推 AfterDark: 我是覺得不要想太多RTS大多人看到都會望之卻步 不然就06/04 03:33
→ AfterDark: 是說看不懂06/04 03:33
其實以前玩家很多是把RTS當模擬經營在玩,屯兵屯糧屯攀科技,然後F2A拉一波大的,不過
現在玩家的追求不一樣,遊戲的選擇也變多了
→ munchlax: 蟲蛀是外包,所以最後做的RTS是八年前的虛空之遺06/04 03:33
那就是八年前了,聽起來更心酸
→ pufferfish72: 你是說那ㄍ上個月活躍人口2000多萬的OW2ㄇ06/04 03:33
你是說那個剛把自己最大賣點砍掉的OW2嗎?
→ AfterDark: lol這種會紅起來就是他比較直觀 難度也低很多06/04 03:34
→ AfterDark: 你要人家去練那個流程阿 偵查什麼的 很麻煩06/04 03:34
說起來,星海2的遊樂場很多優秀的作品,但是印象中沒有一款是像dota這樣具有開創性的
遊戲
推 pufferfish72: 但是RTS如果把AI做好 應該還是有搞頭06/04 03:35
→ pufferfish72: 像現在RTS的AI幾乎就是拚數值06/04 03:35
→ pufferfish72: 弱的太無聊 強的幾乎不可能贏06/04 03:36
→ pufferfish72: 如果讓AI的行為和邏輯更像真人 我覺得RTS還是有搞頭06/04 03:36
我是在想,如果把控兵交給AI,玩家負責指揮跟下決策,會不會讓門檻降低,吸引更多人來
玩
推 AfterDark: 有啊 有玩家自己做AI模組 但是你要讓官方上那種東西很06/04 03:36
→ AfterDark: 難06/04 03:36
→ yoyun10121: 現在要做當然是做星海M囉06/04 03:37
開局十連抽兵種,首儲送雷獸嗎?
→ AfterDark: 中國那邊就有前職業的人做蟲族的AI06/04 03:37
推 hutao: 要做射擊不就吃OW的餅,雖然大家可能不玩OW06/04 03:37
→ AfterDark: 對啊 以現在的暴雪 與其想盡方法做一款RTS 不如多生點06/04 03:38
→ AfterDark: 手游來賺06/04 03:38
→ AfterDark: 世界就是這樣 他們也要吃飯 用愛做遊戲的年代已經過了06/04 03:38
其實我覺得皇室戰爭的模式蠻適合星海的,大概是即時戰略遊戲在手機這個載體上最適合的
玩法了
推 pufferfish72: 但是暴雪下一個好像就是生存射擊遊戲06/04 03:38
→ r02182828: RTS就那個老問題 人口跟賺錢 星海2搞單人劇情包跟指揮06/04 03:39
→ pufferfish72: 目前遊戲代稱奧德賽06/04 03:39
有聽過這個消息,不過也不知道完成度多少,會不會砍掉,動視高層對這個項目的重視度如
何,畢竟泰坦也是這樣消失的
→ r02182828: 官 還有單位造型他們還是覺得沒賺頭放掉了 那會不會有06/04 03:39
→ r02182828: 3應該是很難有 只看星海背景要不要撿回去弄別的06/04 03:40
→ yoyun10121: 星海2本來重點是放在電競上, 結果整個爛炸沒救之後,06/04 03:41
→ yoyun10121: 才轉去弄指揮官看能不能多少拉回一點的06/04 03:41
→ yoyun10121: 光是看劇情包哪可能撐的了新一代06/04 03:42
推 AfterDark: RTS 生態圈不要過度萎縮就謝天謝地了 要生新的還是去06/04 03:44
→ AfterDark: 睡一覺比較快 夢裡都有06/04 03:44
噓 qwe78971: 想太多 打星海三名號 做DOTA FPS等於直接06/04 03:48
→ qwe78971: 把招牌砸了 你能想像暗黑四打開結果是AP06/04 03:49
→ qwe78971: EX? 要做FPS就不能叫星海三 最多算個星06/04 03:49
→ qwe78971: 海外傳 而且蟲蛀是找外包 根本沒放心力06/04 03:49
是不能叫星海三啊,就像當年諾娃也沒叫星海2.5,但不代表暴雪不能利用星海的世界觀跟
