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※ 引述《KotoriCute (乙醯胺酚)》之銘言: : 剛剛党又再次守護國家的未來 : 我看了一下對岸的風向 : 大部分中國玩家都說我早就看那些未成年不爽了 : 未成年最好通通離開手遊,國家早就該介入了 : 遊戲風氣那麼差那些未成年玩家功不可沒 : 因此紛紛叫好 : 如果能選擇西洽的各位會未成年從你玩的手遊徹底消失嗎? 上個世紀,大人說電視會讓小孩沒心思讀書 後來,大人說電視遊樂器會讓小孩沒心思讀書 再後來,大人說電腦會讓小孩沒心思讀書 接著,大人又說網路會讓小孩沒心思讀書 現在,終於開始說手機會讓小孩沒心思讀書 看起來不管有沒有這些東西,還是會有人找到東西讓小孩沒心思讀書 重點在於,每當大人們要禁止小孩接觸某些東西時,都會用這樣會讓 小孩沒心思讀書當作主要的理由。可既然不管禁甚麼東西,都可以找 到新的東西來讓小孩沒心思讀書。 那該做的應該不是禁絕而是引導吧? 知道嗎?只要有筆跟紙,畫點怪圖都可以把時間消磨掉。 杜甫都不知道被魔改幾次了,小孩真要沒心情讀書,就連課本都會遭 殃。 回到遊戲風氣問題,我覺得人的教養是父母身教言教占了很大一部分 的影響,而一個屁孩只要好好教育,基本的是非觀還是會懂得。能搞 到天怒人怨,多半就是父母也沒有管教能力或者無心思管教。 而這種屁孩若沒有及時矯正,等長大了一樣只是一個大屁孩,而且還 是有更多搞事能力的大屁孩。 不會因為把未成年的禁掉,小屁孩就不會變大屁孩,因為父母就沒管 教啊。所以禁止會讓遊戲風氣變好?我是不看好啦。 遊戲風氣問題只能靠營運跟玩家有意識地去改造,怪罪到未成年上面 沒意義。不是屁孩的未成年就算玩遊戲也不會亂搞,是屁孩的就算長 大了還是會亂搞,期待一個屁孩滿十八就突然變得彬彬有禮進化成現 代人是過於天真的想法。 所以既然禁止也無法改變,那幹嘛禁止?加一條規則多出漏洞要花心 力去管制有意義嗎?誰會像西台灣那樣整天想在網路上加一堆門檻管 理人民該做啥不該做啥?沒有相關的配套技術跟資源,訂立了規則也 不會有人遵守的,尤其是屁孩啊。 -- 神說,要有光,於是有了光之美少女! https://www.penana.com/user/2969/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.154.99 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1630374506.A.F30.html
nahsnib: 你可以再往前追溯唷,當時報紙出來的時候也是被批評會讓 08/31 09:49
nahsnib: 年輕人不務正業 08/31 09:49
世代衝突一直都在就是~"~
jason401310: 其實不會讀書的就是不會讀書,但是有些人不信 08/31 09:50
kasumi999: 主要是屁孩畫課本打單機不關你的事,他來玩手遊網遊可 08/31 09:51
kasumi999: 能會雷你啊 08/31 09:51
對,而且不管他滿十八枚他還是會雷你 所以限制未成年不能阻止屁孩搞壞網路風氣,可能會獲得暫時的清靜 但過幾年就又爆炸了。
a606152004: 身為外國人士 我是很樂見中國限縮他們的未成年人玩遊 08/31 09:52
a606152004: 戲 外掛看能不能少一點 08/31 09:52
中國如果網路監管工程做得夠好應該是有機會,反正他們也不管人權隱私的 不過民主國家就不太行了,想偷偷做點啥都會被挖出來罵
EGOiST40: 既然無法改變,但能噁心到死屁孩就是舒服 08/31 09:53
yu800910: 別天真了,真的要禁外掛,應該是先炒掉那些幫忙代練而狂 08/31 09:55
