推 Wardyal: rough的中文是什麼06/07 08:18
→ greydust: 粗糙的06/07 08:20
→ bnn: 小圈圈不要出來自high 手遊主流是農藥 PUBG 三消那些哪有加06/07 08:20
→ macocu: 你是要講rogue還是要講rouge(胭脂)還是rough(粗糙)06/07 08:21
→ Mayfly: roguelike,肉鴿(x06/07 08:22
推 LunaRin: 都說是肉鴿了,還能打錯英文,厲害了06/07 08:24
※ 編輯: Mayfly (223.136.239.135 臺灣), 06/07/2023 08:24:15
→ Mayfly: 沒事,剛才沒完全醒,改了 06/07 08:24
→ lomorobin: rough也有雜草叢生的意思,所以這是草like嗎 06/07 08:24
推 zseineo: 標題沒改 06/07 08:25
→ Mayfly: 感謝提醒 06/07 08:27
※ 編輯: Mayfly (223.136.239.135 臺灣), 06/07/2023 08:27:55
→ ilovptt: 我還以為是什麼新類型的遊戲 06/07 08:30
推 louispencer: 好好笑 英文老師很常請假嗎? 06/07 08:32
推 LeoWu: 我可以把「類Roguelike」翻成Roguelikelike嗎? 06/07 08:32
推 pan46: Rogue(like)^n 06/07 08:33
→ ataky: 所以這個詞是什麼意思你沒解釋啊 06/07 08:35
→ pan46: WIKI找一下就有了 06/07 08:37
→ Mayfly: 呃,從這裡解釋嗎? 06/07 08:38
→ Mayfly: 就是像殺戮尖塔、黑帝斯、死亡細胞這種類型的遊戲 06/07 08:39
→ Mayfly: 可以簡單想成不斷輪迴的精簡RPG? 06/07 08:40
→ davidliudmc: 因為可以用RNG來區分遊戲體驗 耐玩度會大幅提升(理 06/07 08:47
→ davidliudmc: 論上) 06/07 08:47
推 bluecsky: 但是實際上套到手遊架構中只會很厭煩,尤其又要搭配課 06/07 08:49
→ bluecsky: 金的話 06/07 08:49
→ npc776: (╮′_>`)浪漫佐賀那個爬塔模式又開了喔... 06/07 08:51
推 twosheep0603: 手遊要像肉鴿那樣刷開局太痛苦了 06/07 08:52
→ pan46: 用了可以提升耐玩度沒錯啦 可是手遊要這麼耐玩幹嘛= = 06/07 08:54
→ npc776: 蓋在沙鹿的那座塔也有手機版 算手油吧(ry 06/07 08:54
推 SangoGO: 可以無限生成的地圖,玩家要利用有限的道具與資源挑戰自 06/07 08:56
→ SangoGO: 己能抵達的最遠距離。但你要說的應該只是隨機性遊玩吧, 06/07 08:56
→ SangoGO: 以Rougelike 玩家通常都等級1+基礎資源開局,但這套拿去 06/07 08:56
→ SangoGO: 跟RPG混的確算常見 06/07 08:56
→ uranus013: 報酬也只有一擊道場券 愛玩玩不玩拉倒 我覺得剛好 06/07 08:57
推 tliu257: 明日方舟的肉鴿真的很成功,中國那邊最近也有龍哥的仙術 06/07 08:57
→ tliu257: 杯 06/07 08:57
推 LNight0417: Rougelike:每局完全重來 06/07 08:59
→ LNight0417: Rougelite:每局會繼承上局的某些能力 06/07 08:59
→ macocu: 玩過其他肉鴿,老實講,我覺得方舟挺失敗的... 06/07 09:00
→ npc776: 我上次好像只爬過9還10層 15層那個王點數值不知道怎麼過.. 06/07 09:01
推 turboshen: 方舟的肉鴿真的騙走我很多時間 06/07 09:01
→ torrot: 嗯…問題是通常平衡都做得很爛 06/07 09:01
→ torrot: 給你10個選擇然後只有1個能玩 06/07 09:02
推 SangoGO: 最適合的爬塔攻略還是會出來,剩下就是怎麼隨機到那些道 06/07 09:04
→ SangoGO: 具,有就能深探,沒有就重開 06/07 09:04
→ npc776: 沙鹿能玩的流派算多吧 總是有大師能用我眼中的垃圾牌破心 06/07 09:07
推 webermist: 模擬宇宙很不rogue like吧 隊伍命途都自選的 boss也都 06/07 09:17
→ webermist: 固定的 06/07 09:17
→ RX11: 模擬宇宙就roguelike加上等級要素而已吧 06/07 09:23
→ SangoGO: 模擬宇宙主要是那些加成有隨機性 06/07 09:26
→ SangoGO: 雖然他也開了路讓你很好隨機到你需要的東西 06/07 09:27
→ milk830122: 通常都是在少量的遊戲內容 加入隨機性 解鎖功能 大幅 06/07 09:31
→ milk830122: 拉長遊戲時間的系統 但我覺得大部分都是在浪費玩家的 06/07 09:31
→ milk830122: 時間 06/07 09:31
→ lbowlbow: 塞roguelike顯學(x) 塞別人家評價好的系統撐遊玩時間(o 06/07 09:31
→ za918273654: 破碎地牢那種還好吧? 這樣說全部遊戲都在浪費時間 06/07 09:38
→ willytp97121: 因為設置簡單又能拉長遊玩時數啊 你看連寶可夢都有 06/07 09:39
→ willytp97121: rough了 06/07 09:39
推 TPAsavelove: 其實絕大多數都只是roguelite 06/07 09:58
推 ilovebig99: 對遊戲設計很簡單吧,方便製作可抛棄型手遊,遊戲劇情 06/07 09:59
→ ilovebig99: 不用想,怪獸改數值 06/07 09:59
→ TPAsavelove: 最早玩rougelike的應該是弓箭傳說? 06/07 09:59
→ TPAsavelove: 個人是覺得rouge反而數值設計很難 就像仿爬塔好幾款 06/07 09:59
→ TPAsavelove: 但最後也只有少數評價平衡做得好 06/07 09:59
→ dreamnook2: roguelike 真的就是有趣 塞了其實不壞 06/07 10:05
→ npc776: rogue數值亂填的玩起來根本一坨屎 並沒有設計很簡單這種事 06/07 10:07
推 s2637726: 做最好的就方舟了吧 要是沒出小盧跟水月肉鴿我看就涼了 06/07 10:11
推 ChikanDesu: 有隨機 策略 就是好玩啊 06/07 10:30
噓 Hasanieer: 超無聊的東西,也就一些小4399那在自嗨 06/07 10:41
推 drm343: 是 roguelite,roguelike 會專指 rogue、nethack 那類遊戲 06/07 11:12
→ necrophagist: 低成本撐高你遊玩時間啊 06/07 16:22