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很久以前玩寶可夢時 就是全塞攻擊技能 尤其看不懂日文寫什麼 招式有數字的都留著 只有龍怒吧 固定傷害 但好像沒有寫數字 傷害蠻低的 什麼變化技能都沒注意 好像有一招詛咒 拿釘子刺自己 那招我有留 ※ 引述《yokann ( )》之銘言: : 如標題 我覺得啦 : 在以前年代 PVE的時候著重是效率 : 當年設定的經驗參數都太低 需要大量的農怪來提升等級 : 持續傷害(Dot)基本上就會延長戰鬥時間 : 以前大部分戰鬥動畫也久 搞起來太低效 : 概念上Dot的總傷害應該要比較高 但就因為太慢而讓人不想用 : 舉例來說 神奇寶貝的特毒 どくどく就是一個很好的例子 : 放狀態讓對方中毒 特毒的損血量蠻大的...但是 : 我一發噴射火焰 十萬伏特就夠你上西天了 : 還需要啥狀態技磨血? : 所以純PVE來說 不只Dot難用 連狀態技都難用 : 幾乎打怪都是一兩招之間 何必花力氣磨血削血? : Dot或狀態技便適用於打王(畢竟要打多個回合 效益方顯)或PVP : 以前神奇寶貝 誰不是除了自我再生外 其他格子都塞攻擊技? : 閒聊一下 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.183.38 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1686192412.A.BE3.html
ganymede0204: 一些狀態類的還是會留啊,催眠、一些粉之類的 06/08 10:50
locusVI: 四招裡面打路邊小怪都用其中比較爛的招 06/08 10:50
tomzakeru: 都用居合斬砍樹還可以砍小怪30次 06/08 10:52
letyouselfgo: 打瞌睡神技 06/08 10:54
vancepeng: 睡眠粉 毒粉 麻痺粉 念力 06/08 10:55
ARCHER2234: 只要等級超過對面夠多,我都是一隻御三家平推所有關卡 06/08 10:56
ARCHER2234: 的 06/08 10:56
ARCHER2234: 每一版我都會這麼玩 06/08 10:57
yoyun10121: 固定傷害拿來越等打怪還不錯啦, 比較常用的是地球上投 06/08 11:19
lisoukou: 地球上投也是固定傷害阿(使用者的等級) 06/08 12:21