yu800910: 用外掛的工作室才對 08/31 09:55
或者遊戲開發公司乾脆自己把外掛變內掛,賣外掛的就沒市場了。
a606152004: 其實夠了啦 假設現在一個人14歲被禁止玩手遊 他到18歲 08/31 09:56
a606152004: 前的這段時間肯定會去找替代的消遣來打發時間 18歲後 08/31 09:56
a606152004: 說不定反而沈迷主機遊戲 08/31 09:56
我覺得這種講法太小看屁孩了,有些屁孩就是想要看別人不爽的樣子才跑去玩網路。 真正會沉迷於單機的孩子,你不禁他也不會想去網路,因為會遇到屁孩降低遊戲體驗。
kasumi999: 他可能只屁到25歲,本來要忍受他5-25歲變成只需要忍受 08/31 09:59
kasumi999: 他18-25歲啊,就算他會一路屁到50歲,那數字也是減少的 08/31 09:59
如果屁孩只是一兩個的話這說法是沒問題的 但屁孩永遠不會只有一兩個,而通常只要有一個屁孩在網路遊戲上活躍,風氣就會 變差了,更不用說屁孩還有群聚的屬性,所以這說法我是存疑的。
bnn: 即使是你這個說法 上述的(人數*小時)還是有效下降的 08/31 10:13
bnn: 分母是(總人口數*小時) 大致上碰到的機率就是會下降 08/31 10:14
我是覺得遊戲體驗不會因為這個機率的下降而不會被破壞,就算一開始知道 政策實行後會有種錯覺屁孩好像減少了,但過不久就會發現 就算可能屁孩變少了,但屁孩對遊戲體驗破壞依然不會減少太多。 如果是MMORPG,玩家有很多互動機會,可能會從搶怪跟外掛上面感覺到改善 但如果是一般手遊互動都是在世界頻道上,洗頻屁孩依然可以搞爛大家的心 情。 除非營運有意識在控管,不然只要多一個就很麻煩 更不用說成年屁孩經濟自主更難纏,說不定就是個課長,營運想管也管不了。 減少屁孩某種程度上可以提升遊戲體驗跟風氣沒錯,但我不覺得限制未成年 能把屁孩減少到可以提升遊戲體驗跟風氣。
bnn: 同時屁孩能活躍的(數量*小時)讓風氣變差的總量也是下降的 08/31 10:15
tim5201314: 我覺得瞧不起屁孩就跟老人瞧不起年輕人一樣 都是一種 08/31 10:24
tim5201314: 優越而已 08/31 10:24
就各個世代都會有代溝的常態表現之一,所以才會有不管哪個時代 都有人覺得小孩無法專心念書是因為怎樣怎樣。
bnn: 但是蠻明確的 成年人遊戲時間有限 出現在公頻上的(數量*小時) 08/31 10:29
bnn: 和那些有閒可以長時間玩的未成年 你卡成三天每天一小時 08/31 10:30
bnn: 出現的量和遇到的機率就下降了. 當然你也可以說成年人出沒時 08/31 10:30
bnn: 間大致相同 於是遇到成年屁孩的機會那部分可能不會減少太多 08/31 10:31
這個好像也不能說不對,其實暑假過了你就會感覺到屁孩數量明顯減少了,或許 把年齡下限改成要滿25好像也不錯? #開始互相傷害
bnn: 但考慮成年屁孩和未成年屁孩戰起來的情況可預期的減少 08/31 10:32
bnn: 能提升多少遊戲體驗還是得看各遊戲客群組成和出沒分布 08/31 10:33
kaitouGamer: 要禁未成年的太多了,那就禁止新生兒出生吧(拖 08/31 10:34
XDDD ※ 編輯: hermis (125.227.154.99 臺灣), 08/31/2021 10:35:36
AirForce00: 再上個世紀:金庸讓小孩沒心思讀書 08/31 11:04
ilovetakagis: 你還沒提到更早的奇幻小說跟搖滾樂,而且當初被管制 08/31 11:26
ilovetakagis: 的小孩長大後就會用同一套說辭限制下一代 08/31 11:26
hwider: 推推 08/31 11:35