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不是只有台灣 全球遊戲工都是低薪 理由很簡單 因為遊戲是種藝術 看下其他藝術領域 : 文學、音樂、舞蹈、繪畫、雕塑、戲劇、建築、電影 從業人員之「中位數」是不是低得嚇人?甚至藝術本身帶來之收入不足以過活,需要斜槓 以支撐理想 那身為第九藝術之從業者,憑什麼可為特例,領中上之薪水? 依我看,相對於其他藝術領域,遊戲從業人員薪資中位數還是太高了,還未到拋棄現實 燃燒熱情程度。 等像日本動畫師那樣,年收120萬円,完全靠熱情支撐,才算藝術從業人員之合理收入。 ※ 引述《brbear (I'm professional)》之銘言: : 同樣是工程師 : 說在台積電還半導體 : 旁人羨慕親友誇讚 : 若說在開發遊戲 : 親戚朋友怕是另一副臉色 : 怎麼差這麼多 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.143.150 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1686815514.A.024.html
hank81177: 至少在國外有機會翻身,在台灣只能撿角 06/15 15:53
jacvky: 台灣理工薪水算高的好嗎,屌打以文法商立國的日本 06/15 15:59
chordate: 一般認為來自路易十四 06/15 16:00
gunng: 美國的遊戲產業也是長期有抗議低薪跟工時長的問題 06/15 16:04
ms0344303: 遊戲工程師如果是寫code 在台灣翻身很容易 06/15 16:33
ms0344303: 英文夠好 本身開發能力更好就可以 06/15 16:34
ms0344303: 我想美編 企劃 客服那種洗碗工職也沒人會稱呼他是工程 06/15 16:34
ms0344303: 師的 06/15 16:34
Tsozuo: 不過遊戲開發需要的程式技能確實沒像研發那麼高 06/15 16:41
Tsozuo: 但程式在遊戲業也算薪資高的那群了 06/15 16:42
xo1100: 遊戲的code也很難寫吧-.- 06/15 16:45
xo1100: 算法寫太爛或是記憶體調用有問題卡住甚至死機的也是工程 06/15 16:53
xo1100: 師要狽鍋 06/15 16:53
AN94: 遊戲開發的難度很高喔 你看meta一堆工程師也做不出MMO 06/15 17:28
Ipluck: 遊戲開發難度很高阿 可是薪水成反比 06/15 17:39
xo1100: 要跟GG比拼首先要有穩定忠實又肯掏錢的客戶 問題是沒做出 06/15 18:11
xo1100: 東西前哪來這群死忠的 06/15 18:11
somefatguy: 遊戲程式技術算難的好嗎,我現在在IC廠才覺得每天都在 06/15 19:13
somefatguy: 打雜,同事怎麼程式都那麼爛,在遊戲公司時同事都很強 06/15 19:13
somefatguy: 。 06/15 19:13