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外行菜雞問個 有沒有從業人員能說說在遊戲裡響應式設計有多難啊 我記得在網頁設計領域N年前就在提這個概念了 現代的CSS+JS也是一直朝這個方向演化 可是在遊戲端實行的困難是什麼 是因為各家的程式都不統一嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.163.57 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1686542329.A.245.html ※ 編輯: mcjh80101 (49.216.163.57 臺灣), 06/12/2023 11:59:36
yukitowu: 簡單來說 你以為系統會自己放大縮小 其實沒有 06/12 12:00
yukitowu: 基本上有幾種規格就要做幾種樣板 06/12 12:01
DeeperOcean: 遊戲的按鈕如果直接隨機器尺寸改變位置,容易影響玩 06/12 12:10
DeeperOcean: 法跟體驗。固定位置的話則可能需要製作更多用來填充 06/12 12:10
DeeperOcean: 畫面邊緣的美術素材,以避免黑邊,但這就是額外耗工 06/12 12:10
Tsozuo: console game應該沒必要做回應的 06/12 12:11
DeeperOcean: 簡單的說就是遊戲對於操作性的要求遠高於以觀看為主 06/12 12:11
DeeperOcean: 的一般網頁 06/12 12:11
Tsozuo: 手機機型太多 很難確定怎樣設計回應式才好通用 06/12 12:12
DeeperOcean: 光是iPad跟一般手機的長寬比例就有很大的落差 06/12 12:13
Tsozuo: 現在不同家手機safezone就夠搞了 06/12 12:14
DeeperOcean: 近年還多了瀏海這個搞人的玩意 06/12 12:15
feedingdream: 瀏海真的是很狗屎,為了前鏡頭和什麼狗屁屏佔比, 06/12 14:03
feedingdream: 加一塊沒屁用的黑條,弄成業界規範,要你各位設計 06/12 14:03
feedingdream: 師好好遵守,剛出那時處理到想吐,現在依然煩躁。 06/12 14:03
LUDWIN: 沒辦法,看看果農們的占比 06/12 14:32