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標題[閒聊]FF系列發展30年 開發員工增500倍之多
時間Tue Jun 6 01:25:12 2023
https://game.udn.com/game/story/122089/7214245
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《Final Fantasy XVI》(FF16)即將於本月底推出,有多少人是從第一代就玩到現在第
十六代的呢?這款遊戲不僅暴紅的故事傳奇,也因為一誕生就立足在 3A 遊戲的起跑點上
,讓開發商一直以來都卯足全力開發,根據外媒的統計和分析,遊戲開發的 30 年歷史中
,製作組的人數擴張達 500 倍的成長。
FF1 作為初代,眾所皆知只有五位創始成員,分別是:阪口博信、天野喜孝、植松伸夫、
寺田健史和 Nasir Gebelli。而根據外媒統計資料,2016 年所發售的 FF15,則有 2468
名工作人員參與,其投入的人力成本可以用爆炸性擴張來形容。
有趣的是,美術設計人員和動畫製作人員,是這段發展史中人數增加最多、佔比也最重的
兩大部門,以正式進入 3D 化的初代 FF7 為例,這兩個部門合起來有 186 人,已佔總開
發組的 43.5% 之多,可見視覺呈現是最吃重的工作。
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而綜觀這個系列比較具有代表性的 FF7、FF10、FF13 等作品,製作組人數也呈現飛躍性
的擴張,其中也包含外包製作、專案配音等職務,開發成本增加了,遊戲售價倒是沒有太
讓玩家吃不消的漲幅;但相對的,開發週期也拉的相當長。
另一個值得玩味的數字顯示,雖然製作組大大擴充,不過「劇本」仍然只有少部分人員負
責,最多不會超過五位。且會由一位總製作人擔任核心構思和整個遊戲的主題表現,的確
在《Final Fantasy》這個系列作品上,看到日本遊戲廠商的明星製作人作風。
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人在多也沒用,FF15...
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推 akles111: 現在的信心喊話就相信吉田,而不是FF就是好作品ww 06/06 01:27
噓 ff7forever: FF13代表性 是負面的代表嗎 06/06 01:27
噓 soul7: 洗問 06/06 01:48
→ amd7356: 問題是帶頭的亂搞 你底下人多也沒辦法 06/06 02:01
→ amd7356: FF15 最經典的例子 06/06 02:02
噓 sonyabear: 人多也沒用啊?系統爛故事爛,最近幾代有那代做好過 06/06 06:08
推 KaoBi24: 阪口走了之後 就沒再穩定過了 06/06 07:17