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講個最簡單的原因阿 韓國梨泰院 萬聖節擠壓/踩踏事件的真正原因 | 韓國人為什麼 | 胃酸人 https://youtu.be/PWvUFHJ-VZw
699,290 views Nov 24, 2022 #韓國文化 #韓國企業 #韓國社會 就西化的年輕人長大惹 人家直接社群網站約一約 去夜店約會聊天 每天都還有實況影片 https://youtu.be/5AZiOGxOJsc
14,642 views Jun 8, 2023 誰跟你上網玩遊戲 有些夜店 年紀太大還進不去喔 37歲女星去韓國弘大夜店「年紀大...連3間拒絕入場」崩潰喊「我是阿姨」|TVBS娛樂頭 條 @TVBSNEWS01 https://youtu.be/GHGv_YeJrNU
82,541 views Jun 7, 2023 #TVBS新聞網 #TVBS直播 #韓國 呵呵 ※ 引述《yokann ( )》之銘言: : : 同樣的遊戲 不同的時空背景 : : 要找五個人一起玩都難如登天 : : 總是有一種說法是沒時間 : : 可是以前時間也沒比較多啊 : : 資源更少的狀況下 反而一堆人玩遊戲 : : 有沒有c洽 : 1.時代不一樣 : 2.娛樂相對少 : 我國中的時候 正好石器時代剛出 天堂剛出 : 網咖開始有 新竹網咖一小時要90 (捷比) : 那時候OLG是一個神祕的市場 到處都是雜誌攻略 介紹 : 我的生活圈(都是學生)幾乎大家都在聊OLG : 之後隨便新出一款魔力 金庸 RO N-AGE 天上碑 樂園 紅月 : 都能在雜誌上佔一波版面 跟現在怎麼比? : 那時候其實就有所謂的白目(網路小白) 嘴臭等風氣 : 但整體上大致還是好的 人與人的互助及對未知的探索 : 才讓遊戲變得好玩 : 其實我覺得這就是網路遊戲復刻(ex.手遊版)很難成功的原因 : 無論你怎麼復刻的原汁原味 甚至加入便捷的UI幫忙 : 但那個家用56K Cable modem 網咖用T1的時代 : 那個人人對神祕的OLG世界抱著無盡好奇心的時代時永遠不會再來 : 環境復刻不了 遊戲本體再復刻也沒有意義 : 大概是這樣 -- Q 人類基本需求2.0 ◢◣ 自我實現 創意.問題解決.真偽.自發性 S ◢██◣ 尊重需求 自尊.自信.成就感 W ◢████◣ 社交需求 E ◢██████◣ 安全需求 E ◢████████◣ 生存需求 空氣.水.食物.住所 T ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ WiFi 電池 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.194.82 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1686359060.A.549.html ※ 編輯: deepdish (36.227.194.82 臺灣), 06/10/2023 09:09:28 ※ 編輯: deepdish (36.227.194.82 臺灣), 06/10/2023 09:10:03
mikeneko: 我就沒去過夜店 06/10 09:26
yaoyuuichi: 這個邏輯我不太懂??? 06/10 12:58