→ RandyAAA: 雖然兩個KONQUEST的概念差滿多的就是 06/03 02:06
其實在將近20年前,
西方FTG扛壩子的真人快打系列,
2004的作品真人快打龍王詭計
(好像是通算的6代)裡,
就有類似的KONQUEST模式
https://youtu.be/jFteSEw1-zE
而個人玩過的是他下一代,
2006的真人快打末日戰場
(好像是通算的7代)
裡的KONQUEST模式
https://youtu.be/-ImD1lCjiqo
當時玩完的感覺是驚為天人真的很有趣,
甚至覺得這模式單獨自己出一個遊戲也沒問題
雖然之後的系列好像就沒再做這模式,
但一樣有高水準的劇情模式及各種單機要素,
這點個人覺得是日系FTG向來一直較缺乏的一點,
快打終於也有類似的東西算是挺開心又懷念
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