→ scotttomlee: 後來最接近無印風格的是日月06/09 17:32
真的,小隕星QQ
推 nowingboy: 無印雖然很經典 但我覺得現在來看有些設定其實不太成06/09 17:37
→ nowingboy: 熟06/09 17:37
→ HHiiragi: 現在有一定歷史而且很紅的IP的早期作品都有樓上說的問06/09 17:39
→ HHiiragi: 題 小事情06/09 17:39
→ risingheart: 油門會說沒有華視LOGO沒有韻味06/09 17:40
推 nowingboy: 早期還看得到除寶可夢以外的動物 只是現在幾乎都看不06/09 17:41
→ nowingboy: 到了06/09 17:41
哈哈真的!有印象
→ junior1006: 無印世界觀稍微有跟真實世界接軌所以風格會有一點差異06/09 17:48
→ junior1006: 啊06/09 17:48
→ AgyoKan: 對戰也有感覺,為了貼近遊戲的戰鬥系統,對戰上那種讓人06/09 17:49
→ AgyoKan: 驚嘆的花招少了一些,雖然有人覺得那是口糊也不一定…06/09 17:49
現在對戰就是對戰,以前對戰也會有打鬧,充滿驚奇
推 junior1006: 小智還是很常用怪招啊 只是他不會學無印連無效屬性都 06/09 17:51
→ junior1006: 變有效 06/09 17:51
推 class961241: 早期很多橋段都蠻好笑的到後面真的就是給小孩看的卡 06/09 18:02
→ class961241: 通06/09 18:02
嘿啊,每天都要準時收看
→ AgyoKan: 我知道直到旅途連丹帝都有被小智震撼教育過XD不過感覺頻06/09 18:06
→ AgyoKan: 率跟花樣沒無印那時候多,可能我錯覺吧06/09 18:06
推 scotttomlee: 畢竟無印本身就跳出遊戲框架不少,雖然以遊戲角度叫06/09 18:11
→ scotttomlee: 作設定不成熟也沒錯06/09 18:11
也可能設定上就是冒險大於戰鬥
推 neorain: 比口胡,後來的鐵尾電網也口胡但是很精彩06/09 18:26
推 REDF: 我蠻不喜歡動畫對戰風格節奏一直往遊戲靠... 早期那個能用百06/09 18:51
→ REDF: 萬角撞(兆幅音頻)撞贏大字爆炎這種熱血劇本再也看不到了06/09 18:51
→ REDF: 早期的逆屬性大師 還能搞出用火焰燒熔岩石限制對手走位這種06/09 18:52
→ REDF: 操作06/09 18:52
→ REDF: 水箭亀噴水冷卻地板之後一波煙霧擋視線 噴火龍直接一波白刃06/09 18:53
→ REDF: 戰角力06/09 18:53
你說的沒錯,打大岩蛇利用場館灑水系統這種鬥志,現在都是招式互丟而已
推 junior1006: 小智會拿鐵尾卡鬼劍的王者盾牌欸06/09 18:56
→ junior1006: 真的往遊戲靠的只有卡四招跟無效屬性而已 其他怪招還06/09 18:57
→ junior1006: 是一堆06/09 18:57
※ 編輯: GonVolcano (1.200.22.97 臺灣), 06/09/2023 19:37:09