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幾個我認為比較有差的問答 作者: 我今晚開始有一堆動畫工作要做但我不想做我只想做HoloCure的工作而且我在拖延所以 這就是為什麼我現在在這個推特 https://twitter.com/holocuredev/status/1667433573203460098 I have a bunch of anime work to do starting tonight but I don't wanna and I just wanna work on HoloCure and I'm procrastinating so that's why I'm here now on this Twitter https://twitter.com/mate_nx/status/1667429701151776770 你覺得比較OK的更新日期是什麼時候? https://twitter.com/holocuredev/status/1667432670421450752 大概八月 https://twitter.com/Nether_Slayer/status/1667430865264345088 會重新平衡或重製舊角色嗎? https://twitter.com/holocuredev/status/1667432460110663680 如果有成員要求調整的話我會考慮,但我目前沒看到 ※個人觀點:IRyS的改強很明顯是IRyS在直播中抱怨自己太弱的結果 XD https://twitter.com/ChiefCmdr010/status/1667429571174731776 有打算加入語音嗎?像Idol Showdown https://twitter.com/holocuredev/status/1667431276335468544 我該怎麼去向他們請求這些語音? https://twitter.com/holocuredev/status/1667431681664626688 女孩們都是很忙的大藝人,我只是個粉絲 我不應該有什麼要求他們優先跟我講話的權利 https://twitter.com/holocuredev/status/1667431935298404353 最後,像Idol Showdown那種格鬥遊戲,我完全同意有語音 但我這種滿滿是像素、角色都是小小形象而且所有元素都那麼復古的遊戲 我不確定語音適不適合這種遊戲,我個人覺得會很怪 https://twitter.com/BorisTheOk/status/1667421323558092800 大概花多少時間在做HoloCure https://twitter.com/holocuredev/status/1667428553280081921 如果沒有動畫工作,大概平日做個3~4小時,周末做更多 如果有動畫工作的話大概0~1小時 https://twitter.com/Camoka11442/status/1667426097699618816 1. 有了Gachikoi的下版本還會是Gachikoi嗎? 2. 有沒有辦法改成無限模式也能拿到Gachikoi相關成就 https://twitter.com/holocuredev/status/1667428250359042050 粉絲度的要求會調整,但你不會失去任何進度 https://twitter.com/deukeimoo/status/1667420549944057857 之後會有角色的強度調整嗎,避免新角色的戰力膨脹到超過舊角色 https://twitter.com/holocuredev/status/1667427624359178240 我有在預防這件事,角色的強度比較基準是Gura跟Ame https://twitter.com/holocuredev/status/1667427913560649728 越新的角色機制會越瘋,但整體強度應該會差不多 有時候會比較強但我的意圖是保持差不多的強度 也就是說新機制不代表更強的強度 https://twitter.com/2Phan/status/1667417555433054209 有沒有什麼角色在一開始設計跟最終成品幾乎完全不同 https://twitter.com/holocuredev/status/1667418140014444545 好問題!大概是Ina,他的原案有一些類似群眾控制的能力, 但導致了很多bug,而且甚至在釋出之後他也造成了無限Ina的問題 ※也就是說0.3那時候的無限Ina構築是作者不想看到的構築 https://twitter.com/BlGOLAF/status/1667419358048518144 為什麼會想用VS模式來做粉絲向遊戲 https://twitter.com/holocuredev/status/1667424866868547586 因為這實在是個很簡單很單純,我個人沒見過的遊戲 我發現我不需要花太多的時間就能做類似的遊戲 https://twitter.com/holocuredev/status/1667425039380275201 當我越來越老,我發現我越來越喜歡簡單好上手的遊戲 當我理解了VS的核心之後,我也注意到這完全是我可以駕馭與創造的遊戲 https://twitter.com/holocuredev/status/1667425305429184517 我的主要工作是做動畫,所以我沒有那麼多時間可以做複雜的遊戲 我沒有時間做個大型的RPG,或者甚至是平台遊戲等級的作品 但VS看起來就夠簡單,讓我可以在休閒時間做 https://twitter.com/MrV_SKDT/status/1667418527274237952 角色登場、能力、新服裝是如何決定的,以及是否未來有更多服裝 https://twitter.com/holocuredev/status/1667419635623550976 首先會決定「怎麼樣的角色」會適合這個成員。 他們的人格與故事的核心事物是什麼? 例如Fauna,是大自然之母,然後他的核心是ASMR,是安慰與治療 https://twitter.com/holocuredev/status/1667420131868426240 我們有個釋出內容的標準公式, 新update會有兩個新stage(一般+困難各一個) 新角色、新機制、所有舊角色會有新服裝 https://twitter.com/holocuredev/status/1667420383577006080 所以除非已經沒有新服裝可以用,不然每個角色在新版本都會拿到新服裝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.25.104 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1686383716.A.058.html
windowsill: 感謝翻譯 06/10 15:57
a910388: 無限ina看起來很棒 06/10 15:58
ps30: 每天三四小時,那進度很快耶 06/10 15:58
digitai1: 推 06/10 15:58
CactusFlower: 無限Ina 不好嗎 06/10 15:58
Liying0601: 粉絲楷模 我是因為喜歡所以去做的 成員有要求會盡力滿 06/10 16:01
Liying0601: 足 但還是會站在單純粉絲的立場上不會主動要求成員為 06/10 16:01
Liying0601: 了遊戲去做什麼 06/10 16:01
jeremy7986: 推 06/10 16:05
aram9527: 神人 06/10 16:17
Dlareme: 真的是用愛發電 純粹興趣 06/10 16:19
hami831904: 又是一個時間管理大師 06/10 16:20
ThreekRoger: 我不想工作所以在推特上== 06/10 16:32
A5Watamate: 考試前先整理房間的類型 06/10 16:49
aaronpwyu: 考試前先打兩場魔獸的類型(咦 06/10 16:53
aaronpwyu: 回答很有心 感覺不是臨時想而是本來就有思考過 06/10 16:54
seraph01: 八月更新啊 06/10 16:55
Hazelburn: 做到正職不想做www 06/10 17:00
haoyah712: 說IRyS變強之前,要知道IRyS被NERF過四次 06/10 17:16
Reficuly: fauna核心不是幹話、黑化跟壺男嗎( 06/10 17:17
vincent0728: 值得敬佩的粉絲 06/10 17:27
Basket0205: 作者能保持住不腦粉 真的不容易 06/10 17:32
zseineo: VS這個遊戲模式真的很適合做同人GAME 06/10 18:02
homeboy528: Kay真的是個很優質的粉絲 06/10 18:28
homeboy528: 一般人根本不會說「我沒有權利要求他們特別跟我說什麼 06/10 18:28
homeboy528: 這種話XD 06/10 18:28
ae323436: 真的很推態度 也沒有製作一個粉絲神game 就開始大頭症 06/10 18:35
frank860328: 反觀烤肉 漢化組 06/10 19:09