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※ 引述《x8031452 (日商社畜肥宅)》之銘言: : 嗨 大家好 我阿肥 : 年紀越來越大之後,突然覺得自己玩遊戲已經越來越偏向簡單就好的那一種, : 純粹輕鬆跑劇情、遊戲規則簡單、不需要瘋狂課金、對我來說已經是玩遊戲的一環。 : 不經意地突然想到,像是踩地雷、俄羅斯方塊的開發者,當初是在甚麼樣的環境下 : 創造出這款遊戲? : 而這些人如果放到現代還能夠做出簡單、好玩、且有挑戰性的遊戲嗎? : 還是說現在的時空背景沒有精美畫風等等的元素就不會成功? : 雖然簡單又老派,但必須說這些遊戲肯定沒有人沒玩過,屬於很經典的那種。 : 像我最近D4打累了就是打開俄羅斯方塊拚level或是打開踩地雷最高難度拚秒數 : 完全不會想再打開其他遊戲,是我老了偏好老人遊戲嗎,還是也有人跟我一樣? : ...我今年24 俄羅斯方塊創造是有故事的, 正好之前有部電影就在講這件事-電影名稱就叫Tetris 裡面有講述怎麼想到、當時環境、怎麼被商業化、和任天堂之間的關係, 真的是非常精彩, 沒時間看也沒關係,youtube找「俄羅斯方塊 電影」 應該就能找到一堆評論 然後回應你標題,簡單的要素就做出挑戰性遊戲。 首先要思考的是「倖存者偏差」 也就是遊戲發展這50年來。一定有很多充滿創意想法、 簡單好玩有挑戰性的遊戲。 只是被玩家長期淘汰、遺忘各家遊戲下,還能留下的, 當然是俄羅斯方塊、踩地雷、彈珠臺、魔法氣泡這些簡單又容易 玩到的遊戲。 例如這20年來真的都沒有類似的純益智導向遊戲出現嗎? 其實我相信有,只是沒流傳到你知道而已 再者現在遊戲設計的型態基本上除了各家大作、任天堂三寶。 基本上大概率都要走向手遊、Free2Play的遊戲,因為後者 顯然能賺進更多更多錢 所以當然就更少人願意去花巧思想一些純粹富有創意、簡單容易的遊戲。 除非他又要搞個角色可換衣服,衣服要抽卡、100抽保底之類XD 最後再說一下之前個人設計遊戲的經驗。 最早我設計的遊戲,僅只是一顆球會掉下來,然後下面有一個代表你 的操作桿,你任務就是不斷去頂球。球頂上去會碰撞邊緣和物件 熟程式語言的應該都會寫,我是在高中時,隨便設計出來的, 沒想到居然讓我的姪女玩得不亦樂乎~ 之後我也只是隨便加個「碰撞到特別物件就可加分」、「球會越來越快」 、「一些簡單的獎品機制」 這些簡單要素 這麼簡單就能讓很多朋友玩一下午。真的很享受那種快樂感覺。 至於現在...........娛樂已經這麼多樣,也許大家更愛去看光彩絢爛 各式各樣的東西吧XD -- 充滿鄉民梗和趣味梗的RPG作品,歡迎您來試玩並給任何建議 幻想之詩官方論壇: http://forum.gamer.com.tw/B.php?bsn=27117 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.139.62 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1686740589.A.5EF.html
smart0eddie: 姪女(重點錯誤) 06/14 19:14
WiLLSTW: 純益智導向 近20年來的新遊戲 櫻井的Meteos算不算? 06/14 19:26
DarkHolbach: 純益智導向很多啊,Steam一堆 06/14 19:28
lucky0417: 所以你讓姪女玩你的操作桿玩的你不亦樂乎? 06/14 19:43
RecluseYL: 然後還越來越快接著給你姪女一些簡單的獎品? 06/14 20:32
DreamYeh: 推文的人怪怪的XD 06/14 21:23
wwa928: 推 06/15 09:31