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看到D4一直在吵BZ教你玩遊戲有感而發,先說我還沒買遊戲 其實我不是不能理解BZ砍職業,畢竟真的太破壞平衡的話也不公平或者無聊,但平衡 似乎又不是一件容易的事(至少對BZ而言)。 但轉念一想,一個遊戲放五、六個職業出來根本是過時的玩法了吧? 事實上大概只有非常核心的玩家才會去體驗全部職業,多數休閒玩家根本只玩一個職業 破關,頂多體驗兩個職業就很多了,剩下你花心力設計一堆多的職業對休閒玩家而言 根本就是浪費工。 還要花時間精力去平衡,又被玩家罵BZ教你玩遊戲。 那乾脆像薩爾達還是戰神這樣,大家專注在一個角色上就好了啊? 把設計多個職業的精力集中在一個角色上,讓他變得很多變好玩這樣不是很好嗎? 2023了還硬要設計多個職業是不是被過去的榮光束縛了,覺得diablo就是得設計多個 職業才行,其實根本不是? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.117.132.21 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1685975702.A.1AB.html
amsmsk: 就不同種類遊戲 抬槓抬不完吧? 06/05 22:35
tsubasawolfy: FF14: 06/05 22:35
gaym19: 爽啊 06/05 22:35
hn9480412: 你怎麼不說瘋子谷有40幾個職業 06/05 22:36
Lizus: 照你的邏輯 魔物是不是設計1-2個武器就行了 這樣你會買嗎 06/05 22:36
limbra: 怎麼不提LOL超過一百隻英雄 06/05 22:37
iovoecu: 你可以玩沒那麼多職業ㄉ遊戲☺ 06/05 22:37
laugh8562: 只有一個職業但是有各種流派的物傷法傷技能樹不是一樣 06/05 22:38
laugh8562: 意思 06/05 22:38
gwawa0617: https://i.imgur.com/hCZG3Yt.jpg 06/05 22:38
room1301: 設計很多種職業可以讓玩家容易找到一個自己喜歡的呀 06/05 22:38
macassans: 畢竟不知道哪個廢物設計出 勇者、弓箭手、魔導、補師、 06/05 22:38
macassans: 盜賊 這個定番隊形 06/05 22:38
devilshadow: 你可以玩踩地雷 06/05 22:38
room1301: 先說一下,你說的定番隊形認真來說沒有「勇者」這東西 06/05 22:39
room1301: 一般來說只有戰士,盜賊也應該是斥侯 06/05 22:40
amsmsk: 可以玩圍棋 06/05 22:41
wateryc: 以前魔力寶貝連搞裝備料理都有原物料採集的獵人礦工伐木 06/05 22:42
wateryc: 再到製作的職業,多得很呢 06/05 22:42
roea68roea68: 所以我問是不是過時了啊 FF14也很老了 06/05 22:43
roea68roea68: D4是不是花太多工在多職業上 才沒辦法有大突破啊 06/05 22:43
amsmsk: 到底要啥大突破 csgo怎麼不大突破 到底公三小 06/05 22:44
yuizero: 突不突破為什麼是看職業多寡?? 06/05 22:44
S000105X: 這種MMO你弄一個多元角色也會被說全修才是開始 06/05 22:44
yuizero: 職業只有1.2個就會有什麼大突破嗎?? 那那些及時攻城遊戲 06/05 22:45
roea68roea68: 因為花太多工在一個 多數玩家沒法體驗完整的設定上 06/05 22:45
拿最近紅的薩爾達比喻,我的感覺就像,設計了餘料、通天、究極手、時間倒轉,卻只 能選一個,結果玩家們一直吵哪個太OP,還得nerf buff縫縫補補搞的烏煙瘴氣,這真的 有必要嗎?
yuizero: 只有戰士 弓手2種的怎麼沒很大突破 像是武田 06/05 22:46
doomhammer: 過去的榮光....像一代一樣剩戰士小弓法師你覺得人家第 06/05 22:46
amsmsk: 什麼完整設定啊 cs怎麼設計這麼多槍 薩爾達能力這麼多沒 06/05 22:46
amsmsk: 用到怎麼辦 06/05 22:46
doomhammer: 一眼評論怎樣.... 06/05 22:47
※ 編輯: roea68roea68 (122.117.132.21 臺灣), 06/05/2023 22:49:26
nonetp6: 並沒有 06/05 22:47
bnn: poe那樣你可以天賦樹點到別人家去的"職業"也不錯 但後來昇華 06/05 22:48
none049: 當你整團都只有拿劍的時候npc除了近戰前衛還多了 06/05 22:49
none049: 弓手跟法師,然後玩家就會開始問為什麼不能拿法杖了 06/05 22:49
bnn: 就限縮死幾個特色了又倒退回"職業"分流 06/05 22:49
none049: 多數玩家沒法體驗全部(X) 06/05 22:50
none049: 每個玩家本來就不會想體驗一樣的東西(O) 06/05 22:50
amsmsk: poe天賦樹就是太死才出昇華 而且職業開場位置也影響很大 06/05 22:51
amsmsk: 不是昇華鎖死職業 位置就影響很大了 06/05 22:51
Richun: 這東西吵不完的,你限到單職業會有一群人吵武器太多,還有 06/05 23:04
Richun: 一群人會吵職業只有一個不夠多樣化。 06/05 23:05
gn0111: 一隻腳色甚麼技能都會 是不是很好玩啊 06/05 23:05
ke0119: 其實不是 06/05 23:14
SangoGO: 也可以人人都全科技樹,但最後還是會分出技能優劣 06/05 23:15
SangoGO: 你的角色可以會所有技能>瑪奇幹過 06/05 23:16
aegis123321: 原PO問題是希望單一角色會全技能? 還是單純不喜歡職 06/05 23:50
aegis123321: 業劃分而超大技能樹可接受? 06/05 23:50
aegis123321: 後者其實跟職業劃分沒甚麼差別就是了 06/05 23:51
kigipaul: 薩爾達並沒有甚麼競爭要素吧,官方也應該不管 06/06 00:24
kigipaul: 不然當玩家去跑甚麼speed run 也可能有甚麼手法會特快 06/06 00:24
kigipaul: BZ會被罵的並不是他們角色數量的問題 而是態度問題 06/06 00:26