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要看戰鬥時間吧 神奇寶貝就看回合數 以一般常見ARPG來看 WOW,FFXIV,現在D4,還有像是魂或支狼這類的 以最近比較常玩的FFXIV 為例 一個DOT施放瞬間施放 公用CD 2.5秒 每3秒跳一次傷害70 總共30秒 總計700 詠唱法術1.5秒 造成傷害220 施放當下會跳一次傷害 詠唱法術從第一次開始計算1.5秒後造成傷害 等待1秒後才能開始詠唱第二次 所以等於公用CD時間才能造成一次傷害 所以達到超過700傷害最少四次 1.5+(1+1.5)×3=9秒 9秒連續釋放詠唱法術可以造成880傷害 9秒鐘dot可以跳出280點起始1跳+每三秒一跳 假設起手混入一個dot 2.5+1.5+(1+1.5)*x=9 x=2 所以混入dot法術的傷害是三發單體+280 總計660+280=940 比你單純用一般詠唱直擊的傷害量要高 神寶是回合制 問題就在每次中毒沒記錯是8%生命值 但是威力120的一發下去很多時候超過120 基礎生命值也不高 那8%要跳三回合也才24% 我一發120就解決了自然會選擇高威力的 結論就是戰鬥時間越長通常就會丟個dot 如果神奇寶貝要打滿十回合才打死一個那中毒就變成必須品了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.136.62.43 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1686189261.A.8C8.html
linzero: 就公式計算哪個方式可以更快更有效率打死敵人 06/08 09:58
lbowlbow: pokemon那種pve都一發的遊戲當然pve就用不到dot 06/08 09:59
diefish5566: 正常的GCD遊戲就是會讓DOT的每GCD傷害高R 06/08 10:01
rock5421: 不過像暗黑poe Warframe 這類dot時間很短的又可以堆疊 06/08 10:02
rock5421: 傷害就又是另外一個狀況,結論還是看計算結果就是XD 06/08 10:02
rock5421: dot不是每個GCD高 是Total 傷害高吧XD 06/08 10:02
wcp59478: DOT總傷還輸直接丟一發直擊那還丟屁DOT 06/08 10:03
rock5421: 有啊 就神奇寶貝的中毒XD打到pvp或者遇到變硬連發的以 06/08 10:05
rock5421: 外都沒怎麼丟過 06/08 10:05
yoyun10121: 那個叫做Damage per cast time (DPCT)啦 06/08 10:05
yoyun10121: 不過DOT最大缺點其實是不能集火, 多打多用直傷集火掉 06/08 10:09
rock5421: 原來如此 06/08 10:10
yoyun10121: 一隻就有多打少優勢, 所以DOT常常會弄成無視防禦的趴 06/08 10:11
rock5421: 不能集火也怪怪的 還是要看單位時間造成的傷害量 06/08 10:11
yoyun10121: 數傷害來平衡, 像LOL就逼你用雙面具來打坦 06/08 10:12
rock5421: 忘記以前玩過那個遊戲 流血算物理還看護甲減傷結果沒人 06/08 10:12
rock5421: 用XD 06/08 10:12
yoyun10121: 因為DOT重點就是靠時間累積, 和拚爆發集火概念就相反 06/08 10:14
yoyun10121: 如果DOT爆發力還比直傷強, 那才是平衡崩潰誰要用直傷 06/08 10:14
rock5421: 你誤會我說的是集火時間長短問題 06/08 10:16
rock5421: 就我內文舉例的dot放完你還是可以放直擊攻擊等於額外傷 06/08 10:16
rock5421: 害,所以只要不是一兩發打死或者dot傷害真的低到笑通常 06/08 10:16
rock5421: 都是會放一次的 06/08 10:16
wcp59478: LOL雙面具吃防吧 06/08 11:05
yoyun10121: 是會吃啦, 不過傷害用生命趴數算, 所以可以抵不少魔防 06/08 11:15
yoyun10121: 減免掉的 06/08 11:15