作者andy3580 (嘴砲系型男)
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標題Re: [閒聊] FF16 IGN獨家戰鬥演示
時間Thu Jun 8 09:13:10 2023
※ 引述《max19880709 (small888)》之銘言:
: https://youtu.be/AFSg0cKzZv0
FF幾款慢慢往動作遊戲靠的代數玩下來的感想
SE在動作遊戲一些指標
像是打擊感 特效 音效 流暢度上其實沒啥問題
比較有問題的是敵人的豐富度跟運鏡
尤其是運鏡在FF15初版真的是垃圾
尤其一進洞窟我真的不知道自己在打三小
畫面一些拉遠 一下放大 一下飄移 加上一堆光害
我她媽根本不知道自己在打三小
到FF7RE有進步不少
但是一旦出現飛行系的敵人畫面也是亂飄
還有FF的系統總會有一些殘念的設計
像是FF7RE只給四個快捷鍵卡死玩家的動作上限
明明可以完全不開選單打得漂亮的系統
卻因此多少還是要開個選單卡流暢度
FF16目前看到的運鏡轉得有點慢吧
尤其是最後那場對人形怪的戰鬥轉視角速度真的是慢得要死
但不知道是不是操作者去調整的就是
其他打擊感 招式華麗度 跟一些基本COMBO
在動作遊戲都算分數高的
這片劇情沒大爛還是可以期待的就是
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→ asd1: 看之前的demo 鏡頭的水平/垂直靈敏度是可以調的 06/08 09:22
→ tolowali: 光害特效讓人卻步 06/08 10:03
推 dragon8844: 看這個影片我覺得特效花得要命 主角又黑漆漆一團 06/08 15:16
→ dragon8844: 不太好找自己人在哪裡 06/08 15:16
推 ex990000: 反正你看到每個敵人都先閃避就對了 反正也看不清楚 06/08 17:02
推 Peacex: 眼睛真的花 06/08 17:15
推 torukumato: 看以後能不能像魔物獵人那樣出個特效調節選項 06/08 17:46