設定做出一款很棒的fps遊戲,只是他們想不想,以及fps這個賽道還能不能容納下的問題而
已
推 Hopeless: 星海做成FPS很有可能的 而且有鬥陣的經驗 至於dota 我06/04 03:51
→ Hopeless: 估計暴雪內部誰還敢提dota就叫你包一包馬上走人了06/04 03:51
我認真覺得暴雪英霸是個很好的遊戲,但是缺點也的確相當多
只能說很可惜吧,他們的固執和偏見最終導致了當他們想要轉變的時候已經來不及了,最後
落了個兩頭不討好的下場
推 AfterDark: 星海上一次用星海的名義想搞的fps也是跳票到斬掉啊 只06/04 03:56
→ AfterDark: 做一個諾娃密令敷衍一下06/04 03:56
→ AfterDark: rts以電競角度來看就是沒有未來了06/04 03:56
可能內部評估後認為這沒搞頭吧,但事實證明射擊遊戲的玩家還是相當多的,幾乎每年都會
有射擊遊戲類型的爆款,也不斷有公司和工作室在投入這個賽道
只是對動視暴雪來說,已經擁有了COD和OW,要再做出一款射擊遊戲的壓力可想而知
推 AfterDark: 借阿巴頓台詞來說就是:RTS的時代已經過去了06/04 03:57
※ 編輯: choulan (111.242.238.179 臺灣), 06/04/2023 04:00:31
推 hyuchi0202: 魔獸3當初可以紅這麼久是因為自訂地圖06/04 04:09
→ hyuchi0202: SC2自砍優勢 搞到沒人要玩06/04 04:10
推 chuckni: 與其繼續搞這些已經過氣的類型,暴雪應該更想去做那些當06/04 04:15
→ chuckni: 紅的類別06/04 04:15
其實暴雪做遊戲的方法一直都是看到別人弄出一個雛形,然後自己把概念跟玩法拿來,自己
做出一款完善又精緻的遊戲
但這幾年的暴雪,其實兩次爆紅的遊戲類型都沒跟上,一次是dota,一次是吃雞,前者只有
一個停止更新的暴雪英霸,後者更是做都沒做
→ aishuo: 這種遊戲門檻本來就不低06/04 04:28
推 felaray: RTS的問題在於 實況主就算有愛 觀眾可能看不懂06/04 04:45
→ digitai1: 又這種現在看起來要倒文 可能沒在看財報COD WOW 後是OW06/04 06:27
→ digitai1: 銷售量點第三名06/04 06:28
那我就更不能理解之前宣布的事情了,ow製作組的營收成績這麼亮眼,然後上層就把東西砍
了,還是就是因為盈利太高,上層不想冒風險推出做了好幾年的PVE?這完全不合理啊
推 kira925: RTS不會看不懂 但是要講解現在優劣勢是要技術的06/04 07:54
→ kira925: 然後RTS...主要還是玩的人太累06/04 07:54
→ kira925: 這個IP還是可以做spin-off 但是RTS本家沒有新想法的話06/04 07:54
→ kira925: 真的出不了06/04 07:54
→ rainveil: RTS講解優劣勢要技術,就是觀眾會看不懂的意思啊06/04 08:05
→ rainveil: 沒辦法直接了解優劣勢就是他的觀賞門檻06/04 08:05
→ rainveil: 暴雪曾經有機會可以賺一波,就是暴雪英霸06/04 08:06
→ rainveil: 可是晚出再加上玩法獨特,就變成"曾經"06/04 08:07
玩法獨特其實也還好,他的玩法後來被天美借鑒,簡化後也是弄出了寶可夢大集結來,這款
玩起來挺有趣的,成績也不錯
噓 astrophy: 別鬧了,OW改免費後人數一直蠻多的,主要都是歐美玩家在06/04 09:06
→ astrophy: 玩。06/04 09:06
推 WLR: 還只是暴雪的話,做射擊還好。都動視暴雪了,那就沒必要06/04 10:39
→ AfterDark: 要槍Cod 就有了 輪不到暴雪06/04 10:44
※ 編輯: choulan (111.242.238.179 臺灣), 06/04/2023 11:24:23
推 kluele585: 星海這ip我一直覺得很適合fps 06/04 11:30