→ linzero: 就公式計算哪個方式可以更快更有效率打死敵人 06/08 09:58
→ lbowlbow: pokemon那種pve都一發的遊戲當然pve就用不到dot 06/08 09:59
推 diefish5566: 正常的GCD遊戲就是會讓DOT的每GCD傷害高R 06/08 10:01
→ rock5421: 不過像暗黑poe Warframe 這類dot時間很短的又可以堆疊 06/08 10:02
→ rock5421: 傷害就又是另外一個狀況,結論還是看計算結果就是XD 06/08 10:02
→ rock5421: dot不是每個GCD高 是Total 傷害高吧XD 06/08 10:02
→ wcp59478: DOT總傷還輸直接丟一發直擊那還丟屁DOT 06/08 10:03
→ rock5421: 有啊 就神奇寶貝的中毒XD打到pvp或者遇到變硬連發的以 06/08 10:05
→ rock5421: 外都沒怎麼丟過 06/08 10:05
→ yoyun10121: 那個叫做Damage per cast time (DPCT)啦 06/08 10:05
→ yoyun10121: 不過DOT最大缺點其實是不能集火, 多打多用直傷集火掉 06/08 10:09
→ rock5421: 原來如此 06/08 10:10
→ yoyun10121: 一隻就有多打少優勢, 所以DOT常常會弄成無視防禦的趴 06/08 10:11
→ rock5421: 不能集火也怪怪的 還是要看單位時間造成的傷害量 06/08 10:11
→ yoyun10121: 數傷害來平衡, 像LOL就逼你用雙面具來打坦 06/08 10:12
→ rock5421: 忘記以前玩過那個遊戲 流血算物理還看護甲減傷結果沒人 06/08 10:12
→ rock5421: 用XD 06/08 10:12
→ yoyun10121: 因為DOT重點就是靠時間累積, 和拚爆發集火概念就相反 06/08 10:14
→ yoyun10121: 如果DOT爆發力還比直傷強, 那才是平衡崩潰誰要用直傷 06/08 10:14
→ rock5421: 你誤會我說的是集火時間長短問題 06/08 10:16
→ rock5421: 就我內文舉例的dot放完你還是可以放直擊攻擊等於額外傷 06/08 10:16
→ rock5421: 害,所以只要不是一兩發打死或者dot傷害真的低到笑通常 06/08 10:16
→ rock5421: 都是會放一次的 06/08 10:16
→ wcp59478: LOL雙面具吃防吧 06/08 11:05
→ yoyun10121: 是會吃啦, 不過傷害用生命趴數算, 所以可以抵不少魔防 06/08 11:15
→ yoyun10121: 減免掉的 06/08 11:15