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這兩天突然想到一個問題: 「打寶遊戲的本質,是不是仍然跟抽卡牌、賭卡遊戲一樣」 讓玩家最動心的那一瞬間,打寶遊戲是在打倒怪物後,檢視掉落了什麼寶物的那一刻。抽卡 牌則是抽到的卡牌翻面,玩家得以看到抽到了什麼東西的那一刻。 只差在抽卡牌要進到上一段的敘述,要做的事情可能是課金,而打寶遊戲要進到上一段的敘 述,要做的是充實裝備跟等級,然後點滑鼠刷怪。 但本質都是抓住玩家對於未知獎勵的期待? 本身不是這方面的專業,單純是偶然想到,或許以前已經有很多專業玩家探討過了,想請問 大家也會覺得這部分來說,打寶遊戲和抽卡、賭博遊戲有類似的核心本質嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.14.32.242 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1685881439.A.F18.html
gaym19: 4 掉出剝荔枝王卡時全服都在幫你慶賀又出了一張史上最強卡 06/04 20:24
suhaw: 就魔物獵人類的遊戲都是,打寶,刷怪 06/04 20:24
a51078986: 4,機率就是有吸引力 06/04 20:25
kirimaru73: 差很多吧,大部分的寶都可以用P幣買 06/04 20:25
kirimaru73: 沒抽到的老婆是能裝wifi分享器嗎 06/04 20:25
rainveil: loot=reward,概念上一樣沒錯,但是打寶遊戲先出吧? 06/04 20:26
bnn: 本質上是啊 06/04 20:26
ThreekRoger: 就抽卡門檻低阿 你在那邊狂刷又不用一直擔心帳單 06/04 20:26
bnn: 打寶遊戲沒裝交易功能的話(或單機) 那就和不可交易的手遊相同 06/04 20:28
bnn: 有些打寶遊戲如果要買課金門票才能進去打某些特定掉落的王 06/04 20:29
bnn: 他就是變形的課金抽抽 06/04 20:29
probsk: 所以有些做遊戲的就想通了 打寶的時間是可以拿來賣錢的 06/04 20:31
k960608: 就抽福袋的概念 100塊10%和一千塊的差別 06/04 20:32
ilohoo: 抽卡遊戲就是把打怪過程變成課金啊 06/04 20:33
macocu: 沒有機率,就少了一堆生意 06/04 20:33
k960608: 打寶遊戲的課金是減少你打寶的成本(更快通關 更高掉落) 06/04 20:35
k960608: 抽卡遊戲是把打寶這件事直接轉換成投錢 06/04 20:35
limbra: 更狠一點的就是打寶的門檻也要靠抽現金道具 你不花錢連打 06/04 20:37
limbra: 寶的資格都沒有 06/04 20:37
bluejark: 完全不一樣 打寶要靠人的時間 抽卡是錢一直丟 06/04 20:54
Mareeta: 本質是交易 = = 06/04 22:56