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如題 以死亡遊戲類型舉例 套路1: 主角莫名奇妙參加死亡遊戲->到中途黑幕出來講幹話->剩餘的聯合起來打倒黑幕 套路2: 主角莫名奇妙參加死亡遊戲->主角活到最後->最後主角去見黑幕->參加下一場遊戲或加入 黑幕 套路3: 主角莫名奇妙參加死亡遊戲->主角在結局死亡->最後其他配角努力查詢黑幕相關線索 然後黑幕不是吃飽太閒的富人就是神明 是不是現在各種類型的作品都太多了 所以劇情的排列組合已經出完了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.222.43 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1685885068.A.63A.html
haoboo: 這都講幾十年的事情了… 06/04 21:25
a60525025: 應該說某些固定套路有一定市場 06/04 21:26
gaym19: 想反套路前提是要寫得出來 06/04 21:26
diabolica: 黑幕還有更瞎的病毒啊 06/04 21:26
Julian9x9x9: 現在反套路比較多吧 到有點套路的程度 06/04 21:26
gaym19: 一堆反套路作品都為反而反結果寫得比傳統作品還差 06/04 21:26
bluecsky: 你把細節都省略後當然看起來都差不多 06/04 21:26
DarkKnight: 4+8-6-2+3-3= 06/04 21:26
bigcho: 主角莫名參加死亡遊戲 原來主角就是黑幕 06/04 21:26
jayppt: 你寫的 就btoom和狼人遊戲啊 06/04 21:27
jayppt: 主角參加 啊就狼人遊戲 06/04 21:28
jayppt: 死亡遊戲類 很難不套路 能走的結局就那幾個 06/04 21:28
BSpowerx: 死亡遊戲類作品都快絕跡了 06/04 21:28
GiantGG: https://youtu.be/URnJUBB64R4 06/04 21:29
jayppt: 都收差不多了 除了達爾文遊戲還算死亡遊戲嗎 06/04 21:29
ayubabbit: 就肥皂劇啊 那種曜日劇場不都這樣 06/04 21:29
zzro: 作品看得多就會變這樣 水星今天這集也是一堆套路 06/04 21:30
jayppt: 我是這麼認定:作品設定越多 套路越重 那死亡遊戲 就是個 06/04 21:30
NoLimination: 能建立起套路 表示這套路賣得不錯 06/04 21:30
yao7174: 老梗會變成老梗就是因為是好梗啊 06/04 21:30
ayubabbit: 你要讓觀眾最快的速度理解背景 套路是一種很方便的手段 06/04 21:30
jayppt: 設定設很死的東西 限制了變化的可能性 變成都是套路 06/04 21:30
jayppt: 像rpg 勇者打魔王 就很套路啊 套路到連反套路都變老梗 06/04 21:32
RenBo: 市場導向阿,好萊屋電影不也那樣還搞個SJW 06/04 21:33
groundmon: 看太少,你只看主流的當然套路化 06/04 21:35
class30183: 感覺這就普通的演變,做出市場的創造套路讓人跟風或後 06/04 21:37
class30183: 續套路化(為了利益狗尾續貂),做不出市場的就默默死去 06/04 21:37
class30183: 沒名聲。那一般人隨便看看不就感覺市面上全是套路 06/04 21:37
LUDWIN: 就像去年福星小子播出一樣,一堆人說老套,但初代時那些 06/04 22:25
LUDWIN: 可都是厲害的新梗 06/04 22:25
LUDWIN: 想要看新梗的話就要多看一些冷門的作品或取向 06/04 22:33
Lizus: 你可以搞超大反套路 但如果無法說服觀眾 直接變大糞作 看 06/04 23:09
Lizus: 你敢不敢賭 06/04 23:09