推 atbhao05: 這樣很好ㄚ 06/06 12:05
→ Louta: 這種設計早就有了吧 06/06 12:05
噓 gsock: 知乎 06/06 12:05
推 shinobunodok: 啊不就懲罰你死掉而已 06/06 12:05
※ 編輯: ex990000 (114.27.167.234 臺灣), 06/06/2023 12:06:10
推 dnek: 林克表示: 06/06 12:06
推 kirimaru73: D2比較好笑的是盾擊扣武器耐久 06/06 12:07
推 amsmsk: 還好吧 就遊戲設定 06/06 12:07
→ kirimaru73: 你不專心的話可能會把無形戰爭召喚砸爛 06/06 12:07
推 k21m8ywr: 突然想起d3踢罐子會把裝備踢壞的時期…. 06/06 12:07
→ hk129900: 為了遊戲性犧牲現實性 就看玩家怎麼想 06/06 12:10
→ hk129900: 現在射箭也都不用帶箭 開槍不需要子彈 06/06 12:11
推 mrmowmow: 這種機制也要固定紀錄點才有用吧,不然瘋狂存檔就沒用了 06/06 12:12
→ LOVEMS: 裝備隨時間行動掉耐久就是限制續航而已 06/06 12:13
→ dreamnook2: 資源其實沒有耗很多就是 06/06 12:13
→ k798976869: 比較方便啊 06/06 12:14
推 Primk: 現在遊戲太符合現實 會被人嘴惱人 沒看到地圖太大也要罵 06/06 12:21
推 fatdoghusky: 為了遊戲性本來就會做出一些以現實來看很奇幻的設定 06/06 12:21
→ Primk: NPC 離傳點太遠也要罵 。要加速遊戲進程就要懶人設計 06/06 12:22
推 john701966: 就沒看過法環被一堆人罵地圖大過 麻煩不要別人提什麼 06/06 12:23
→ john701966: 批評就急著檢討消費者 06/06 12:23
→ BabaIsYou: NPC是真的太遠啦,奇歐瓦夏的倉庫還要爬到二樓 06/06 12:23
→ kirimaru73: NPC亂擺本來就該被罵啊 06/06 12:26
→ kirimaru73: D2庫拉斯特我每寫一篇文章就可以臭一次 06/06 12:26
推 amsmsk: 倉庫真的很遠= = 06/06 12:28
→ Primk: 我支持加速遊戲進程設計的 但法環不也被嘴後期地圖空虛!? 06/06 12:30
→ wcp59478: 山口山也是死掉全身噴固定%數阿 只是多了平常也會消耗 06/06 12:41
→ shane24156: 法環不是一堆人都講只有第一個暴風城最好 後面都陰間 06/06 12:42
→ shane24156: 設計嗎? 06/06 12:42
→ wcp59478: 魔力寶貝那種就超白癡 上限越修越低 06/06 12:42
→ wcp59478: 法環東西很多了 但還是不夠多去撐起那麼大張的地圖 06/06 12:43
→ wcp59478: 尤其雪原 然後地城很多重複性又偏高 06/06 12:43
→ RX11: 法環就雪原特別空 其他我覺得還好 06/06 12:46
→ storyo11413: 這個D3就有了 以前懲罰玩家把修裝費定超高讓玩家破產 06/06 12:47
→ AlvisBarhara: d2就有了,死亡懲罰之一 06/06 12:52
推 andy3580: 法環只有被說雪山比較空 但是雪山佔整體地圖最多5%吧 06/06 13:06
→ scarbywind: 空跟有不有趣是兩回事 06/06 13:15
→ ex990000: 所以我說拿掉使用損耗是不是比較好 保留死亡懲罰就好 06/06 13:30
推 DarKil: HC玩家表示:? 06/06 13:36
噓 greatodin: D3沒玩過嗎 06/06 14:07
推 linfon00: 乾脆不要有就好了 06/06 14:23
推 kducky: 死亡懲罰而已 還好吧 06/06 16:46
推 ILuvCD: 遊戲引導設計差不被罵不然要怎樣才能罵?玩遊戲是還要當 06/06 18:04
→ ILuvCD: 設計師的狗是不是 06/06 18:04
推 Daedolon: D1最刺激 裝備完全壞了會直接消失 06/06 18:11
→ Daedolon: 死了噴裝會直接噴滿地 沒撿回就沒了 06/06 18:12