推 yo0529: 另外N64其實在北美聲音的不小啦,因為有瑪64、時之笛,但06/05 09:58
→ yo0529: 在日本很慘到是真的06/05 09:58
你如果去觀察當時任天堂對某些遊戲的態度
你會發現 任天堂對JRPG一向是不太感冒的
尤其宮本茂更加明顯 他不只說過無法理解RPG為什麼會紅
比起動作RPG 他更希望薩爾達被稱為動作冒險遊戲
雖然還是有跟史克威爾做出超瑪RPG
但JRPG 絕對不會是當時任天堂第一個想開發的遊戲
大家知道N64上大約有幾款RPG嗎?
答案是8個
這樣的比例在日本 跟手握FF+DQ的PS比
是要怎麼有市場?
這就是為什麼有段時間
美國成為任天堂舒適圈的原因
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※ 編輯: yang560831 (101.138.126.98 臺灣), 06/05/2023 10:56:29
噓 speedingriot: 不太感冒是什麼意思?06/05 11:01
推 tiger870316: 這時候就有一個繞不開的問題了 寶可夢算不算JRPG06/05 11:02
就算是 那也是GF做的 而且本傳也沒出在N64上
推 abucat: N64卡帶容量太小了,64MB放一堆3D CG除非壓縮到BIO2那樣06/05 11:02
→ abucat: 才有可能,不過與PS1版CG動畫比畫質差加上畫面顯示少許多06/05 11:03
※ 編輯: yang560831 (101.138.126.98 臺灣), 06/05/2023 11:06:22
→ yo0529: 任天堂本社本來就不擅長JRPG了,不然當年幹嘛把SQ當成二06/05 11:07
→ yo0529: 廠來養06/05 11:07
推 albertfeng: 現正日式rpg 有點式微反而魂系列這種3D動作rpg 變當06/05 11:08
→ albertfeng: 紅炸子雞06/05 11:08
→ hylkevin: 不太感冒是說不反感對嗎06/05 11:11
噓 ty013877: 不太感冒06/05 11:15
推 tom11725: 不太感冒就支語06/05 11:16
推 albertfeng: 應該說老任很不屑jrpg,點點指令看劇情遊戲性0不過當06/05 11:18
→ albertfeng: 年亞洲市場就是很愛06/05 11:18
噓 chaoliu: 感冒用在非感冒的事物並非支語 這是台灣人很老的用法了06/05 11:45
→ chaoliu: 簡單的說年輕人沒在用這詞了 更別說是用不太感冒 頂多用06/05 11:47
→ chaoliu: 很感冒 不感冒06/05 11:48
推 rockmanx52: 台灣的用法跟中國完全不同好不好?作「有興趣」解就06/05 11:56
→ rockmanx52: 是支語06/05 11:56
→ rockmanx52: 台灣我記得是「討厭」、「不喜歡」的意思06/05 11:57
→ rockmanx52: 可是N64版時之笛跟假面還是乖乖遵照老闆的指示定為A06/05 11:59
→ rockmanx52: RPG 而且這分類是一直到3DS版才改回AVG 06/05 11:59
你有沒有想過 就是因為RPG少 才不得不做這種變通
※ 編輯: yang560831 (101.138.126.98 臺灣), 06/05/2023 12:00:14
推 rockmanx52: 確實就是因為RPG少才這樣變通 但宮本茂也是一路不爽 06/05 12:14
→ rockmanx52: 到現在 06/05 12:14
→ rockmanx52: 這也是為什麼岩田上任後會收購石碑社 就是要補因為M 06/05 12:16
→ rockmanx52: other不再出新作而空缺的RPG領域 06/05 12:16
推 StarTouching: 你搞的我好亂 到底是感冒還是不感冒 06/05 13:35
推 bladesinger: 你用中國的感冒幹嘛? 台灣跟中國語意完全相反耶 06/05 17:11
→ fh316: 直接用不感興趣就好了 不要誤用詞語 還是你是中國人? 06/05 21:28