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如果真的要說的話 到FF9為止其實FF的主要賣點一直都是賣SQUARE SOFT的技術力 (還有遊戲機廠商的全力支援) FC的1&2在已經極為有限的ROM容量裡面又多放了打指令可以叫出的拼圖跟神經衰弱小遊戲 FF3是運用溢位手法達成轉職系統 SFC的4跟5可以說是SFC各項硬體特效機能的演示範本 包括旋轉、馬賽克等等 FF6則是當代RPG畫面的巔峰之作之一 FF7將FF系列帶入3D時代 在同期的3D作品裡面或許稱不上頂點 但容量跟幾乎完美融入的預錄動畫過場在當時算頂尖 (FF7的預錄動畫有兩種 一種是正常比例 一種是地圖物件比例 這邊指後者) FF8的突破則是讓CG預錄動畫作為背景物件跟地圖上的操作人物有一定程度的互動 FF9則是突破PS主機的硬體性能 將3D物件用原本的四邊形polygon改成更加細緻的三角形製作 (PS主機原本只支援四邊形polygon) 之後的歷史我想大多人都多少知道了 從PS2開始歷經破產收購等問題 SQUARE的技術其實多年來成長幅度越來越小 到近年甚至可以說是日廠後段班之一 當初以展現最先進技術跟工程師巧思為傲的FF 在不知不覺間也淪落到找不到自己應走方向的IP 令人不勝唏噓.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 72.235.37.46 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1686766390.A.789.html
haoboo: 說後段也太過了,目前除了老卡以外沒有穩定比它強了 06/15 02:14
rockmanx52: 指「發揮主機性能的技術力」這邊啦 06/15 02:16
rockmanx52: PS2三款就很明顯都在吃FF9老本跟PS2基本性能 06/15 02:17
rockmanx52: PS3-5這幾年更慘 一堆光建模細緻程度就屌打的 06/15 02:18
haoboo: 那也是跟以前的自己比阿,其他日廠有SE能力的就老卡跟小島 06/15 02:18
haoboo: 時期的科拿米吧 06/15 02:19
rockmanx52: 還有「公司技術力成長幅度」 近幾年根本就是被主機帶 06/15 02:19
haoboo: 忘了FS了 06/15 02:19
rockmanx52: 著跑 而不是跟以前那樣盡可能榨出性能 06/15 02:20
rockmanx52: 或是運用主機或控制器特殊功能去玩些新花樣 06/15 02:20
rockmanx52: 至於FF16的部份我倒是覺得還可以再觀望 希望是可以 06/15 02:21
rockmanx52: 重回當初的榮耀啦... 06/15 02:22
haoboo: 所以我才說那是跟以前的自己比阿,不然你放到日廠中間它怎 06/15 02:22
haoboo: 樣也算不到後段的,日廠後段是那一堆小廠 06/15 02:22
rockmanx52: 不然我改成「日本傳統大廠」好了 也只剩任卡科南史了 06/15 02:23
haoboo: KOEI跟SEGA 06/15 02:24
zanns: 請問日廠前10? 以前SQ排到哪? 現在SEX排到哪? 06/15 02:25
zanns: 對了 請排除任天堂 06/15 02:27
haoboo: 要怎麼排?規模還是營業額? 06/15 02:37
zanns: 這篇不是再講技術力嗎? 怎麼會排規模和營業額? 06/15 02:41
aalexx: 現在不就主打光害和畫面的遊戲而已嗎?16故事如果再崩那這 06/15 02:44
aalexx: 招牌就真的毀了 06/15 02:44
haoboo: 因為技術力這種東西很難排阿,可能會點到不同的方向去 06/15 02:50
haoboo: 像任天堂跟老卡往兩個方向長的要怎麼分高下 06/15 02:51
haoboo: 不過個人主觀的話扣掉老任目前最頂的就老卡接下來FS吧,再 06/15 02:52
haoboo: 往下可能真的就SE了,其他SEGA或KONAMI或BANDAI都還有差 06/15 02:53
Gouda: 不認為capcom 技術力有高過sega or namco 只覺得capcom 要 06/15 03:04
Gouda: 求的品質比較高讓人覺得遊戲比較能滿足而已 namco 是跟B 06/15 03:04
Gouda: andai 合併後就走下坡了 不然以前他也是維持品質水準的 06/15 03:04
