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感覺真的很有冠軍相欸這款 漂亮的畫面 滿滿的自定義 無邊無際的探索 優秀的主線劇情和演出 雖然一千顆行星肯定是自動生成,可是現在人工智慧這麼發達,搞不好品質也有了巨大的提 升 假設生成十萬個行星,人工智慧篩選出一萬個,再人工挑出一千個,這一千個真的會很差嗎 ? 何況這些行星只是採集資源而已,只要在主線附近排幾個資源豐富的行星,就能滿足大部分 玩家,剩下的留給想拚成就或有強迫症的玩家就好了,可謂雙贏 比起讓薩爾達續作拿年度遊戲,這款能做好奪冠我覺得更好。畢竟宇宙探索一直是很熱門的 題材,卻沒有哪款得到過年度遊戲,實在可惜 ※ 引述《VVin (VV)》之銘言 : 超過1000顆可探索星球,《星空》花一小時完整介紹遊戲 : 要素真的多 : 2023-06-12 By 亞小安 : https://i.imgur.com/1VNBmX9.png : 由微軟旗下 Bethesda 耗時數年開發的大作《星空》(Starfield)在今(12)日 Xbox : Showcase 後,舉辦了 1 小時的「Starfield Direct」,講述這個作品的種種。 : https://youtu.be/6jiDouxPU4s
: 相當多的開發人員參與了這次的直面會,並講解了各項系統。總的來說,《星空》擁有超 : 過 1000 個世界,不僅每一個行星都能造訪,甚至這些行星的衛星也都能登上並冒險。每 : 個星球還有不同的重力系統,在低重力的星球上,使用強力的彈道武器會讓人往後退。 : https://i.imgur.com/2Xaxd1c.png : 和過去 Bethesda 的特色相同,《星空》可以用第三人稱,也可以用第一人稱來遊玩,根 : 據 Bethesda 的說法,這次還採用了全新的動畫技術。不過在捏角的部分,似乎還是祖傳 : 的那一套。 : Starfield 有五種不同的技能樹,其中包括了噴氣背包等具有特色的技能,同樣就像 : Bethesda 的其他遊戲,遊戲中有各種各樣的任務,而並不限制玩家以什麼方式完成。 : https://i.imgur.com/4vLrolS.png : https://i.imgur.com/LYobewq.png : https://i.imgur.com/ycRu7t6.png : 在這款遊戲中,玩家還會碰到追隨者,牠們可能有獨特的任務和選項。在星際中行駛時也 : 會碰到敵方船隻,可以選擇擊落或是登船消滅對方人員後將船隻據為己有。此外也可能碰 : 到 NPC ,並提供特殊的商品。 : https://i.imgur.com/si6vdG2.png : 此外遊戲中還有各種自訂項目,像是太空船、武器等等。這次公開的內容相當多,有興趣 : 的玩家可以開啟下方影片的簡體中文字幕來觀看,會對整個遊戲可接觸到的內容有初步的 : 瞭解。 : https://youtu.be/uMOPoAq5vIA
: 《星空》將在 9 月 6 日於 XBOX、PC(Steam)推出。 : 4Gamers : https://www.4gamers.com.tw/news/detail/58421 ---- Sent from BePTT on my Samsung SM-G960F -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.193.251 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1686532632.A.7D3.html
leamaSTC: 會不會很差不知道 但同個概念的東西用AI生成數萬個再挑 06/12 09:22
leamaSTC: 一千個還是同個概念 06/12 09:22
tsubasawolfy: 滿滿的自定義加上無限的探索配上B社傳統..初發售還 06/12 09:25
tsubasawolfy: 是先讓別人去debug 06/12 09:25
mikeneko: 不管星空或王淚拿都好,反正都不是索家的遊戲 06/12 09:35
aaaaooo: 一千個罐頭支線變成一千個罐頭星球 06/12 10:33
rayjames38: 遊戲性不是用多來堆疊的 06/12 11:10
s540421: 沒有結構性差異的話探第二顆就會覺得無聊了 06/12 11:25
Articunon: 一千顆,到後來就膩了,千篇一律的場景和罐頭npc 06/12 12:07
s175: B社地城設計再怎樣也比UBI的豐富啦 06/12 12:25
HinaGikuYanG: 沒什麼意外海拉魯1顆星球屌打這1000顆 06/12 12:56
jakcycoco: 只要太陽系那幾顆做的豐富一點就好 不用這麼多顆 06/12 13:36