→ MoodyBlues: "我設計遊戲就是來讓我秀的阿" 設計對白 06/12 12:54
→ eric20601: 是DMC旁邊就已經跳SSS評價了XD 06/12 12:57
推 sustto: 打得真的不錯 有夠熱血 06/12 13:00
推 Yanrei: 其實我有點好奇這狩獵怪的評價,可能因為我動作遊戲玩的 06/12 13:02
→ Yanrei: 不多,所以覺得這機器人蠻不錯的,但也有看到有人嫌它太 06/12 13:02
→ Yanrei: 單調沒變化,至少要能轉3個階段才合格之類的 06/12 13:02
推 realion: 對只能正攻法的戰鬥無感,還是法環那種可以有選擇的好 06/12 13:03
推 sustto: 那種就黑魂玩太多惹 鈴木應該是惡魔獵人風格去設計的 06/12 13:04
→ eric20601: 我覺得還行 感覺看的出來這隻血量越少攻擊性越高 06/12 13:05
→ sustto: 可以輔助ez模式 看起來帥就好 也可以自己連招打出sss rank 06/12 13:05
→ sustto: 的爽感 06/12 13:05
→ dieorrun: 會轉好幾個階段的不會放在狩獵吧 06/12 13:06
推 yangtsur: max都會失敗應該還是有一定難度.不過他是低15等去打 06/12 13:06
→ eric20601: MAX其實就差一點點 那個大招沒閃到XD 06/12 13:07
推 zanns: 這FF16看睪丸直播比自己玩還爽? 尤其反應慢的 06/12 13:09
推 Kowdan: 會給輔助裝備給苦手的,但爽度看起來很不錯 06/12 13:10
推 sustto: 看起來parry最好不要站在藍色落焰魔法光環裡面 設計會在 06/12 13:10
→ sustto: 光環追擊第二次落焰 還會追擊橫向光炮 這樣等於要兩次parr 06/12 13:10
→ sustto: y 滑到外面只要一次parry 06/12 13:10
→ dieorrun: 其實放招機制邏輯蠻像FF14的 前面先給你一招一招看 06/12 13:10
→ dieorrun: 然後開始開始把招互疊 06/12 13:11
→ penchan: FF14的話看到那個隕石彈會想去接啊(X 06/12 13:11
→ sustto: max 快打6已經上鑽惹 06/12 13:11
推 Yanrei: 我覺得變化蠻多的了,所以看到有人嫌很單調有點難理解XD 06/12 13:12
→ MoodyBlues: 那個一條光線下來我就想用頭去接了XD 06/12 13:12
推 watwmark: 理論上技術台玩FF16 實況會挺精彩的 06/12 13:14
推 feedingdream: 塔都出來了沒人接會滅吧 06/12 13:15
推 patrickleeee: 看起來蠻好玩的阿 06/12 13:21
→ hoe1101: 鈴木技術是真的不錯 06/12 13:22
推 wfleowang: 格檔的zoom in看起來滿快樂的 06/12 13:25
→ hoe1101: 風的gambit counter看不太懂怎麼發動的 06/12 13:31
推 sasakihiroto: 黑魂玩再多也不會支線王轉兩三個階段XD 06/12 13:33
推 tsukasaxx: 多種流派 想走迴避流 格擋流的都行 非常自由 06/12 13:36
→ oread168: 滿有料 06/12 13:50
推 asd1: counter系都是抓對時機按下去 招式就會變化+威力上升 06/12 13:56
推 Kowdan: 鈴木的技術有夠秀的 06/12 14:08
→ feedingdream: 想要黑魂支線王的變化?那不是再加兩隻一起上嗎? 06/12 14:19
→ tsukasaxx: 也許FF模式搞不好有 06/12 14:26
→ blackone979: 整天有人覺得全世界遊戲都該做成魂系 06/12 14:34
推 opiu: 跟快打6一樣,為了照顧輕玩家又顧好演出爽度,這樣很好呀 06/12 15:35
推 waggamsn: FF的傳統遊戲最強的一定不是主線尾王,支線都會放真-最 06/12 15:41
→ waggamsn: 強Boss 06/12 15:41