaMizuki: 在那邊扯東扯西 還扯到職業去 08/28 19:42
→ safy: 我是隊友搞不好會私下寫信問我 能不能分享一下XDDD 08/28 19:42
→ safy: FF14的職業說穿了就跟WOW的專精差不多 08/28 19:43
→ safy: 輸出職業主要的目的就是拚輸出, 如果隔壁輸出天花板高 08/28 19:43
→ safy: 那隔壁就是會比較多人組, 這不管是哪一個遊戲都一樣 08/28 19:43
→ safy: 只要是共鬥類的遊戲, 大家都只會希望隊友是強者而不是弱者 08/28 19:44
→ safy: 就像是你覺得你希望隊友都是手動強者而不是巨集弱者 08/28 19:44
→ safy: 如果要這麼盡善盡美,職業配裝攻略什麼都要做好坐滿 08/28 19:45
→ safy: 否則你練一個全手動弱者你照樣也只是來雷的 08/28 19:46
→ safy: 你應該花更多時間去練那堆強者職業而不是浪費時間練弱者 08/28 19:46
→ safy: 那為什麼還有人會想用巨集,或是練比較冷門職業,不就自己爽 08/28 19:47
→ NanaMizuki: 職業的天花板不是玩家能決定 但是要不要用macro是 08/28 19:49
→ safy: 今天該做的事情是, 告訴對方選擇這個會造成什麼後果 08/28 19:49
→ NanaMizuki: 這才是關鍵 08/28 19:49
→ safy: 最後選擇權是交給對方 08/28 19:49
→ NanaMizuki: 所以我不是講了嗎 普通副本愛怎麼用不會有人管 08/28 19:50
→ safy: 玩家不能決定職業的天花板, 但玩家可以切換職業阿.... 08/28 19:50
→ safy: FF14又不是什麼要砍角色重練職業的遊戲 08/28 19:50
→ NanaMizuki: 高難還用這種心態 那隊友怎麼想自己看著辦 08/28 19:50
→ safy: 隊友要怎麼想? DPS CHECK能通過, 隊友要想什麼? 08/28 19:54
→ NanaMizuki: 我建議你可以問問身邊當過高難rl的人 08/28 19:56
→ safy: RL是知道誰用巨集誰純手動歐?? 08/28 20:04
→ safy: RL帶團也不能證明整團那些人是 巨集or手動 08/28 20:05
推 rock5421: 兩邊沒啥交集 高難用巨集很正常 但是用巨集打combo就 08/28 20:10
→ rock5421: 不太可能過dps檢定 08/28 20:10
→ rock5421: 有些巨集比如龍眼綁人這類的都是增加手順的 要去卡技 08/28 20:11
→ rock5421: 能的只能說FF優化不佳 用了反而下降 08/28 20:11
→ haoboo: 先不談combol,用巨集只要還能保留操作彈性就沒啥問題 08/28 20:37
→ haoboo: 例如像龍眼我會拉兩個出來用,一個是巨集一個是原本的手動 08/28 20:38
→ haoboo: 指定目標,預防有人死了或是特殊情況可以應急 08/28 20:38
→ safy: 只有吃食物, 沒用爆發藥水, 打完檢定花了180秒 08/28 20:45
→ safy: 快捷鍵一整排巨集, 事實上傷害檢定就是能過啊... 08/28 20:46
→ safy: 還是現在的檢定標準都是要木人打完殘存20秒以上才能算及格 08/28 20:46
→ safy: 我很好奇所謂的純手動 不開爆發藥水是能打多快拉 08/28 20:47
→ safy: 當然 一定打的比我快 因為我是用巨集, 那到底能差多少? 08/28 20:48
→ safy: 我除了combo1+combo2+炸藥無巨集外其他都綁了 08/28 20:49
推 gm79227922: 巨集要會寫就是 另外巨集是吃FPS的 08/28 20:50
