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在接受《金融時報》的訪問中,吉田表示索尼將來會考慮使用「各種選項」來透過互聯網串 流播放PlayStation遊戲。 吉田說道:「我認為雲端本身是一個令人驚奇的商業模式,但是當談到遊戲時,技術上的困 難很大。」他指出延遲是最大的問題,延遲是指控制器輸入的動作在屏幕上反應所需的時間 。「因此,雲端遊戲將面臨挑戰,但我們想應對這些挑戰。」 吉田還提到,由於遊戲在一天中的受歡迎程度波動,例如,當玩家下班後都登錄遊戲,運營 時在玩家較少時效率低下,反之,當有很多玩家同時登錄時,可能會導致性能問題。 吉田將這些低峰期稱為「黑暗時期」,他說:「對於雲端遊戲來說,黑暗時期一直是微軟和 谷歌等公司面臨的問題,但能夠利用那些[較安靜]的時間進行人工智能學習是有意義的。」 根據PlayStation負責人吉姆·萊恩的說法,PlayStation在雲端遊戲領域有「積極的計劃」, 相關細節將在未來幾個月內揭曉。 他在最近的一次訪問中說:「我們觀察到遊戲習慣的流動性成為一個越來越重要的趨勢,而 雲端將成為我們或其他人利用這一趨勢的基礎。」他還表示:「我們確實有一些相當有趣且 相當積極的計劃,將在未來幾個月內加快我們在雲端領域的倡議。」 PlayStation在雲端功能方面已進行了十多年的實驗,其中PlayStation Now服務(現已整合 到PS Plus)是該領域的早期先驅之一。 目前,雲端遊戲在全球遊戲市場中的佔比很小, https://twitter.com/vgc_news/status/1665303977007763456 這是吉田 不是吉姆 雲端遊戲將面臨挑戰, 但我們想應對這些挑戰。 -- 以上內文使用 ChatGPT 翻譯 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.74.66.16 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1685877183.A.FD1.html
yang560831: 對現代科技有點常識的人都知道就是了 06/04 19:13
zzro: Google: 06/04 19:16
ayubabbit: projectQ:ㄟ 不是 06/04 19:16
S2357828: CMA:先不要 06/04 19:16
twic: 還用你說? 06/04 19:23
Makeinu: 再不積極投入雲端,以後遊戲御三家就是MS、AMAZON、 06/04 19:23
Makeinu: NVIDIA 06/04 19:23
philip81501: 蛇鼠一窩 06/04 19:24
yang560831: 剛剛還看到有人在吹雲端遊戲 笑死 06/04 19:26
a204a218: 現在投入雲端就提前卡位賭技術突破而已,想Google就賭 06/04 19:28
a204a218: 輸了,玩到撐不住了說好的技術突破也沒影 06/04 19:28
scott032: VR跟雲端哪個會先稱霸遊戲界? 06/04 19:32
zseineo: 我覺得都很難 一個物理上的延遲限制 一個人類身體上的限 06/04 19:36
zseineo: 制 06/04 19:36
w790818: 回樓上:任天堂先 06/04 19:43
sustto: Q? 沒事那4米索 06/04 20:08
WLR: CMA:我打死微軟雲端,問題就解決了 06/04 20:11
spaceview: 所以要承認自己出了電子垃圾了嗎 笑死 06/04 22:11