Gouda: 像上面舉的capcom FS 也不過就最近出的遊戲讓人感覺值得 06/15 03:07
Gouda: 但這叫做技術力嗎? 06/15 03:07
haoboo: 同等規模的3A開放世界現在SEGA跟namco有類似的作品嗎 06/15 03:08
zanns: 願意拿出來讓人覺得值得當然算技術力 藏著不拿出來誰知道? 06/15 03:10
zanns: 難道像某X劍說他如果blabla也能夠blabla你會信? 06/15 03:11
zanns: 你會信他有技術力 06/15 03:15
hidexjapan: 老卡從HD世代的MT FRAMEWORK到RE ENGINE跨平台的優化 06/15 03:15
hidexjapan: 和遊戲類型拓展叫技術不強? FF15可以嘴爆它劇情和開 06/15 03:15
hidexjapan: 發,但是第一次的開放世界有那個畫質和後續遊戲系統 06/15 03:15
hidexjapan: 更新不差欸 06/15 03:15
hidexjapan: 真的在吃老本的是SEGA KONAMI,Namco系列從緋紅和TOA 06/15 03:18
hidexjapan: R的嘗試,玩家也是願意給機會再相信一次 06/15 03:18
mamotte99: 日本傳統大廠的話 個人覺得現在還可以加個光榮脫褲魔進 06/15 03:46
mamotte99: 來 純講技術力應該是不比笨呆弱 06/15 03:46
xxx60709: 能拿出來品質比較高的遊戲不就是技術的成果嗎,某G是在 06/15 04:22
xxx60709: 供三小,不然技術要用瞎吹的? 06/15 04:22
neerer: 自己覺得SE的技術還是很強啦,FF近幾作爛掉通常是遊戲機 06/15 06:07
neerer: 制、人設、劇情這類設計方面的問題。正因為技術力夠給美 06/15 06:07
neerer: 術班不顧成本亂玩,他們才老是玩到爆炸,吉田宣傳16一直 06/15 06:07
neerer: 強調他有在控制成本,大概就是因為這陋習已經很嚴重了 06/15 06:07
opiu: SE過去技術引領業界,加上日本匠心特性,到了現代3A開發規模 06/15 07:52
opiu: 不能同日而語,但仍然拼死活硬幹每一處細節,FF7R有次野村受 06/15 07:54
opiu: 訪還在說最近團隊卡在水的表現,或者像是FF15的料理貼圖細節 06/15 07:54
opiu: 開發時不懂取捨,細節>整體時,投入大量人力時間結果碰到技 06/15 07:58
opiu: 術或其他原因廢棄或重做已完成的美術素材,美術最費時,成本 06/15 08:00
opiu: 大增,延期、拆DLC家常便飯,所以吉田的專案管理能力才能這 06/15 08:01
CarRoTxZenga: 直接講野村不適合當P只適合當D,太容易天馬行空畫大 06/15 08:02
opiu: 麼與眾不同,帶頭的人影響巨大 06/15 08:02
CarRoTxZenga: 餅,沒事想到加東加西增加開發成本。吉田當P就是會 06/15 08:03
CarRoTxZenga: 直接把開發時程訂出來以此為整個計畫基礎去分配時間 06/15 08:04
CarRoTxZenga: 這個是在FF14經歷了4次大版20多次小版累積的經驗 06/15 08:05
rockheart: 我開始聞到跟破曉傳奇一樣,惜命命的味道 06/15 08:13
sakungen: 10只有基本性能我不同意,10的話當初也是PS2前期技術力 06/15 08:19
sakungen: 頂端,坂口被逼退其中一個原因是10開發耗時太久。 06/15 08:19
sakungen: 當初水鬥球跟辛出來一堆人很驚艷,插入影片的分鏡水準 06/15 08:21
sakungen: 目前看來也是系列最優秀的,真的很有電影感。 06/15 08:21
souyouan5050: 真的,野村當美術或企劃就好,製作人給他當就會把 06/15 08:24
souyouan5050: 好牌打成垃圾 06/15 08:24
wkwrd: Sega其實算日本少數持續用自家引擎開發做遊戲的公司,只是 06/15 08:30
wkwrd: 進步幅度太慢,現在的技術力只有國外2A遊戲公司等級 06/15 08:30
rockmanx52: 小鬍子最後一個全力製作的是FF9 FFX就丟給徒弟了 06/15 08:30
rockmanx52: 而且當時是9 X XI三部同時開發 阪口基本上只在夏威夷 06/15 08:31
rockmanx52: 還有XI組露面 然後你現在跟我說他被逼退是因為FFX開發 06/15 08:31
