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※ 引述《SCHWARZMILCH (黑咖啡配牛奶)》之銘言: : 1.媒體來源: : https://imgur.com/8VbOGTd.jpg
:  無論《上古卷軸》或是《異塵餘生》系列,Bethesda 製作都獲得相當高度的讚譽好評 : ,各種模組支援也讓它們成為極為長壽的遊戲。然而這些好評從來就不包括 bug 部份, : 幾乎每款在發售初期都有極大量,甚至嚴重影響遊戲進行的 bug 存在,由玩家自製的非 : 官方修補模組也成了每部作品慣例。 : 6.備註: : 立flag~ 講一個故事 在高橋幫老任打工一堆遊戲 XB1評價也很好的時候 高橋提了一個大膽的想法 他們要做有別以往的真正開放世界 最大最大那種 除了下海不行 你可以上天下地 地底還有地底跟溶洞 還有天上可以用機器人大到處飛 山脈都藏一堆有的沒的 可是除了開發規模以外 這個DEBUG..可能很難.............. 那時候聰哥就是一個拍板 要做做到最好 DEBUG全部報公帳 於是他們框架做出來後 就一邊做一邊回報給任天堂的馬力歐俱樂部(DEBUG公司) 最後除了劇情很白癡以外 這個開放世界真的很壯觀 完美 完全達到期望 BUG少到不像老任第一次做這種全開放的遊戲 然後 聰哥第一次收到馬力歐俱樂部的帳單時 直接當場呆住吸了一口涼氣XDD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.129.203.180 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1686670862.A.425.html
poke001: 所以那張帳單到底多少XD 06/13 23:42
沒有講多少錢 不過聰哥本身就做程設跟做遊戲的 那價錢一定很精采
lovelylion2: 所以後來都不給做續集了(X 06/13 23:43
r02182828: 沒事 軟爸爸哼也不哼一聲 06/13 23:43
確實 廣告費可能都比DEBUG多 ※ 編輯: carotyao (220.129.203.180 臺灣), 06/13/2023 23:44:52
macocu: 錢的部分軟倒是真的沒差,問題剩遊戲內容跟罐頭星球了 06/13 23:45
xxxzxcvb: 開放世界bug再多 也不會有windows的漏洞多 06/13 23:48
Xpwa563704ju: 微軟就錢最多,沒事 06/13 23:50
laipenguin: XBX真的超棒ㄉ 06/13 23:58
laipenguin: 不過有這次knowhow後來抓去弄薩爾達了吧(? 06/14 00:01
carotyao: 一定的阿 花這麼多錢xd 06/14 00:02
laipenguin: 辛苦打工還債的monolith QQ 06/14 00:06
ChHChen: 可是XBX的評價依舊普普通通 06/14 00:23
speedingriot: XBX就是壓垮岩田聰的最後一根稻草(不謹慎) 06/14 01:04