推 gm79227922: 用巨集要打到GCD 95以上也不是難事 08/28 20:52
→ safy: 大概DPS是19000 不算很高就是了, 但手動打木人是能多高?? 08/28 20:52
→ safy: (繼續逛死宮刷RW碎片去) 08/28 20:53
→ safy: 版上這麼多神人 去吃個烤雞打個假人, 大家就能知道差距多少 08/28 21:01
→ safy: 這對新手來說也比較有說服力不是嗎 08/28 21:02
推 nosecoolie: 補的選坦目標這個巨集要怎麼設定? 有關鍵字嗎 08/28 21:10
→ safy: 你先去設定 有一個是團隊排序 08/28 21:10
→ safy: 然後選擇坦克->補->輸出 這樣清單從上到下就會是 08/28 21:10
→ safy: 你1 坦2 坦3 補4 D5 D6 D7 D8 08/28 21:11
→ safy: 巨集選擇目標 <2> 就是對第二個隊員使用 就是丟2號那位 08/28 21:11
→ safy: 如果是 坦的目標, 通常作法是 點選坦 巨集使用<tt> 08/28 21:15
→ axiall: 因為有些人的邏輯是只要你用了巨集你絕對不能用普通按鍵 08/28 21:27
→ axiall: 你只能把快捷欄上全放滿巨集 08/28 21:27
→ axiall: 而且還要是WAIT秒數那種巨集 08/28 21:28
→ safy: 不是阿,我假人不喝爆發都能打掉, 那我隊友要抱怨什麼= = 08/28 21:38
→ safy: 考試標準要打完殘存10秒以上才及格嗎(DPS20000) 08/28 21:38
→ safy: 用rDPS和aDPS來說,E12S世界前幾名的黑魔人均都在24000之上 08/28 21:40
→ safy: 機工大概也才22500,差了快5%左右 08/28 21:41
→ safy: 這群人都是手動的, 但輸出差距就是這麼多, 真要拚輸出 08/28 21:42
→ safy: 三個遠魔都屌虐機工, 那真要拓荒誰要用機工? 08/28 21:43
→ safy: 遠魔塞一點巨集也不會比手動機工輸出低, 那RL會選誰? 08/28 21:46
→ axiall: 選沒用巨集的 08/28 21:56
→ axiall: 我們基本教義派可是不收有用巨集的自我墮落仔哦 08/28 21:56
→ Yanrei: 說到巨集,之前在WOW看過一個人說他寫的巨集只要無腦按 08/28 22:02
→ Yanrei: 就可以打出PR70-80的水準,不曉得是真是假 08/28 22:03
推 LittleJade: 比較不同職業是跑題了吧 08/28 22:04
→ safy: 不算跑題阿 你今天要出副本 你用機工=輸出不如遠魔 08/28 22:05
→ LittleJade: 拓荒怎麼可能沒遠敏 08/28 22:05
→ safy: 一直強調所謂的輸出, 那盡善盡美就是不要玩弱的職業 08/28 22:05
→ safy: 去練最強的職業+最強的手動 08/28 22:06
→ safy: 拿最強的陣容去拓荒本來就理所當然, 因為沒有容錯空間 08/28 22:07
推 safy: 更何況FF14切職業又不難, 整天拿最佳表現來說的人 08/28 22:11
→ safy: 全職業精通 依照團隊需求各種切換不是更理所當然嗎 08/28 22:11
→ safy: 今天玩比較弱的職業, 人家RL和其他隊友會怎麼想? 08/28 22:27
→ axiall: 當然是覺得你居然玩弱勢專精還敢出團是不是瞧不起我們的啦 08/28 22:51
→ safy: WOW的弱勢專精要找團就比較難... =_= 08/28 22:52
推 nosecoolie: 感謝解說! 08/28 22:55
推 letoh: 玩補的話不建議太習慣巨集 有時你會需要放在兩王之間... 08/29 15:16
→ letoh: 這種狀況用巨集就會不太好處理 08/29 15:16