→ devilkool: 2^6 06/04 13:23
推 SuperSg: 16進位? 06/04 13:24
推 w23077496: 2的6次 可是 64要7個bit 才能表示..65到127浪費了 06/04 13:25
推 Xpwa563704ju: 因為64是個特別的數字 06/04 13:25
推 rabbithouse: windows 10 63+1位元版 06/04 13:26
推 wataru777: 2進位方便計算 06/04 13:26
推 emptie: Java的有號整數一個byte就是-128到127 06/04 13:27
→ wxtab019: 二進位要的話也是63吧 64就多+1了 06/04 13:29
→ emptie: 64就是一個方便的數字吧,畢竟右鍵可以拿一疊的一半 06/04 13:29
推 EternalK: 對耶,0到64是65個數字,那65到127怎麼了…… 06/04 13:29
→ EternalK: 還是說沒有就沒有,有就是1到64? 06/04 13:30
推 shadowblade: 物品不需要0阿? 06/04 13:32
→ shadowblade: "有"那個物品需要存的值就是1~64 06/04 13:33
推 MrSherlock: 可是電腦需要 06/04 13:34
→ MrSherlock: 欸不是,沒有就是0啊 06/04 13:34
推 shadowblade: 大概是存成 "物品編號" "物品數量" 這種格式吧 06/04 13:35
→ shadowblade: 沒有物品編號根本不需要存0 06/04 13:35
推 MrSherlock: 我們在談位元數,63和64需要的位元數就是不一樣 06/04 13:36
推 shadowblade: 你位元數然後顯示數字+1根本沒問題 06/04 13:37
→ shadowblade: 就是只要存"64個數字" 06/04 13:38
推 owenbai: 2的6次方 06/04 13:39
→ wxtab019: "物品編號" "物品數量" 這樣存 就算你0個還是要留位置 06/04 13:40
推 shadowblade: 就像說你只要顯示65~128一樣可以用6個bit去存 06/04 13:40
→ Wardyal: 沒有物品存0比較方便吧 06/04 13:40
→ shadowblade: 0個用物品編號那邊去留就好 06/04 13:40
→ wxtab019: 給他 數量=0 應該不太可能有了之後才去生一個位置給他放 06/04 13:40
→ devilkool: 沒有就不用建陣列了 06/04 13:40
→ KingKingCold: 因為8864掌回天 06/04 13:41
→ wxtab019: 基本上遊戲應該大多都是寫好固定編號+個數都有對應位址 06/04 13:41
→ Wardyal: 0->1 要new, 1-> 又要free感覺就超麻煩 06/04 13:41
推 h0103661: 這是java阿 06/04 13:42
→ kigipaul: 當沒有的時應該是跟角色取消關聯,才會判斷是否要消除 06/04 13:48
→ kigipaul: 像把物品丟出去,並不是個數變0,而是變成不屬於該角色 06/04 13:49
推 hh123yaya: 儲存其實就一個byte 沒特別省到用6 bits吧 06/04 13:49
→ kigipaul: 放在外面過段時間消失,應該就是真的讓它消失 06/04 13:49
→ hh123yaya: 要我猜應該64是個100內比較漂亮的數字 同時是立方&平方 06/04 13:50
→ kigipaul: 真的消失時就該把資源釋放出來,而不是怕麻煩卡在那 06/04 13:50
→ hh123yaya: 要存0個物品的話代表所有物品都要跟玩家連 不太好== 06/04 13:51
→ kigipaul: 6個bit 有可能是前兩個bit還有用處 而不是要省 06/04 13:51
推 MrSherlock: 推64是平方&立方數 06/04 13:53
推 h0103661: 麥塊物品數量是8個bit=1個byte,實際上浪費很多空間沒錯 06/04 13:54
→ h0103661: 麥塊最早是單人開發,省空間什麼的怎麼可能會特別考慮 06/04 13:55
推 hh123yaya: 而且是用JAVA 怎麼可能管空間怎麼省(x) 06/04 13:56
→ danieljou: 出去看了一下這是什麼程式設計板 06/04 13:58
推 adwn: 感覺就製作組自己的設定而已 06/04 13:59
推 forsakesheep: 2的5次方啊 06/04 14:05
推 chairk: 還以為我進錯板 06/04 14:05
→ ssm3512: 0-63就是1-64,0個不需要存 06/04 14:28
→ ssm3512: 128太多,32太少,最後結果自然就是64 06/04 14:32
→ ssm3512: 雖然大家都知道這廢文想幹麻 06/04 14:32
推 shitanaga: 因為方塊吧,64怎麼看都很方 06/04 14:57
推 Tsukasa0320: Notch當年就這樣寫的R 去推特問他 06/04 14:57
推 crow211: 推64很方 06/04 16:11
推 yeeouo: 一般遊戲都會用100吧 感覺作者喜歡64而已 06/04 18:17
→ spfy: 64很方超有畫面XDDD 8^2 4^3 2^8 06/04 18:41