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※ 引述《iLeyaSin365 (365)》之銘言: : 在RPG ACT SLG 益智類 SPR 射擊類 : 此些遊戲類型,在紅白機時期就幾乎 : 都已出現了 : 紅白機堪稱遊戲的寒武紀時代,更早應該還有簡易的DOS操作系統的遊戲。 : 往後即使有很多風格的遊戲類型 : 例如: : 經營養成農場餐廳 : 末日生存餐廳 : 武俠仙俠修真 : 籃球運動棒球賽車 : 三國戰國 : 解謎密室逃脫 : 美少女卡牌育成 : 戰略RTS SLG : . : . : 各遊戲公司仍然日夜不停的在生產新遊戲, : 但很可能會被歸類於以往這些遊戲之中。 : 不管是新的風格、新的題材或者是新的玩法類型, : 有不屬於以往出現過的遊戲類型的想法, : 可能幾乎不可能了,對嗎? 不對,因為一個遊戲類型下的子類型也可能變成另一種遊戲類型。 像是RTS,原本是SLG的一種,但SLG包含的範圍太廣了, 為了更精確地描述, 世紀帝國.魔獸爭霸等,這些作品是怎麼樣的一款遊戲, 就誕生出了RTS這種類型。 而RTS下,又誕生了MOBA這種遊戲類型。 : 最近你看過什麼遊戲是你覺得特別的嗎? 太特別的反而不會成為一個獨立的遊戲類型。 像是新興的類別, 倖存者類型.轉珠類型.自走棋類型... 都是一個容易複製與微創新的結構, 堆積到一定數量後才被稱為一種類型。 相對來說,太特別的作品,反而不會成為一種新的類型。 聖劍同盟,一堆戰棋遊戲少見的機制, 且各類機制環環相扣, 說是戰棋遊戲,但這遊戲又很異類, 變成只能稱為一款"特別的"戰棋遊戲。 LOOP HERO,雖然歸類在 類 ROGUE, 要說的話,跟 ROGUE 的體驗上的差距實在太大了, 但因為太特別了,也很難歸類。 大神.勇者30秒.Church Era.迷你地鐵.勇者實在太囂張. 之類的遊戲都有類似的狀況。 : 或者有什麼樣的可能樂趣能被賦予機制 : 成為一種遊戲? 牌組構築吧? (或著說類殺戮尖塔) 牌組構築這類遊戲的發展歷史算相對久了, 但殺戮尖塔的成功,創造了一個里程碑, 之後一堆的作品以殺戮尖塔做為參考的基準。 可能導致會出現一個新的類型,專門稱呼這種牌組構築遊戲。 類 猛鬼宿舍 不知道是不是我下載來玩的關係, 突然出現一堆類似遊戲的廣告。 (細節機制上略有差異) 或許有機會變成新的類型? : ps.像是尾行系列應該也是跟蹤狂的樂趣轉化來的。 : 如此說來,遊戲的根源應該是跟日常生活經驗很有關係才是。 : -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.150.195 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1685647282.A.79D.html
caryamdtom: 看這篇才意識到勇者30秒真的很難分類,尤其一代根本 06/02 03:44
caryamdtom: 是三個不同的遊戲 06/02 03:44
j1551082: 算是益智兼解謎吧,高木那時候真的很有創意 06/02 04:27
davuel: http://i.imgur.com/phMvNEM.jpg 06/02 05:01