rockmanx52: 太久??????? 06/15 08:31
rockmanx52: FFX那些動畫根本沒技術可言好嗎?百分之一百預錄 06/15 08:32
rockmanx52: 還沒有跟前作一樣的跟可操作物件互動的場景 06/15 08:33
hinew167: 10代畫面也是當代頂端吧 06/15 08:37
rockmanx52: 10代靠PS2本身性能畫面很頂 但本身並沒有用到什麼PS2 06/15 08:37
rockmanx52: 的特異功能啊 06/15 08:37
rockmanx52: 反而之後的糞作保鏢還用到比較多 06/15 08:38
livingbear: 技術力倒不如說是美術力,都嘛是靠播片的,JRPG根本 06/15 09:23
livingbear: 需要的技術很本不需要多高 06/15 09:23
rockmanx52: FF1-9是真的玩很多別人玩不出來的東西 X開始才美術 06/15 09:25
ksng1092: XV的料理細節哪到會拖累遊戲...最傷的是開發一堆然後推 06/15 09:30
ksng1092: 倒廢棄不用,還記得那個貓逛超大火車站的影片嗎 06/15 09:30
penchan: SE開發部對食物體驗非常重視啊 你看FF14的賢人麵包和肉包 06/15 09:45
windr: 10在當年的,畫面很驚艷耶 06/15 10:01
windr: 7 8 10在當代都是光畫面就相當突出的作品 06/15 10:02
opiu: 預錄也很厲害,8代當時還上台灣新聞,說現今遊戲超精美 06/15 10:02
joe51408: 以PS來說 FF9的畫面真的好的誇張 印象深刻 06/15 10:06
swardman4: 笑死 說SE好的懂啥技術力 刻畫面叫技術力? 06/15 10:12
swardman4: 不滿的話請解釋FF15剛發售那一堆歡樂 bug影片怎麼來的 06/15 10:13
swardman4: 還是站著騎陸行鳥很有技術 06/15 10:13
swardman4: 還有reFF7也是一堆底材質bug 像那個門 06/15 10:14
jackyT: XB技術力也很頂 06/15 10:18
rockmanx52: FFX是畫面真的好 但也是完全沒展現半點技術力的成果 06/15 10:20
windr: 10有個有小花絮很好笑,就是當年男女主造型PV剛出來的時候 06/15 10:22
windr: 女主類和風造型加男主打水球,一堆人滿頭問號自己是不是看 06/15 10:23
windr: 到惡搞作品XDDDDD 06/15 10:23
windr: 但這就是FF(爆) 06/15 10:23
forsakesheep: 要講技術力然後又要排除任天堂?毛真多 06/15 10:35
lisoukou: 請問FF3是運用溢位手法達成轉職系統是什麼意思呢? 06/15 11:13
lisoukou: 方便解說一下嗎? 06/15 11:13
rockmanx52: 我印象中因為容量問題 要用FF5那種方式作轉職系統會 06/15 12:16
rockmanx52: 塞不下 所以FF3就用類似道具複製那種記憶體溢位glit 06/15 12:16
rockmanx52: ch去更換角色的職業 但是跟道具複製不同 這邊的記憶 06/15 12:16
rockmanx52: 體溢位的數字是有特別設計的 06/15 12:16
sakungen: https://sp.nicovideo.jp/watch/sm20693093 06/15 12:35
sakungen: 坂口10沒有放手吧,10-2因為退社才管不太到, 他早就從 06/15 12:37
sakungen: 8開始就變EXECUTIVE PRODUCER了,但是直到退社前都沒完 06/15 12:37
sakungen: 全放手。 06/15 12:37
sakungen: 有興趣可以看訪談最後一段 06/15 12:42
sakungen: 記得10原版的過場即時運算當時蠻多人稱讚的吧,之後rem 06/15 12:45
sakungen: astered HD 化之後,那個人物眼神常常亂飄表情怪怪的, 06/15 12:45
sakungen: 當初10應該真的花很多時間調校。 06/15 12:45
sakungen: 10 影片分鏡放在現在看也不遜色啊,開場 otherworld BG 06/15 12:47
sakungen: M 配上辛跟水鬥球還有亞龍敬酒,整個堪稱藝術。 06/15 12:47