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https://game.udn.com/game/story/122089/7214245 https://is.gd/gcvXqN 《Final Fantasy XVI》(FF16)即將於本月底推出,有多少人是從第一代就玩到現在第 十六代的呢?這款遊戲不僅暴紅的故事傳奇,也因為一誕生就立足在 3A 遊戲的起跑點上 ,讓開發商一直以來都卯足全力開發,根據外媒的統計和分析,遊戲開發的 30 年歷史中 ,製作組的人數擴張達 500 倍的成長。 FF1 作為初代,眾所皆知只有五位創始成員,分別是:阪口博信、天野喜孝、植松伸夫、 寺田健史和 Nasir Gebelli。而根據外媒統計資料,2016 年所發售的 FF15,則有 2468 名工作人員參與,其投入的人力成本可以用爆炸性擴張來形容。 有趣的是,美術設計人員和動畫製作人員,是這段發展史中人數增加最多、佔比也最重的 兩大部門,以正式進入 3D 化的初代 FF7 為例,這兩個部門合起來有 186 人,已佔總開 發組的 43.5% 之多,可見視覺呈現是最吃重的工作。 https://is.gd/wWhg0v 而綜觀這個系列比較具有代表性的 FF7、FF10、FF13 等作品,製作組人數也呈現飛躍性 的擴張,其中也包含外包製作、專案配音等職務,開發成本增加了,遊戲售價倒是沒有太 讓玩家吃不消的漲幅;但相對的,開發週期也拉的相當長。 另一個值得玩味的數字顯示,雖然製作組大大擴充,不過「劇本」仍然只有少部分人員負 責,最多不會超過五位。且會由一位總製作人擔任核心構思和整個遊戲的主題表現,的確 在《Final Fantasy》這個系列作品上,看到日本遊戲廠商的明星製作人作風。 ============ 人在多也沒用,FF15... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.112.178 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1685985914.A.EC3.html
akles111: 現在的信心喊話就相信吉田,而不是FF就是好作品ww 06/06 01:27
ff7forever: FF13代表性 是負面的代表嗎 06/06 01:27
soul7: 洗問 06/06 01:48
amd7356: 問題是帶頭的亂搞 你底下人多也沒辦法 06/06 02:01
amd7356: FF15 最經典的例子 06/06 02:02
sonyabear: 人多也沒用啊?系統爛故事爛,最近幾代有那代做好過 06/06 06:08
KaoBi24: 阪口走了之後 就沒再穩定過了 06/06 07:17